難易度表:ωversoul_ex
ΩVERSOUL(EX)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
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[pe]ΩVERSOUL(EX) | ΩVERSOUL | BlackY | ベラ[ec-1P] | 155 | 1:53 | 1555 | 101 |
レベル
- 49
属性
- ロングポップ君
- 階段、同時押し、辛ゲージ、ラスト殺し
譜面
動画
- https://www.youtube.com/watch?v=zKc7vJ6W0w4 ライン HS5.1(数値790)
- https://www.youtube.com/watch?v=OFXcwcegtbA 手元付きライン HS5.0(数値775) フルコン
- https://www.youtube.com/watch?v=Nnxnba-hNXA TATSU ミラー HS5.0(数値775) パフェ
解説
-
- 2020/09/16より配信。SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVENからの移植曲。既にDanceDanceRevolution A20にも移植済。
- 曲名は選曲画面で「OVERSOUL」扱いでソートされる。
- 他のFLOOR移植曲と同様にキー音無し。キー音無し譜面ならびに連動を除く移植曲では史上初の辛ゲージとなっている。
攻略
- 中盤に多発する短ロングポップはもちろん即離しでOK。外見的な密度のせいで無駄に押しすぎる(ボタンを押し続けてしまうor2回押してしまう)事態を招きやすい。始点のみに集中。
- 要所要所で餡蜜を使うと幾分やりやすい。例えば何度か来る青トリル地帯(14、62、70小節)は右手で餡蜜する場合4+6を4回→4+6→5+7→6+8→7+9と餡蜜できる(右白のゴミに注意)。また、上記3箇所の直前の小節、123同時押しの部分も右手は7+9→6+8→5+7(→4+6)、と餡蜜可能。
- ロングポップの対策ができていれば発狂らしい発狂はなく、クリアできない原因はところどころの「ポロポロこぼす」BAD1~2の積み重ねだったりする。辛ゲージ対策として1つ下のレベルのBAD減らしはよく言われるが、「ウォーミングアップとして、直前にプロバロ乱などの高難度譜面をやっておく」のもお勧め。こうすることで「譜面に必死に食らいつく」感覚を体が思い出してくれる気がする(体験談)
- 47・48小節でロングポップに隣接した青は、早すぎなければロングポップを押していた手を離して拾っても繋がる。辛ゲージのため、こういうところのBAD1~2をしっかり潰していくのは大事。
- ラストの譜面をちゃんと見ないで惰性で適当に押す癖がついてしまうと危険。1パーツずつ、どんな譜面になっているのかを認識しながら押すこと。ゲージを残すとかBadを減らすとかでなく、「コンボを切らさない」意識で真剣に挑むこと。
難易度表/ωversoul_ex.txt · 最終更新: 2024/06/12 12:45 by パサパサ 98.93
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
う…埋まった…(҉ ́҉・҉ω҉・҉ ҉)
今年の(今年も)目標「49の新規クリアを増やす」を残り四日で達成したぞ…(҉ ́҉・҉ω҉・҉ ҉)
(Twilightなど出てすぐ埋まるのはノーカウント)
ゲージ推移ですが38節抜けでBAD11、ボーダーに2本足りず。
最終的にBAD23で赤3粒でした。
何度か来る青交互の癖が抜けてたのが決め手だったけど、他にも同時押しや階段の「ポロポロ」が少なかったのも良かった…単純計算すればどこかでたった2個押し間違えていれば足りなかったことを考えると本当にシビアなゲームや…
ついに薙さんもオバソを手懐けられましたか
結局難所はLNではなくその他という完全な地力譜面でしたねこやつは
手懐けたというにはほど遠いものでしたけどね(´・ω・`)
結局最初から最後までロングポップは空気でした(´・ω・`)
超今更ながらやってきた 罰15 3本クリア
●8弱ですかね CO5M1C R4ILR0ADと同格か少し上
●7 最上位格のロマサガ3ラスバトルと比べると確実に弱いけどあれぶっちゃけ詐称だからまあ8でいいんじゃないかな…w
フルコン狙いでなければ、62の2回目の右白は捨てた方が無難かなと思いました
あれ追うとリナシタ開幕みたいな無茶ムーブになりますし…
いかん、埋まらん(´・ω・`)
ロングポップ「以外」が全然押せん(´・ω・`)
なんかこの曲は変なところで抜けたり、押しすぎて罰がででゲージが全然伸びないですね、15.17.47.48小節はかなり抜けますね、罰も30~40ぐらいに落ち着きましたが個人的に7小節が全く押せないので空ゲージ安定ですね
そう!まさにrokozeさんがあげた5小節!どう見てもそんな難しいところじゃないのにBADが出るところ!
7・8小節は69を右手で取ることでなんとか安定、47・48小節はロングを早めに離して両手で処理させる方法を練習中ですが他にもイロイロボロボロですね…
青トリル地帯で左手が赤まで動いてないし、44・58小節もBADの温床…
49残り5曲だけど、これはクリアに20回くらい挑戦した。
LNの苦手さもさることながら、7小節や64小節の音から想像できない左右振りの理解できなさたるや。
右利きなので最終的にミラーで対応せざるを得なかった。
実力的に上から見て楽しい譜面というのもよくわかるけど、下からみてシステム面に鬱屈させられる感の方が個人的には強い。
2回目で罰18でクリアした。49二つ目の♦
遅さは正義。譜面自体は48中~強にラス殺しがついてきたみたいな印象だった。ただそのラス殺しもtridecaとかに比べればよほど楽で、難易度の体感は49辛ゲージ最弱
38節で罰10ぐらいなら多分クリアできるんじゃないかと
マクイルとヘイヨエを足して2で割って辛ゲージにした、って印象の譜面
48中位クラスの中速譜面(BPM140〜160で16分主体の曲)で銅◆を取る練習しとくと割とすんなりクリアできそうに感じた
49の辛ゲージ曲の中では楽なほうじゃないかな
解禁していざプレイしたら罰80超えて絶望した、コンボも100コンボすらできなかったのは久々、特に38小節は無理押しにしか見えなかった
かなりむずいな、49を6割弱梅
↓の方も言っている通り
自分も道中ゲージの伸ばしやすさはインボルクくらいの難易度に感じます。
ただしラストのブラッディメタルの二重階段みたいな配置から
バンブーソードガールのような高速階段までに
ゲージの余裕を持っておく必要がありますが
12-13,60-61,68-69節の1+3,1+2+3ボタン多発するところで
右手に認識取られて左手を自動化した挙句2を巻き込んでBAD量産する人は
呪われてヤバいことになりそうな雰囲気
辛ゲージ初クリアだったインボルクの次にクリアできたやつ
確かに鏡もいいと思います
個人的に楽しくてラクリマよりいいと思ったけど意外とあまり好きじゃない人も多いですね…
きっつーい。エレクリよりきっつーい。譜面確認してからやったけど初回は撃沈、3回目でBAD15(この後やったエレクリスペレクトリカンより多い)。LP苦手なわたしには刺さりますね…。白から返して赤くらいならギリギリ許してもいいかもしれませんが青黄同時から人赤+小青?はちょっとLPの悪用の域な気がしてしまいます
456同時のところでロング離しても繋がるのが救いですね
(そもそも19→2468の時点で37ロング中の動きとしては大分アレですが)
呪い譜面とは少し違うような…って体感です
ロング絡みでミスる時は連鎖的にミスが出るのと、ロング以外も地味にめんどくさい配置ばかりなのでロングにだけ意識が行くとgdりがち、結果的に罰数がブレやすいという感じかと
クリアの目安は53の赤ロング4発抜けたところでボダ-2〜4本くらいかな?
薙の場合はロングポップと無関係なところで出てるBADがクリアに響いてるかな~という印象です(´・ω・`)
具体的には7・8節の69前後の取りこぼしが多いし15・17で時折崩れてごっそりやられたり…青トリル来るたび削られる箇所です
ロングポップ絡みではそんなにBADが出ないのでただの地力譜面みたいになってる…
高速階段の音24分なのになぜか32分で採譜されてて笑えない 他の場所もずっと採譜適当だし
キー音なしで譜面出すのはいいけれど,鳴ってる音と違うリズムで降ってきて演奏感ゼロかつ配置先行型の譜面をこれ以上量産されても困る……
同感、さすがにこの譜面は文句を言いたい
サンボルやってなかったからわからなかったんですが24分だったんですね
(´・ω・`)ポップンスタッフ本当譜面作るセンスないな…
辛ゲージにするために後からノーツ数を水増しした説()
49の中だとかなり楽しく感じたけどかなり不評で絶望した…
24分→32分の採譜ミスは確かに残念ですが、ロング混じりのドクマリとか最後のアレとか挑戦的な配置が多く、やり応えがあるので自分も好きですよ
まあ結局は好みの問題なので、人の意見は気にせず楽しみましょ
(;´・ω・`)49残り8でめっちゃ苦労してミラーで罰17銅◆ボダ+2でなんとかクリアもうやりたくない…
こういう地力型というか物量でせめてこられるの本当つらい…LP2〜3本の複合が非常に苦手だから刺さる刺さる…
38小節のLP地帯は少し罰出すとモリっと減って辛かった
あそこである程度ゲージ維持出来てればもっと楽に感じたんだろうなと思います
よく見たら長押しせずポンポン押しても繋がりそうですね
押しっぱなしにしなきゃと長く押しすぎて押し負けていたのでしょう
後は辛ゲージ特有のゲージが増えにく仕様と72〜73小節のジャラジャラ階段が絶妙に相まってラス殺し気味
普通の微辛ゲージだったらフィーバーで突入して削られても残りますが適正や挑戦段階で辛ゲージでフィーバーと言わずとも余裕を持って突入出来るかというと…う〜ん…
実際何回か逆ボやらかしました。クリアした時は72小節突入時にボダ+5・6本ぐらいだった気が
74小節のLPも中々大変で手をクネクネしないと押し切れない…37LP中に456くるのやめて…
なんにせよクリア出来てよかった
38節…たまたま薙と同じくらいの地力の人が何度かやってたので見てたのですが、その人は38節までにボーダー入りさせつつ38節でごっそりやられて初期ゲージ~5割くらいになってました。
薙は38節までにゲージを保てないのですが38節はBAD0~2で安定してるので初期ゲージ~5割くらいで抜けることが多いです。
これが個人差ですね。
自分も38小節は全然ダメな時はゲージ消し飛んでました(白目
38小節に入った時のゲージ推移は調子が良くて逆ボ付近でした。最高ボダ+1
そこから少し罰が出てボーダー−4・5ぐらいで抜ける事が多かったです
多かったと言ってもそこまで慣れるのに結構かかりましたが…
その前の35〜37小節も地味に罰が出やすいのも何とも…
(;´・ω・`)改めて動画見ましたが38小節は長押ししなくてもいいんじゃないかと思っていても頭が?ってなります…認識が全然出来ない…
左手強いとミラーも有効なんでしょうかね?
LPが取り辛くなる印象ですが…
リベンジ成功 ボダクリ
38節をたまたま全繋ぎ出来たからこそのボダクリだったのでLNに対する慣れってのは必須みたいですな…
個人的にエレクリより若干下って感じですが多分+0.3辺りにはなるような気がする
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