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難易度表:ただ_それだけの理由で_ex

ただ、それだけの理由で(EX)

【ただ、それだけのりゆうで】

[カテゴリ]ジャンル(タイプ)曲名アーティスト担当キャラbpmTimeNotes
[UL/Li]ただ、それだけの理由で(EX)ただ、それだけの理由でBEMANI Sound Team “あさき”弐ノ丸[18-1P]1341:4212341)

レベル

  • 48
    • ACUL・2023/10/17のアップデートでLv47→48に昇格

属性

  • 階段、二重階段、乱打、ラスト殺し

譜面

動画

解説

  • GITADORA HIGH-VOLTAGEからの移植曲。
  • AC移植に先駆け、Lively側にて2023/07/19のアップデートで譜面変更が行われていた(ノーツ数1250→1234)。

攻略

  • 中盤、凄まじく右手を酷使する階段のような乱打のような譜面が長時間に渡って続く。ここは最難関ではないので、フィーバー維持が理想。ボーダー維持だと終盤を耐え切れない可能性が高い。配置自体は特別なことをしているわけではなくただひたすら長いだけなので、地力勝負。
  • 終盤は同時押しと二重階段の複合。低BPMながら密度が凄まじい最難関箇所。押しすぎよりも取りこぼしでゲージを落としやすい配置なので、きれいに押そうとするより餡蜜ぎみにでもいいので攻めの姿勢でプレーした方がゲージが残りやすい…かもしれない
  • ミラーにすると中盤の左手の負担が増すが、終盤の同時押し配置は右手のフォローが効きやすくなる。左手が弱く終盤からゲージが削れてしまう場合は試してみると良いかもしれない。
  • 個人差もあると思われるが、中盤の階段地帯はむしろ左手に注目した方が光らせやすくなる可能性がある。左手の白がかなり不規則なので、意識から外しているとかなりグダる。
  • 余談だが、イントロの縦連打配置はLively初期譜面にはなく、アップデート変更後に追加された。代わりに中盤の同時押しが少し減らされて全体のノーツ数こそ減っているが、トータルで見ると旧譜面より難化している。
1)
Lively旧譜面は1250

感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)

, 2023/10/14 23:49

右腕が息をしていません!!
中盤の左右分担もへったくれもない場所で右腕が焼き切れました(笑)
しかもそれが終わった後で普通によく解らない譜面が来て死ぬかと思いました。
ところで、これ体力的な意味で理系ポップのUPPERと何が違うんですかね??

総合して、個人的には50thと同じくらいの指数に感じました。でも私は50thともども48行け派です。

Shyn, 2023/10/13 12:34

ポプコン2と全然違ぇ!!!48でもここまでしんどい譜面なかなかないように感じたのですが47適正にこれ最後まで押し続けることできるのでしょうか?白青直後の赤を左手で取る等工夫が必要になってくるかもしれません。消耗した状態でプレイした時なんか腹筋捩れましたね

S.A.C 98.12, 2023/10/12 21:49

1300点ぐらい伸びてAA乗せられた。これで47全AAを奪還出来ました。ユニラボ稼働終了前に達成出来てよかった

HSとサドプラ位置を変えたのがかなりよかったみたいで終始譜面を見切れていました。それでも22〜24小節は相変わらず難しく罰も出るし光らせずらい

しずく, 2023/08/19 20:57, 2023/08/19 21:21

初見罰56ゲージ空でしたが、4回目で罰33赤2本行けました。(2〜4回目は通常より+0.1速速め)
4回目がいきなりうまくいってびっくりしました。日を改めて解禁等疲れが無くなったからかもしれません?
ちなみに2回目は罰46ゲージ9本、3回目罰54ゲージ1本でした。

前半のデデデ+休憩で赤に乗せて、中盤の乱打地帯でフルゲ乗せが勝負になるラインだと思います。
ラスト前の同時地帯はリズム関係なく、よく見て来たやつを押しました。(超グドハマりでしたが、フルゲ抜けできたので問題なし)
ラストはとにかく手を止めない事ですかね?ただ、フルゲで入れないと削りきられるかもしれません。
ちなみに個人的には中盤の乱打地帯で左腕の二の腕がヤバいんですが、これ左腕ブレイカーじゃないですか?

体感は47強の上の方でしたが、47強がほとんど埋まっていないので、多分比較的得意な傾向の譜面だったんだと思います。

カムコーラ, 2023/08/19 17:42

初見罰3。あさき曲だしデデデデッって連打注意かな…って思ってたら右手が忙しくてそれ所じゃなかった
派手な難所はないですが全体難でしんどいですね、48でもいいんじゃないかと思います

りいどらる 98.09, 2023/08/19 09:54, 2023/08/19 16:31

初見罰25赤3本、3回目で罰18銅◇。スコア出ねぇ…

いやー普通に48じゃないですかねこれは。saQrificeと同格ぐらいはあるんじゃないかと思いました。
48弱~中-相当の認識力&地力がないと中盤からずっと無理なタイプですね。上からでもそこそこ空打ちBADが出るので47ではなさそうです。
あとは二重階段力が必要で、速くないとはいえゴミ多めで押しづらかったです。

終盤がずっと殺しかというと微妙なところです。鏡でやった時に中盤よりは楽に感じたんですよね。

やままゆが(95.83), 2023/08/18 15:39

初見罰61でゲージ空、2回目罰37で逆ボ、3回目罰34でボダクリしました。本当に最高49なんですか?
スコアが79kしか出てない…同時押しの認識力がカスだと辛いです。がサビの演奏感が超絶楽しい〜〜

Peaceの大魔境時代知ってると「まぁ…47か…君がそう言うならそうなんやろな…」って感じですね
ある程度譜面理解したらHS上げてゴリ押すのがいいと思います。

JACK, 2023/08/17 21:59

初見で罰24で突破は出来ましたが、終始押しづらい配置に感じました。

S.A.C 98.12, 2023/08/17 19:10

初見罰30で数回やって罰20で銅◆47全AA崩されて無念…
(;´・ω・`)なんでこれ47にいるの?ドラコアより罰出るんですけど…下手な48より難しく感じます。なんというか譜面が汚く押しずらさに特化してる感じ。昔の譜面みたい

体力消費が凄いのとあまりにも右手無双すぎますね…適正が最後まで押し切れるのこれ?
ラストは横に広く認識難でラスト殺しでしょう。ラストでゲージがモリッと溶けていく…

薙@98.02🆔777130096598登録歓迎🐌, 2023/08/17 18:35

一応初見菱は取れた。
47でいいとは思うけど、48にいてもまぁ納得はできる。
ただ、「47なわけねえだろwwwwww」みたいなのではないので、
この手の怪しい譜面は安易に昇格させないでほしいという薙のキモチ。

右手がすっごいうねうねして楽しい。だが光らない

トアくんLove勢, 2023/08/17 16:41

銅星取れましたがノート数の割にかなり体力を使う譜面で連奏するのしんどかったです。正規は右手を酷使するので苦手ならミラーにした方がいいかもしれないです。

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難易度表/ただ_それだけの理由で_ex.txt · 最終更新: 2024/01/10 18:13 by w.

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