難易度表:δογμα_ex
ΔΟΓΜΑ(EX)
【ドグマ】
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
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[解]ΔΟΓΜΑ(EX) | ΔΟΓΜΑ | iereas | ザ・タワー[解旧(19/使用不可)] | 145-190 | 1882 | 164 |
レベル
- 50
属性
- ロングポップ君
- 辛ゲージ、ソフラン
- 階段、同時押し、乱打、発狂、ロング拘束
譜面
動画
- https://www.youtube.com/watch?v=hTzKunsS1dI 正規未クリア、鏡クリア
解説
- 2022/01/27追加配信の「解明!MN探偵社」依頼人「ザ・タワー」隠し曲。
- 「冬のポップン!スペシャルコンボ!」第5弾と銘打たれており、クリアした依頼が40個以上になると出現し受諾可能になる。
- ギリシャ語の曲名(意味は教義)だが、曲名ソートでは英字の「DOGMA」として扱われる。
- 作曲者名もギリシャ語で「聖職者」「司祭」の意味。合作曲と思われる。
- 序盤はBPM180メインで、一箇所のみ145まで下がりすぐ元に戻る。中盤以降は185→190と段階的に上昇し、終盤にて一時的に150まで下がった後、再び180に戻る。
- BPM推移:180-(165-160-150-145)-180-185-190-(180-170-160-150)-180
攻略
- 63節は見た目だけではわかりにくいが非常に零しやすい。どうとるかイメトレすべし
- クリア目安としては、17小節開始地点で罰5、38節の両白ロングノーツの地点で罰10というところ。
- フィーバーで入って63、66、78の微発狂3連を耐えきるイメージ。一つ一つの発狂は短いが傾向が結構違う難しさがある。
- 75〜76節には注意。BPM160で12分左手の4連打→BPM150の24分階段→BPM180の16分スライド階段と打鍵速度がコロコロ変わりラスト前の大事なゲージを削られやすい。連打→225の16分→速度落として180の16分を意識
- 65〜74あたりで240ノーツほどあるため、最高で6粒くらい回復できる。
難易度表/δογμα_ex.txt · 最終更新: 2023/12/07 10:00 by あかり
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
m@sumi氏のTwitterより
The chattering hatter氏とiereas氏(文脈通りに解釈すれば)による合作である事が判明しました
寒い話をするとm@sumi氏の別名義か、twitterをしていないコンポーザー(L.E.D.氏やDes-ROW氏など)との合作の可能性が高いですね
解明も稼働開始から1年半ほど経過して、今までの傾向なら今年の末か年明けに
新シリーズが稼働開始するとして…
ドグマが中ボスとして君臨したなら最後の依頼はやはりMZDなのか…?
てか早くpeaceの隠し曲全解禁してくれ!
78節エグすぎる…赤5本あったのに青の半分にまで一気に削られました…
20回ぐらいやってやっとクリア やってて思ったのは縦連から始まる殺しのラストゲーなんで縦連にほぼフィーバーで入れないと挑戦権はないと言っていいです(ラストが得意ならまた違うかも)縦連を2個取る側の手に意識が行きがちですが反対側の手が縦連取りつつ離れた16分を処理させられる擬似ダージュ配置になっていてここを左手でできる気がしなかったのでミラー一択
SUD+を開幕から185に入るまでは付けてやりました(液晶筐体)外すときは37節で右白を肘にスイッチして解除すれば無傷でいけます
結局31節は一回もまともに押せず 他のびっくりLPは単純な押し直しでいけるけどここはよくわからん
あとさっさと白バベル50行け挑戦しまくってなんとかクリアできました。餡蜜ポイントは24分スライド全般、序盤の上段左手交互とw白緑、ロング拘束地帯の後の対称くの字あたり。28節は右手を4まで持ってく方が安定、発狂は超絶ぶんぶんなので直前でfastに合わせて早入りするのもありかなと。ラストは最初の1を取りにいくと全てが崩壊しかねないので捨てるのが吉だと思います。あとはロング拘束地帯が認識できるか次第かなぁ。甥0やロング拘束は大変苦手ですがトイコンよりは簡単に感じたのでエンジェが一番近そうです
忘れてました。序盤の37→59→37も餡蜜です。スケカムイよりは普通に難しいので50です
KAC王者 実装から1月経たずパフェ達成
出ちゃった…
易チャレンジしましたが最高で罰59逆ボ。イージーでもニエスケノマゲとほぼ同じかそれ以上、トイコン易ぐらい?な感触
譜面作ってるときは全く気付かなかったけど69節やばいですね。クリア動画でも普通にこぼしてるし配置は単純なのに速さに追いつけない
やってきて初見罰54でした、BPM180に合わせればもう少し減るかもしれません
36節の縦連同時押しラッシュと51~54のLN絡み、あとはラストの横に広い発狂でゴッソリ持っていかれてしまいましたが
それ以外の譜面は49強~別格の範疇に感じます(クリアしてないのに言うのもなんですが…)
実際50節までは灰◆くらいゲージ残ってました
BAD数で言ってもバベル西馬込MADSPEEDあたりよりは少ないです
初見57、その後10回程やって最小40のゲージ5本くらい
交互連打や縦連打でちまちま削りつつ、難所の後半で削り殺すタイプの譜面で、
ポロポロ零しがちな配置が多いのでキツめ
属性に階段ってありますがこれ交互連打が肝じゃないかなーと
後半の交互甥0苦手な人ってか、片手交互が苦手な人は多分相当刺さります。
自分が交互・縦連打苦手なのもあるんですが、50中堅クラスに感じます
peaceで始めて休止期間などありリアルタイムで50出現見るのが初めてだったので記念にイージー特攻してみましたがbad90で空でしたね。びっくりロングは一度離す方法で全部押せた上での90。
イージーでもニエスケ辺りよりは明らかに強い感じがするので50でもそこまで弱くは無いんでしょうかね…初めて50触れて思ったのはまず体力が足りなすぎて配置の難しさがもうよく分からない。これをノマゲされてる方は改めて本当に凄いです。
個人的には発狂よりもロング拘束+くの字とその後のオイ0みたいな乱打が肝かなと思いました
慣れればクリアは付きそうですが、逆詐称では断じてないですし入門で収まるかも怪しいというくらいにはしっかり50ですね
全体的にミラーの方が楽な場所が多いけど、瞬間発狂は正規の方が取りやすいかも
なんというか、49別格組と同等の譜面を50表記で出したらどうなるかのテストっぽく感じた
ただ少なくとも24/7よりは明らかに上だと思う
慣れゲーで回数重ねる度に罰が減るタイプの譜面で発狂以外は50では弱め
体力をかなり使う上に体力削られたところに発狂とラス殺しが来るためにそこで結構削られる
50弱~中で弱に感じる人が多いかも。ただ間違いなく50逆詐称ではない
初見35,2回目で罰26でクリア
癖が強い配置が多いですが、理不尽な発狂は終盤の横に広い乱打くらいで、求められる地力はエンジェリオン程度かと思います。
ラストの殺しもそれほどでもなく、多重押しが多いのでノーツの割にも疲れなく、50の中ではエンジェリオンに次ぐくらいでかなり弱いかなーって感じですね。
白バベルの方が苦手な人多いかも
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