難易度表:にゃんのパレードマーチ♪_ex
にゃんのパレードマーチ♪(EX)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
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[UL]にゃんのパレードマーチ♪(EX) | にゃんのパレードマーチ♪ | DJ TOTTO feat.にゃん | BisCo[LT] | 162 | 1075 | 13 |
レベル
- 45
属性
- ロングポップ君
- 階段、縦連打、交互連打
譜面
動画
解説
- 2023/01/19追加配信の「なるなる♪ユニラボ実験室!」ラボ「ファンシーファーマシー」研究員4人目「BisCo」隠し曲。
- BeatStream アニムトライヴ(サービス終了済)からの移植曲。既にjubeat Qubellに移植されている。
攻略
- 同時押し連打を除けば基礎的な1バス配置なので、地力があれば縦連打対策で埋まるはず。
- 縦連打は、間に合わないなら回数で耐えよう。つまり、タイミングはズレてもいいから5回押せば致命的なダメージになりにくい。4連打+1回という手もある。
難易度表/にゃんのパレードマーチ♪_ex.txt · 最終更新: 2023/11/08 07:30 by ふわわ使い36号
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
初見罰14で3回目で罰2に更新できました。フルコンも多分可能だと思います。
2週間前に解禁したままプレイするのを忘れていましたw
個人的にはかなりやりやすい譜面でした。中-ぐらいに感じます。
このBPMだと24分階段は正直16分より押しやすいので簡単に光りますし、24分トリルは両手で押せるので問題ないです。初見はびっくりしましたが…
ただ終盤にある5+7の24分トリルは両手で押せない配置なので餡蜜安定ですね。
1バスは体を左に寄せ、67トリルが来る所は右に寄せる、という感じで体を移動させるとかなり楽に感じられると思います。
GOOD11で銀◇。半年ぐらい前の時点でもまぁまぁ癖付いてたので結構長めに放置したら一発でフルコンできました。
フルコン狙いだと全体的に暗記ゲー(特に24分)になりますね。
468連打は手前にある緑をCOOLで拾わないようにすると癖が付きにくいのでおすすめです。早入りか、連打と一緒に餡蜜するかの2択になるので好きな方を選びましょう。
59小節は4~9まで右手で一気に24分で薙ぎ払うのが一番安定しました。8が歯抜けてますが押してもBAD出ないので遠慮なく巻き込んでOKです。
お邪魔ミッションが来たのでダーク付けてやってみたら繋がってビビりました。後半の57トリルもすんなり行けて良かったです
初見罰3。トリル苦手だからフルコンきつそう……。
前半に24分階段やトリル、連打など局所難がめだちますが、終盤は全体的に難しめですね。慣れゲーかと思いますので気長にプレイするか…
初見罰22の赤2本、再挑戦して罰19の赤4本くらいでした
(´・ω・`) にゃん連打と頻出する24分の階段やトリルがかなりのクセモノですね…終盤に零しやすい配置が畳みかけてくるのでかなり冷や冷やします
個人的にはTheorem文彦Hibikiよりちょっとだけ劣るLost wing at.0と同格クラスの体感ですね、別に46にいても違和感はないと思います
(;´・ω・`) しかし個人的にはこっちよりHの方がヤバいと思う…ホムンクルスもだけどシレッとEXと全く同じ24分配置出すのやめれ
初見罰11でした
にゃん連打と交互連打に階段と油断できない譜面で45では強めに感じました
ただでさえ連打も難しいのに連打直後に来る急な階段で適正の方はゴッソリ削られそう←3回目のにゃん連打が勝負所ですね
全部で3回来るにゃん連打のリズムを覚えること、交互連打は餡蜜ありで何とか乗り切りたいですね
クリア難易度は個人差ありそうですが45強±くらいだと思いました
初見罰38ゲージ半分、2回目罰30ボダ
久しぶりに45初見落ちしました。
にゃん連打音が小さいですし、リズムがよく分からなくて罰ハマりしますね…
特に最後のにゃん連打は抜けたところに階段が来て嫌らしい配置になってます。
中盤以降何回か来る細かい高速トリルは餡蜜推奨ですが、規則性があるわけではなく、ふっと来るので覚える必要がありそうです。
後半もこぼしやすい配置で、3回目のにゃん連打で崩れた場合、適正の方が立て直すのはかなり難しいと思います。
自分は詐称に1票ですね。46でも中はあると思います。
うーん、押しにくい
左手側が詰まる配置が多くてスコアを出しづらい気がします
初見で罰5で突破できました。
にゃんにゃん連打の地帯はちょっと押しづらいですが、残りでカバー出来ました。
初見罰7の3回目罰5で銅★45だと中の範囲かなと思います。個人的にはギリギリ中って感じです
罰減らしが難しめで24分階段、縦連打、24分絡みの片手処理、終盤の長めの24分トリルと銅★がちょいムズ系譜面。ちなみに短めのLPはちょん押しで対処可能です
せっかくだからビーストの曲もっとポップンと言わず他機種に移植すればいいのに
ときドルの曲もDDRぐらい充実させてほしいですね
初見罰15、2回目で罰10
序盤の大階段→緑トリル→にゃんにゃん連打はかなりびびりました
都合3回やってくるにゃんにゃん連打と細かいトリルが要所になりますかね
ただ後半のにゃんにゃん連打以降は十分回復できるはずなので連打で削られてもなんとかなるとは思います
指数は中+かな?強にもいきそうな感じはしなくもないですが…連打弱い勢なのでちょっと強めに見ちゃってます
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