難易度表:celsus_ii_ex
Celsus II(EX)
【セルサス ツー】
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
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[pe]Celsus II(EX) | Celsus II | onoken feat.夏川陽子 | イリス[pe旧(20)] | 180 | 1516 |
レベル
- 48
属性
- ロングポップ君
- 発狂(同時押し)、(二重)階段、片手処理
譜面
動画
解説
- 2020/08/13追加配信の「ポップンイベントアーカイブ『pop'n music 20 fantasia それゆけ!ポップンクエスト②』」隠し曲。
- AC20「ヴァルキリーブレイクス / Celsus」の続編曲。
- 47と仮定した投票では強(+0.630)だった。
攻略
- 同時押し発狂はクリアに影響あり。後半の階段がかなり零しやすいので、ボーダー-3本くらいは欲しい。
- 許容罰は50近くあるので、見逃し罰を出さなければゲージは維持しやすい。
難易度表/celsus_ii_ex.txt · 最終更新: 2022/09/13 03:47 by w.
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
罰57、フィバ-2クリア
66~68小節の発狂でフィバからゲージ半分くらいまで削られましたが70小節以降で回復してクリア出来ました。
ラスサビの階段を大分拾えるようになってたのが勝因だと思います。
48クリア4曲目
何故か銅星取れなくて久々に今日やったら2回目で取れましたー!
66~68が何とかなればSも狙えそうです。
気のせいかもしれないですけどこの曲判定が浅くないですか?
同時押し曲だからSlowが出やすいことを考慮してもSlowが出すぎな気がしてます。
オプションを弄ってFastを出やすくさせたら発狂以外はかなり罰が減らせたので、挑戦段階だと意図的にFast側に寄らせた方が良いのかもしれません。
いうて局所難だし銅菱難易度ならさすがに48最底辺でしょとナメてかかったらかなり苦労しました……。なんとか罰19で銅菱です。
36-37節やっぱり横認識が出来ない人を刈りに来てる配置ですね。今日はギリギリ認識が追いつかなくて置いていかれる感じだったので成長と力不足を実感しました。
銅菱狙いだと36-37、41、66-68以外では落としたくないですね。41も罰0で通したい所ですが若干厄介なので零れても仕方なし。
47が7割、48が数曲埋まった段階で挑んでみましたが3回やって最高で黒◇…
ゲージ推移としては、36節でゲージ吹っ飛ぶ→その後ポロポロこぼして思うように回復できず66~68節で追い打ち→終了という流れでした
逆詐称と聞いてましたが適正目線だと普通に48の譜面ですね…
同じようなクリア状況で、先日クリアした者です。
目線をやや右側にずらして5〜9拾いに集中(1〜4はついで)すると36小節は事故回避できました。
37以降もポロポロするので、ここで半分+@残せるとちょっと余裕ができます。あと、36小節突入時はフルゲージが望ましいです。
66〜68小節は初期ゲ+@残ればクリアの可能性があるので、身構えるより気軽に押した方が案外残ります。
頑張ってください。
罰51赤4本 48 12曲目
2回の発狂までにできる限りゲージを貯めることを心がけました。
発狂で耐えることより、発狂以外でどう稼ぐかが大事かと思います。
48逆詐称では100秒とエッセンシャリーが未クリアですが、これはクリアできる気がしないです…特に後者。
クリアおめでとうございます★
これができる地力があれば100秒もエッセンシャリーもクリアが近いと思いますので頑張って下さい^^
>48逆詐称では100秒とエッセンシャリーが未クリアですが
エッセンシャリーって逆詐称だったんですか!?
個人的に48弱くらいだろうと思ってたんですが…少しショックですorz
それなら海神とか賢聖シリウスとかヒプロ5あたりも逆詐称になりそうな気が(何)
コメありです。
遅レスすみません…!
100秒はボダまで行けました。エッセンは中盤の回復時点でゲージ0です。逆詐称ってことは世間的にあれもラストも47強程度ってことですよねorz
おめでとうございます!ぼくは逆に48逆詐称はこれだけ残ってますw 個人差よ…
100秒は若干クリアを狙ってプレーしていた感じがありましたが,エッセンシャリーはある日ふとやったらなんとなく埋まったので何もせずにただただクリアできる日を待つのが一番クリアに近づく方法なのかもしれません(ちなみにぼくはここ数ヶ月の新規クリアの99%くらいが「ふと思い出してなんとなくやったら埋まった」なのでポップンというのは粘着したい欲を抑えて地力をもくもくと上げて殴るゲーム(あるいはそれがダメなときはランダムをかけて当たりを待つゲーム)なのかなぁという気持ちになっています)
コメありです!
遅レスすみません…
100秒は逆ボまで行けました。低速前の最後の2小節位で一気にゲージがフルゲからボダ割ります…
あそこラスト殺しじゃなかろうか…
わかります笑
46も積極的に全埋め狙いに行かずたまに思い出したら触れていますした
これ逆詐称ではない…ですよね…?
(2連続ボダ落ちマン)
階段苦手民からすると回復地帯どこにあるんですか?って感じる
ちな今クリアしてる48は100秒、ネオクラupper、ナイカル
47は50%くらい、44~46は全埋めしています
これ逆詐称は僕もかなり疑問ですね……そう思う人が多いから逆詐称指数がついているのは分かっているんですが。
この譜面の階段を耐え切るのに必要な地力ってそんなに低くないと思うんですよね。少なくとも47相当ではないと僕は思っています。
ちなみにエッセンシャリーはどうなんですか?
個人的には48としては完全に逆詐称に感じますね。
47強のヴァリアントレイヴよりも少し弱く、47中+で良いと思います。
この曲の階段はやや地力と正確さが要求される分、歯抜けみたいなひねくれた要素が皆無なので、最近の譜面に慣れている人ほど楽に感じるのではないでしょうか。
同時発狂で赤ゲから初期ゲ位になって以降回復までゲージが地を這う定期…
同時発狂消して仲良く(?)47にすれば良かった説(暴論)
>同時発狂で赤ゲから初期ゲ位になって以降回復までゲージが地を這う定期…
これすごくわかります!!
同時押し発狂は癖が付きやすく一度呪われるとかなり削られてその後の戻り階段地帯も思いのほか罰出やすくて回復できないんですよね(汗)
この曲の評価は逆詐称になってますが個人的にはそこまで弱いかなぁ…??と疑問に思ってます
確かに許容罰は50程度あって同時押しが多いのでゲージ稼ぎやすいってのはありますけどね^^;
なので無難な評価としては48弱-~48弱±くらいが妥当と思ってます(`・ω・´)キリッ
階段発狂後回復しても行けて黒◇までなんですよねorz
48は発狂でやらかすとクリア目前で曲が終わりみたいなのが多い気がします…
これも同時発狂がなんともない人は多分何もなかったみたいに終わるんでしょうし…ぐぬぬ
罰561、フィーバー-2でクリア。48クリア16曲目で、ポプクラ94到達しました。ホントにこれ逆詐称なんですか……?
36節の同時発狂でどうせゲージが吹き飛ぶし、そこまでになんか癖が付きかけていたので36まで丸ごと放置しました。
二重階段は自分にとってしっかり押せる配置ではないので出来るだけ押しにいって誤魔化しました。ここでゲージが耐えられるかの勝負で、何度もここでゲージ空になりました……。
二重階段が空でも一応クリアできるみたいですが、48挑戦レベルの地力だと無理なんじゃないかなと。二重階段後がめちゃくちゃ簡単というわけでもないですし。
クリアおめです。罰561!?って思ったら放置でしたか(;'∀')
個人的には下にも書いてますが初代Celsusと大差ないと思うので、47中レベルの逆詐称なんじゃないかなと思います。
67節から後は、46の同時押し譜面でいくつか銅◇が取れるなら初期ゲージ残せば十分フィバクリ圏内ですよ。同段押しが多くてミスしにくいためあまり緊張感もないですね。
67節後、なんかポロポロ零すんですよね……。あんまりこういう譜面得意じゃないのはありますが。
まぁ同時押し譜面はどうしても練習あるのみですからね(´·ω·‘ )
レベル内でノーツ数の多い順に曲を触っていくと、同時押しの練習+体力が付くので結構オススメです。
クリアおめです!同じく空になるので真似して(
ありがとうございます。
放置する場合は37節の同時2つだけ配置覚えてそこからやると気持ち楽になりますよ
罰32フィバクリ。
ヒドプラ+120(画面の下2/3が隠れるぐらい)を使用しました。
直前にやったCelsusが罰29だったので体感難易度があまり変わらなかったです。同時押しだけ見たらあっちの方が難しく感じました。
66~68節の発狂があるから48になっているのだと思いますが、左手を適当にバタバタさせてたら赤4本ぐらい残ったのでかなり楽勝でした。100秒エッセンシャリーと比べたら47で良い気がします。
ヒドプラは8分主体の同時押し譜面に刺さりますね。目線が下がるのを防げるのでかなり安定します。
(;´・ω・`) えぇ…フィバクリて…発狂上手すぎる…上手すぎない?
ちなみに48になっている理由は66~68節だけじゃなく36節もあると思います
改めて譜面見たら36節全然意味わかんない配置してますね(;'∀') ヒドプラ使うと譜面を塊として認識しなくなるので分かりづらいポイントでした。
発狂が上手く捌けたのは直前にコンポラ5やった影響はあるかもしれないですね。とはいえ、発狂自体はほとんど見えてなかったですが適当に階段を押すイメージでいけば問題なかったです。発狂を耐えることよりも、回復地帯でちゃんと回復することを考えた方が良さげですね。
最初の方の同時押しで凡ミスする→罰1のまま曲が終わる→😇
2曲目の48銅星に
夏川さんの歌声本当に好きだ
2曲めの銅星おめでとうございます。
onokenさん作曲、夏川さん歌唱は最強だと思います。
グリムをカンストして担当キャラに迷った僕が現在イリスなのもこの曲が決めてでしたし(^^)
このBPMで隣接16分階段あってもその後に水増しした同時押し適当に置いとけば案外●5近辺で収まるのか、配置参考になるな
あとはゲージの軽さ次第か
(´・ω・`) 結局これって48と47どっちに感じる人の方が多いんでしょうかね? 個人的にはヒプロ5が48ならこれも48で良いと思いますが
ギリ48派です(本当にギリギリだとは思う)
47にしてはちょっと忙しすぎかなと思うので
追記)指数的にはナイカルとかスピードコアに近いくらい(-0.85前後)になるんじゃないかなって予想してます
明確に48へ一票。
48挑戦レベルに届かないくらいの47適正プレイヤーでは
後半の階段発狂が耐えられるように思えないんですよね。
理論上は階段発狂までで空でも挽回可能ですが、
局所的にこぼしやすい配置もあり全部を回復にあてるのは難しいですし。
僕も48派です
47の超絶詐称曲とは比較しない方向で^^;
48でいいんじゃないかなって
ちらほら48が埋まってきたなー、って人にオススメしたい48ってポジション
48ですね
47適正でこれが初48になる(他の48は一切できないがこれだけ埋まった)人がいるとは思えない…
さほど個人差が出る譜面にも見えないですし
普通に48だと思いました
弱になると思うけど他の48弱ってラス殺しとか終盤難が多くて比較しずらいですね
(´・ω・`) 47って意見全然出てこないですね‥BEMANIwikiだと実質47中~強となってますが47中は流石に無いですよね
これがONDOやFate23と同レベルに見えるのはいかんでしょ…
(いや、自分はFateよりはこれの方がクリア見えそうですが‥まぁそれは別の話)
Trill auf Gとか手芸とかコアロックと比べたらこっち先にクリアした、って人は出るかもしれないですけどコンポラモンゴルカイゾクより先にこっち埋まらなくない?と感じます
最近の47がおかしいせいで人によって47-48のラインがガバガバになってるだけでは…
やっぱり詐称47は置いといて適正47と比較するのが良いと思います
極端な話するとポチ子と48レベ曲を比較したらかなりの曲が47になっちゃいますし^^;
体感がたまゆらと同等くらいなので普通に47じゃないかなと
ただ同時押しを過小評価してる可能性は否定できない…
おっと、48を3つ47強を10個ほど埋めててもたまゆら手も足も出ない俺の悪口はそこまでだ(´・ω・`)
片手階段力うんkすぎてラストでゲージ空直行余裕すぎる(ちなみにこれは黒◆)
僕も48かなと思います。リンドブルムや100秒よりは難しいと思いますしね。
何故Celsus I(旧42/現48相当)の逆詐称と似たようなことを
続編的な曲でやらかしてしまったのか
瞬間的な破壊力だけなら48でいいとは思うけど
47にポチ子や祭ノ痕、cucumis meloとか並べられてると
納得いかないものがある
(´・ω・`) むしろ続編的な曲なので逆詐称も継承したという可能性が微レ存( というか47問題児連中と比べちゃアカンかと
(´・ω・`) ポチ子は「原曲ひどい詐称だったからリミも‥」とか思ってたら予想通りで草
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