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資料館:その他各種表


難易度表ページのレイアウトについての提案

  • 譜面間の相互リンクを楽曲情報欄に追加するにあたって、レイアウト自体を変えるか否かという話が持ち上がりました。
  • そこで、いくつか出たレイアウト案をここに載せておきますので、感想や意見をどうぞ。

現在のテンプレ改良版(パターンCと同一)

ジャンル曲名キャラBPM
[カテゴリ](タイプ)アーティストTIMENOTESENHEX
[]()

パターンA(従来のもの)**
[カテゴリ]ジャンル(タイプ)曲名アーティスト担当キャラbpmTimeNotesE/N/H/EX
[SP]プログレッシブ(EX)Concertino In Blue佐々木博史オトベア(青)103~1551:42130512/32/42/48

パターンB**
ジャンル曲名NOTESBPM
アーティストキャラTIMEENHEX
[SP]プログレッシブConcertino In Blue1305103~155
(EX)佐々木博史オトベア(青)1:4212324248

パターンC**
ジャンル曲名キャラBPM
[カテゴリ](タイプ)アーティストTIMENOTESENHEX
プログレッシブConcertino In Blueオトベア(青)103~155
[SP/GFDM](EX)佐々木博史1:42130512324248

パターンAをピラミッドREMIXに適用した場合

[カテゴリ]ジャンル(タイプ)曲名アーティスト担当キャラbpmTimeNotesE/N/H/EX
[20]ピラミッドREMIX(EX)永遠という名の媚薬~Pyramid Power・Death Match ver.~THE NEXT FILE remixed by Dp.HondaMZD[17-パピルス]70-2252:021098-/24/41/46

パターンBをピラミッドREMIXに適用した場合

ジャンル曲名NOTESBPM
アーティストキャラTIMEENHEX
[20]ピラミッドREMIX永遠という名の媚薬~Pyramid Power・Death Match ver.~109870-225
(EX)THE NEXT FILE remixed by Dp.HondaMZD[17-パピルス]2:02-244146

パターンCをピラミッドREMIXに適用した場合(長い曲名などに合わせてセルの結合をした場合)

ジャンル曲名キャラBPM
[カテゴリ](タイプ)アーティストTIMENOTESENHEX
ピラミッドREMIX永遠という名の媚薬~Pyramid Power・Death Match ver.~MZD[17-パピルス]70-225
[20](EX)THE NEXT FILE remixed by Dp.Honda2:021098-244146

パターンCをサイト全体のレイアウトに似せたもの

@#8c1d04:ジャンル @#8c1d04:曲名 @#8c1d04:キャラ @#8c1d04:BPM
@#8c1d04:[カテゴリ] @#8c1d04:(タイプ) @#8c1d04:アーティスト @#8c1d04:TIME @#8c1d04:NOTES @#8c1d04:E @#8c1d04:N @#8c1d04:H @#8c1d04:EX
ピラミッドREMIX永遠という名の媚薬~Pyramid Power・Death Match ver.~MZD[17-パピルス]70-225
[20](EX)THE NEXT FILE remixed by Dp.Honda2:021098-244146

* パターンBとCを使い分ける案はどうだろうか。統一性がないが曲名の長さでみやすく適応させるってのはアリだとは思う。 – 13/03-06 (水) 15:30:03

  • ピラミッドREMIXを例に選んだのは、曲名とアーティスト名が長いので見栄えが悪くなりがちだからです。もともとパターンCを考えたのは、この見栄えの悪さを解消したかったためでした。 – 13/03-06 (水) 13:36:40
  • 補足として、パターンCでは編集が少し煩雑になってしまうという点があります。あと、パターンCをサイト全体のレイアウトに似せたものは、4段の構成を出来る限り見やすくできればいいな、ということで。 – パターンCの者 13/03-06 (水) 13:28:46

パターンD**
ジャンルアーティストNotesbpm
曲名担当キャラTimeENHEX
[SP]プログレッシブ佐々木博史1305103~155
(EX)Concertino In Blueオトベア(青)1:4212324248

パターンDをピラミッドREMIXに適用した場合

ジャンルアーティストNotesbpm
曲名担当キャラTimeENHEX
[20]ピラミッドREMIXTHE NEXT FILE remixed by Dp.Honda109870-225
(EX)永遠という名の媚薬~Pyramid Power・Death Match ver.~MZD[17-パピルス]2:02-244146

テンプレを変更しない例

プログレッシブ(Concertino In Blue)(EX)##[[難易度表:プログレッシブ(Concertino In Blue)(H)|→プログレッシブ(Concertino In Blue)(H)]]##

[カテゴリ]ジャンル(タイプ)曲名アーティスト担当キャラbpmTimeNotes
[SP]プログレッシブ(EX)Concertino In Blue佐々木博史オトベア(青)103~1551:421305

レベル

  • 48

属性

  • 総合力、二重階段、発狂


プログレッシブ(Concertino In Blue)(EX)

[カテゴリ]ジャンル(タイプ)曲名アーティスト担当キャラbpmTimeNotes
[SP]プログレッシブ(EX)Concertino In Blue佐々木博史オトベア(青)103~1551:421305

プログレッシブ(Concertino In Blue)(H)へ

コメントページへ

レベル

  • 48

属性

  • 総合力、二重階段、発狂


プログレッシブ(Concertino In Blue)(EX)

[カテゴリ]ジャンル(タイプ)曲名アーティスト担当キャラbpmTimeNotes
[SP]プログレッシブ(EX)Concertino In Blue佐々木博史オトベア(青)103~1551:421305

コメントページへ

レベル

属性

  • 総合力、二重階段、発狂


regeon構文を使った場合

プログレッシブ(Concertino In Blue)(EX)

[カテゴリ]ジャンル(タイプ)曲名アーティスト担当キャラbpmTimeNotes
[SP]プログレッシブ(EX)Concertino In Blue佐々木博史オトベア(青)103~1551:421305
ジャンル曲名キャラBPM
[カテゴリ](タイプ)アーティストTIMENOTESENHEX
プログレッシブConcertino In Blueオトベア(青)103~155
[SP/GFDM](EX)佐々木博史1:42130512324248

曲コメント

  • 無数に紡がれる「蒼」の音。伝説がいまここに甦る。

レベル

  • 48

属性

  • 総合力、二重階段、発狂


プログレッシブ(Concertino In Blue)(EX)

[カテゴリ]ジャンル(タイプ)曲名アーティスト担当キャラbpmTimeNotes
[SP]プログレッシブ(EX)Concertino In Blue佐々木博史オトベア(青)103~1551:421305

レベル

曲コメント

  • 無数に紡がれる「蒼」の音。伝説がいまここに甦る。

属性

  • 総合力、二重階段、発狂

クーポン入手条件検証

  • クーポンの入手条件を検証しようというコーナーです。まだデータ不足なので、各々が入手した状況(1曲目何を選んでどうだったか等)を是非コメントに残して下さい。
  • 2クレだったから特攻しまくりの二曲落ち連続でしてたら楽しくプレーでオールステージセーフティでました – 14/05-27 (火) 16:29:24
  • 2クレだったから特攻しまくりの二曲落ち連続でしてたら楽しくプレーでオールステージセーフティでました – 14/05-27 (火) 16:29:24
  • 一クレ内でやった曲をすべてクリア、EXステージ進出無し、オジャマ付きプレイ、対戦。以下のような条件を満たしたところ「楽しくプレー」でEXステージのクーポンを入手。何か参考になれば、どうぞ。 – 13/12-11 (水) 02:00:24
  • ↓2つ下は誤爆です。大変申し訳ありません。 – 13/08-30 (金) 01:27:57
  • 4曲設定の3曲めで、灼熱の翼Nで全体を通じて初のパフェを出して、その次の曲もフルコン、エクストラステージも出て、結局1曲も落とさずにいると1曲保証1枚きました。 – 13/08-30 (金) 01:26:45
  • 4曲設定の3曲まで – 13/08-30 (金) 01:24:38
  • 3曲設定のところの3曲目にマジックパスEXをお邪魔HELLで落としたら一曲保証一枚きました – 13/03-28 (木) 12:53:10
  • 今日未クリア以外をフルコン以上で終えたら『エクストラブースト』が出現しました。Nプレイもしとくと良い – 13/03-02 (土) 19:26:42
  • 追記 もしかしたらスコア平均も関係してるかも? – 13/03-02 (土) 19:26:32
  • 今日未クリア以外をフルコン以上で終えたら『エクストラブースト』が出現しました。Nプレイもしとくと良い – 13/03-02 (土) 19:24:58
  • 全てEXで4曲設定の3曲目でシューゲイザー落としたけど何ももらえなかった。参考になれば・・・ – 13/02-11 (月) 13:21:58
  • 二曲目落ちした時に一曲保証一枚貰えました、落とすと貰いやすくなるのかも – 13/02-07 (木) 23:27:54
  • 1曲保障クーポン使って、挑戦レベルに突貫して3曲全部落とした時に、EP1.5倍もらった。 – 13/01-26 (土) 12:20:44
  • ぬ – 13/01-25 (金) 16:22:03
  • 先週15クレくらいカード1曲やってて全曲保障2枚貰ったけど、2枚ともクリア失敗時だった。クリア失敗で必ず貰えるってものではないけど、貰える確率は上がってるのかもしれない – 13/01-19 (土) 16:54:57
  • ここの話を見て全曲未プレイ初クリアでEXステージ無しでやってみたけど駄目だった、別の条件の可能性高 – 13/01-18 (金) 21:30:05
  • 和風プログレッシブEX→エレクトロバロックEX→土偶テクノEX→カグランジEXを連続でプレイし、全て初クリアしたところ「EP1.5倍」クーポンを入手。サニパ開始から通算39クレ目だった – 13/01-16 (水) 14:19:57
  • 更新があった日の1クレ目にクーポン貰えた。曲順は忘れたが全部クリア曲で銅◆以上でクリアした – 13/01-14 (月) 01:39:58
  • とりあえずリザルトに21いっぱいの線はダメって話が – 13/01-14 (月) 01:24:40
  • これって「このやり方はクサいけど駄目でした」って報告でもいいの? – 13/01-13 (日) 21:57:44
  • 姫コア(H)→呪エモ?(H)→ドリームゲイザー(H)3曲とも未プレーから銅◇、持ち越しと合わせてEX進出でスターリートランスEX◆→●でクーポン入手、スコアは忘れた – 13/01-13 (日) 14:50:17

Lv29~35

レベル 判定 ジャンル名 譜面 BPM 属性 コメント&動画
29 ハッピーN 182~186
29 ゾディアックオラクル7N 173
29弱~中つけまつけるEX 145
30 J-エモH 172~186
30 レイニーワルツH正規182スライドhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19588491 (2:19~)
30ハッピーブラスポップH 182階段
31ビタミンポップH正規110
31 ハイカラポップH正規184
31 チャイニーズマインドH正規100~182
31 リナシタN正規200
32アイドルラッシュH正規173
32 ノードトランスH正規148
33 桃ヴィジュアル2H正規205体力、階段
33ウィザウチュナイH正規157階段
33 スプリングテクノH正規150
33華恋ロックH正規142 http://www.youtube.com/watch?v=DpdET-zR7SQ
34 キーボーズポップH 140階段
34 スピットロックH正規150
34天空ワルツH 165総合http://www.youtube.com/watch?v=zWtZdxSRf4U
34弱~中ドラムンベースH正規180体力
34 オレンジEX 182
35 ニューファンクロックH 130
35 キャンディレイヴH正規173
35中~強ハイブリープH 200体力
35 スノーウィーコアH正規196
35 パティスリーポップH 194縦連打
35 ドラムンコアダストH正規181交互連打

Lv36~41

レベル 判定 ジャンル名 譜面 BPM 属性 コメント&動画
36 ファンタジアフュージョンH 135
36 デジタルロックH 250
36 トリックポップH正規160
36 マジLOVE1000%EX 129
37 ガールズロマンスポップH 188
37 プラチナムジャパネスクH 165
37 ラフロックH正規190
37弱~中オリオンをなぞるEX 172交互連打、同時押しhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19581762 (6:32~)
38逆詐称~弱空想メソロギヰEX正規115
38 大宇宙の法典H 209
38 コスモドライブH正規188
38 ハイカラポップEX正規184 http://www.nicovideo.jp/watch/sm19581762 (2:08~)
38 ビタミンポップEX正規110
38 ハッピーハードコアH 181交互
39 スウィングラテH 186
39逆詐称猛烈宇宙交響曲・
第七楽章「無限の愛」EX
正規174
39レイニーワルツEX正規182同時押し、発狂
39逆詐称ハッピーブラスポップEX 182
39 ノードトランスEX正規148 http://www.nicovideo.jp/watch/sm19581762 (0:00~)
39 シュプールフュージョンH 188
39 悪魔城ドラキュラSLOT3H 174
40 J-エモEX 172~186
40 アイドルラッシュEX正規173
40 キーボーズポップEX正規140 http://www.nicovideo.jp/watch/sm19581762 (4:17~)
40 ジュブナイルロックH正規197
40逆詐称~弱スカーレットH正規175
41 天空ワルツEX 165 http://www.nicovideo.jp/watch/sm19589677 (0:00~)
41 桃ヴィジュアル2EX正規205
41 ゾディアックオラクル7H正規

選曲ランキング

ゲーム音源とサントラ音源間で変化のある曲

  • サントラ音源において、ゲーム音源から変化している箇所がある曲をまとめる表
    • ↑「アウトロが長い」とか「サントラではフェイドアウトしない」とかは結構あるけど全部挙げるの? あと、N・H・EXで曲が違う奴とかはサントラと明かに違う事になるけど、それも全部?
カテゴリ ジャンル名 サントラ版における差異
[9] チョコポップ歌詞の2番が追加されてセミロング化。また再アレンジが施されており伴奏の雰囲気が微妙にへ変化している
[11] ホラ-2歌詞の一部が長くなり、セミロング化
[13] ちんどんジャズ曲のキーが半音上がっている
[15] オラトリオイントロが追加。また何気にアウトロのコーラスのハモリもなくなっている
[15] 悪魔城ドラキュラ終盤の「真実の嘆き」パートが長くなっている
[16] 亜空間ジャズ道中の男性の声パートがカットされており、曲の終わりがドラムソロになっている
[19] ジャズ・アリアピアノとドラムの音が全体的に控えめに。また前半のピアノのアルペジオに含まれていた細かい同音の連打(譜面上、縦連打に割り当てられている部分)が修正されて減っており、フレーズ自体も変化している模様
[20] 呪エモ?『ひとつになるなる…』の部分のバック音にファミコン音源のような音色が加わっている
[CS] アラビアンクリスタル原作メダルゲーにおける効果音がカットされた

単純計算のための許容BAD数表

  • 単純計算で導き出された許容BAD数であるため参考程度にご活用ください
  • 用いた式=1)ゲージLv(仮称) Lv36Lv37Lv38Lv39Lv40Lv41Lv42Lv43 計1537~42SS 1曲1曲4曲 6曲1025~153621S 37曲31曲37曲48曲33曲36曲22曲3曲 198曲769~102414A 64曲57曲34曲23曲10曲8曲10曲3曲 164曲513~ 76810.67B 12曲7曲2曲4曲2曲1曲 1曲 28曲~5126C 1曲 1曲 98曲113曲73曲75曲46曲46曲26曲7曲 336曲

    ===== 許容BAD数算出式 =====
    • {条件1}クリアするのに最大限許されるBAD数を α とする
    • {条件2}BADは全て見逃しBADとし、見逃しBAD1個につきゲージが1.2目盛り分減るものとする(根拠は下記の補足にて)
    • {条件3}GOODは1つも出ず、GREAT(COOL)とBADのみでリザルトが構成されるものとする
    • {条件4}「要GREAT数」(ゲージ1目盛り増やすのに必要なGREATの数)は、上のゲージLv表を参照
      • ケース1:「ゲージが一度も0にもならず満タンにもならない場合」 = 「初期ゲージ量からボーダーギリギリまで増やすのに許容される見逃しBAD数の算出」
        • 6(←初期ゲージ量) + (総ノーツ数 - α)/要GREAT数 - 1.2×α = 17(←ボーダークリア時のゲージ量)
        • → α = (総ノーツ数 - 11×要GREAT数)/(1 + 1.2×要GREAT数)
        • (例1)総ノーツ数が 770の場合 α = ( 770 - 11×14)/(1 + 1.2×14) ≒ 35    (該当曲:イーラップ2EX)
        • (例2)総ノーツ数が1024の場合 α = (1024 - 11×14)/(1 + 1.2×14) ≒ 49    (該当曲:ハードアクションEX)
        • (例3)総ノーツ数が1025の場合 α = (1025 - 11×21)/(1 + 1.2×21) ≒ 30    (該当曲:ユーロビートEX、ケマリEX)
        • (例4)総ノーツ数が1533の場合 α = (1533 - 11×21)/(1 + 1.2×21) ≒ 50    (該当曲:トラウマパンクEX)
        • (例5)総ノーツ数が1550の場合 α = (1550 - 11×42)/(1 + 1.2×42) ≒ 21    (該当曲:ヒップロック3EX)
        • (例6)総ノーツ数が1899の場合 α = (1899 - 11×42)/(1 + 1.2×42) ≒ 28    (該当曲:ニエンテEX)
      • ケース2:「ゲージ0からボーダーゲージまで全GREAT(COOL)で繋ぐ場合」 = 「ゲージを17目盛り分増やすのに許容される見逃しBAD数の算出」
        • 総ノーツ数 - α = 17 × 要GREAT数
        • → α = 総ノーツ数 - 17 × 要GREAT数
        • (例7)総ノーツ数が1500の場合 α = 1500 - 17×21 = 1143    (該当曲:ボールヅアウトロックEX)
        • (例8)総ノーツ数が1546の場合 α = 1546 - 17×42 = 832    (該当曲:コアロックEX)
      • 空BADが出た場合は、おそらく見逃しBADの半分程度(0.6目盛りぐらい?)のゲージ減少になるのですが、煩雑なので省きました。「この計算値よりたくさんBAD出してもクリアできたよ」という場合は、空BADがかなり多いか、一度ゲージが底を尽いているのかもしれません
      • ラスト殺しの場合、最後でゲージ満タンから一気に逆ボーダーぐらいまで行くこともあります。理論上は、ゲージが満タンでもラストで見逃しBADを6つ以上出してなおかつ回復が1つも出来ない状況なら、逆ボーダーとなってクリア失敗です(なのでフィーバーヒーローエンディングEXやプロポーズREMIXEXで最後の6つを見逃すとクリアはできません)
      • ポップンはルールとして、ゲージが底を尽いてもそこから先はゲージが“借金”のようにマイナスを刻まないためケース2のようなクリアが可能(但しリタイヤさせられる危険はある)ですし、フィーバーに達した後はゲージを“貯金”できるわけではないのでラスト直前まで全繋ぎしてもラスト6ノーツを見逃せばクリア失敗となります(逆に言えば見逃しBADが5以下であれば必ずクリアできてしまうわけです)



    ==== 補足:「見逃しBAD1個でゲージが1.2目盛り分減る」の根拠 ====

    • {事例1}ゲージ満タン状態で見逃しBAD1個出すと、ゲージが2目盛り分減る
      • → 見逃しBAD1個につきゲージが1.01~1.99目盛り減ると推測される
    • {事例2}ゲージ満タン状態で見逃しBAD2個出すと、ゲージが3目盛り分減る
      • → 見逃しBAD1個につきゲージが1.01~1.50目盛り減ると推測される
    • {事例3}ゲージ満タン状態で見逃しBAD5個出すと、ゲージが6目盛り分減る
      • → 見逃しBAD1個につきゲージが1.01~1.20目盛り減ると推測される
    • {事例4}ゲージ満タン状態で見逃しBAD6個出すと、ゲージが8目盛り分減る
      • → 見逃しBAD1個につきゲージが1.17~1.33目盛り減ると推測される
    • ↑以上の4つの事例より、見逃しBAD1個につきゲージ1.17~1.20目盛り分減ると推測される → 「1.2目盛り分減る」とするのが妥当 かと



    ===== 「微辛ゲージ」 =====

    • 上記のケマリEXやユロビEXのようなノーツ数1025以上で、大体1100以下になる譜面について、そのゲージ回復量の少なさから「微辛ゲージ」と呼ばれるようになりました
      • 許容BAD数から見ると確かにノーツ数1500ぐらいの譜面はBAD50でもクリア可なので、BAD30ぐらいしか出せない(= BAD数を4割も減らさなければならない)ノーツ数1025~1100の譜面はクリアがシビアかもしれません
      • …が、許容BAD率からするとそうでもなかったりします
        • 許容BAD率 = 許容BAD数 / 総ノーツ数
        • (例1)総ノーツ数が1025の場合 30/1025 ≒ 2.9%   (該当曲:ユーロビートEX、ケマリEX)
        • (例2)総ノーツ数が1533の場合 50/1533 ≒ 3.3%   (該当曲:トラウマパンクEX)
      • この2つの例のとおり、ゲージLvSに属する譜面は、結局のところBAD率を3%ぐらいに収めないとクリアできないという事で、それは1025だろうが1533だろうがそんなに変わらないという事です
        • ノーツ数が多い分だけ疲労も増えミスも出やすくなるので、2.9%と3.3%の間の0.4%ぐらいの差は軽微なものでしょう。この0.4%を指して「微」辛とするかどうかは個人の味覚次第ですが(例えば総ノーツ数1025のケマリEXと1533のトラウマパンクEXはほぼ同じ2分間の演奏時間なので、譜面の時間あたりの密度はおよそ2対3という比率になります。この差は許容BAD率0.4%の差を相殺して余りある難易度要素と思います。主観になりますが「微辛ゲージ」は属性というほどではないかと)
        • もちろんゲージLvAの総ノーツ数1024の譜面(49/1024 ≒ 4.8% 、ハードアクションEX)と比較すると総ノーツ数1025の譜面のクリア条件は格段に厳しくなります
        • が、同じくゲージLvAである総ノーツ770の譜面(35/770 ≒ 4.5% 、イーラップ2EX)も引き合いに出してみると、ゲージLvA譜面はBAD率を5%弱に収めないとクリアできないという事で、これも770だろうが1024だろうが大差は無いと言えそうです
        • 故に「微辛ゲージだからクリアが難しい」と言うより「ゲージLvSだからクリアが難しい」と表現する方が的確と言えるでしょう
        • ちなみに、ヒプロ3EXの許容BAD率は 21/1550 ≒ 1.4%、ニエンテEXの許容BAD率は 28/1899 ≒ 1.5% で、ゲージLvSS譜面の許容BAD率はゲージLvS譜面の許容BAD率の約半分と言えます
        • もう一つ、序盤から中盤でゲージが満タンになりそうな譜面構成だと、許容BAD数と回復量の関係に意味は無くなるので、「微辛ゲージ」と敢えて言う必要もなくなります
        • ↑まぁ序盤で回復できるかどうかはLv適正とかにもよりますが
      • 上記を踏まえて文章表現でも検証してみましょう↓
        • 「微辛ゲージは中盤~後半で削られると回復が間に合わない」とよく言われますが、多ノーツ譜面でも後半~終盤で削られると回復が間に合わないのは同じ事です(特に、前半にノーツが偏ってて後半のノーツ数が少ない時)
        • 同じ中盤で削り地帯がある場合、確かに多ノーツ譜面は回復量が多いかもしれませんが、密度は高く、しかもそれが同時押しか階段か交互か…で回復地帯になるかどうかは変わるし、階段得意で同時押し苦手、或いはその逆という人との間でも差は出てきます(つまり個人差)。要するに一概に言うのは難しいという事です
        • 逆に言えば、譜面のどの時間帯に難所や発狂箇所があるかの表現(ツンデレ、中盤殺し、ラスト殺し)と、どんな配置かの表現(同時押し、階段、交互等々)で、譜面の難しさはほぼ説明できるという事です(欲を言えば率的な比較が欲しい所)。「微辛ゲージ」と呼ばれる譜面もどのあたりに発狂があり、その後の回復量と配置等々の総合的な比較から言うと難しさは説明できますが、結局それは「微辛ゲージだから難しい」という説明にはならないのです
      • 単純に「ノーツ数が多いから難しい」とか「BAD数を少なくしなきゃいけないから難しい」とかいう量的な比較よりも、「時間あたりの密度が高いから難しい」とか「BAD率を抑えなければいけないから難しい」という率的な比較の方が「難しさ」を比較するためには的を射ていると思う……という考察でした。つまるところ造語への思い込みかと。「微辛ゲージ」は属性たりえないどころか言葉の存在意義すら怪しいです
        • 表にしときます。ゲージLvSS~Bまでの許容BAD率の概算値が等差数列的なのはメーカー側の絶妙なゲージ回復量設定だったな、という気がします(主観ですが)
    TOTAL NOTES要GREAT数2)ゲージLv(仮称)許容BAD率(括弧内は概算値)
    1537~42SS1.4%~1.5% (≒ 1.5%)
    1025~153621S2.9%~3.3% (≒ 3.0%)
    769~102414A4.5%~4.8% (≒ 4.5%)
    513~76810.32B5.8%~6.4% (≒ 6.0%)
    ~5126C10.0%?~10.6% (≒ 10.5%)


    ===== ゲージボーダー表 =====

    ゲームレベル3以下ゲームレベル4~5ゲームレベル6ゲームレベル7ゲームレベル8
    SS(約780コンボ)なし15371365~13801181~12171025
    S(約380コンボ)10251025905~930768~797673~694
    A(約260コンボ)769769666~694582~603509~524
    B(約230コンボ)513513



    ===== リザルト時のボイス =====

    • 曲リザルト画面でボイスの出る条件が細分化された
      • 同時に複数の条件を満たした場合は上のものほど優先される
    ボイスステージ終了時の状況
    エンジョイチャレンジ超チャレンジエキスパートNET対戦バトル
    Oh,My God…逆ボーダー最後の1ノートで死亡?--
    Too Bad…ゲージ0途中落ち--
    Ah,Oh…クリア失敗---
    You're Perfect!NO BADPERFECT(100,000点?)-
    It's a Miracle!なし?NO BAD-
    New Record!?ハイスコアを更新--
    Foo…ボーダークリアゲージが残り1メモリ--
    Marvelous!90点以上95,000点以上90,000点以上--
    You're Cool!80点以上90,000点以上80,000点以上--
    You're Great!70点以上80,000点以上70,000点以上--
    Good!60点以上?70,000点以上?60,000点以上--
    Just so so…上記のどれも満たさない--
    Draw----?引き分け
    You're the Winner!----総合1位
    (トータルスコア画面で)
    引き分け以外
    • ポプともを登録している場合、上記ボイスに続いて下記ボイスも喋る(こちらも上のものほど優先)
    ボイスステージ終了時の状況
    Rank Up!ポプとも内順位更新
    You're Cool!ポプとも内トップ
    Wow!ハイスコア更新
    (ボイス無し)上記のどれも満たさない
1)
(BAD数)×1.2)+11)×(1目盛り増やすためのグレート数)
ノート数許容BAD数ノート数許容BAD数ノート数許容BAD数ノート数許容BAD数
75752 ~ 54101151 ~ 53151650 ~ 52192429 ~ 31
74551 ~ 5399450 ~ 52149149 ~ 51187328 ~ 30
73350 ~ 5297749 ~ 51146648 ~ 50182327 ~ 29
72049 ~ 5196048 ~ 50144147 ~ 49177226 ~ 28
70848 ~ 5094447 ~ 49141546 ~ 48172225 ~ 27
69647 ~ 4992746 ~ 48139045 ~ 47167224 ~ 26
68346 ~ 4891045 ~ 47136544 ~ 46162123 ~ 25
67145 ~ 4789344 ~ 46134043 ~ 45157122 ~ 24
65844 ~ 4687643 ~ 45131542 ~ 44
64643 ~ 4586042 ~ 44128941 ~ 43
63442 ~ 4484341 ~ 43126440 ~ 42
62141 ~ 4382640 ~ 42123939 ~ 41
60940 ~ 4280939 ~ 41121438 ~ 40
59639 ~ 4179238 ~ 40118937 ~ 39
58438 ~ 4077637 ~ 39116336 ~ 38
57237 ~ 39 113835 ~ 37
55936 ~ 38 111334 ~ 36
54735 ~ 37 108833 ~ 35
53534 ~ 36 106332 ~ 34
52233 ~ 35 103731 ~ 33





====== 物量譜面ガイドライン ======

  • Lv36
    • マキナ(EX),コアダストビート(H),トランスランス(H),アドレッセンス(EX),ソニックブーム(EX),ガールズパンクスタイル(EX),ラメント(H),ニューレイヴポップ(EX),ヒップロック4(H),ニエンテ(H),ラヴリーパラダイスチューン(EX),JAP(EX),コアロック(H),ボールヅアウトロック(H),ハッピーハードコア(STAR SHIP★HERO)(EX),曇天(EX)
  • Lv37
    • シューゲイザー(H),ガールフッド(EX),ハッピーキュートロック(EX),エレゴシックサバト(EX),超中華流行歌曲(EX),ガールズオルタナティブ(EX),モンドロック(EX) ,ジュエリーロック(EX),エモーショナル(EX) ,彗星RAVE(EX),リンク(EX),リトルロック(EX),NUスタイルロカビリー(EX) ,ハードアクション(EX),クラウンパンク(EX),ヒップロック5(H),エレゴスREMIX(EX),A.I.デイトポップ(EX)
  • Lv38
    • ハッピーハードコア(BE LOVIN)(EX),FMポップ(EX),エモ(EX) ,ガバ(EX) ,ハイパーJパーティーロック(EX),フォールスメルヘン(EX),ヒップロックREMIX(EX) ,ハイパージャパネスク(EX) ,ケルティックウインド(EX) ,ゴスインダストリアル(EX),桃ヴィジュアル(EX),メッセージソング(EX),ガールズオルタナティブコア(EX)
  • Lv39
    • UKヒットチャート(EX),サイバーアラビアン(EX),インフィニティ(EX),エイジロック(EX),エレフラッドウェイヴ(EX),デスボサ(EX),ユーラシアロック(EX) ,ガールズロックエクストリーム(EX),トゥイーポップ(EX),メロディックスピード(EX),ロッテルダムテクノ(EX),メガネロック(EX),マダーロック(EX),ハイパーファンタジア(EX),オリエンタルフォークロア(EX) ,ハイパーロッケンローレ(EX),ツインヒーロー(EX)
  • Lv40
    • エージビート(EX),プリティ雅(EX),ポータブルポップ(EX) ,フロウビート(EX),一揆(EX),フォルクローレ(EX),ブルガリアンリズム(EX),J-ロックΦNEW(EX) ,流星RAVE REMIX(EX),ヒップロック4(EX),ねぶた(EX) ,カレー(EX),ネガメロック(EX) ,サイコビリー(EX),昭和ノワール(EX)
  • Lv41
    • ラウドミクスチャー&ラガ(EX),ボールヅアウトロック(EX),J-ROCK(Romance)(EX),コアダストビート(EX),ちんどんジャズ(EX),ビジュアル(月光蝶)(EX),チテイタンケン(EX),忍者メタル(EX),トランスランス(EX),ビビッド(EX),コアロック(EX),ケンカドラム(EX),シューゲイザー(EX)
  • Lv42
    • プログレッシブ(V)(EX),近代絶頂音楽(EX),トラウマパンク(EX),カイジュウ(EX),プログレッシブ(The Least 100sec)(EX),ヒップロック5(EX),ラメント(EX),グロッソラリア(EX),ハードPf+(EX),フィーバーロボ(EX),ヒップロック3(EX),メタリックオペラ(EX)


====== 名義表 ======


====== コナミゲーム曲資料 ======
  • ちょっと広めに解釈してます
  • 空欄埋められる方、よろしくお願いいたします
  • 太字:初出のハード

@lightblue:カテゴリ @lightblue:ジャンル名 @lightblue:ゲームシリーズ名
(代表名)
@lightblue:ハード @lightblue:備考
@lightblue:アーケード @lightblue:家庭用
@lightblue:任天堂機 @lightblue:ハドソン機 @lightblue:SONY機 @lightblue:SEGA機 @lightblue:その他
[9]バイオミラクルバイオミラクルぼくってウパ FC
[9]プライドときめきメモリアル PS,PS2SS アレンジ曲
[10]ラクガキッズラクガキッズ
[10]DDRDanceDanceRevolutionACWii PS メドレー形式
[11]グラディウスグラディウスACFC,SFC,GB PS,PSP メドレー形式
[12]ゴエモンがんばれゴエモン FC,SFC,GB PS 携帯アプリメドレー形式
[12]ショータイムGUITARFREAKS
drummania
AC PS2 GF11&dm10メインテーマ曲のアレンジ
[13]クイズマジックアカデミークイズマジックアカデミーACDS 携帯アプリメドレー形式
[13]麻雀格闘倶楽部麻雀格闘倶楽部AC PSP メドレー形式
[13]ランブルローズRUMBLE ROSES PS2 メドレー形式
[15]悪魔城ドラキュラ悪魔城ドラキュラ FC メドレー形式
[15]ウォートラン・トゥルーパーズウォートラン・トゥルーパーズAC
[17]エレビッツJポップエレビッツ DS DS版エレビッツの主題歌
[17]エレビッツポップエレビッツ Wii Wii版Elebitsの主題歌
[17]スターヒーローツインビー FC 曲の一部にツインビーメインBGMが登場
[17]バトルシンフォニークイズマジックアカデミーAC QMA6全国大会決勝戦BGM
[18]悪魔城ドラキュラSLOT悪魔城ドラキュラ パチスロ
[18]月風魔伝月風魔伝 FC メドレー形式
[19]悪魔城ドラキュラSLOT2悪魔城ドラキュラ パチスロ
[20]ファルシオンFALSIONACFC stage1
[CS9]ビートロック3ときめきメモリアル Girl's side 2nd kissの挿入歌
[CS13]アラビアンクリスタルアラビアンクリスタルメダル筐体 AC未収録
メドレー形式
[CS13]幻想水滸伝V幻想水滸伝
[版権]グーニーズグーニーズ FC
[版権]スーパーマリオブラザーズBGMスーパーマリオブラザーズ FC,Disc,SFC,
64,GC,GB,DS,Wii
メドレー形式
[BM]グラディウスIIグラディウス FC
[BM]ユーロビートツインビー FC,SFC,GB,Disc PSP メドレー形式
[BM]K-クラシック悪魔城ドラキュラ FC メドレー形式



====== 密度表 ======
ランクVer曲名ノーツ数Time密度(1秒あたりのノーツ数)1位を100としたときの相対密度全曲の1位との相対密度
1[17]コアロック(EX)154611813.1016949210081.698212
2[16]ボールヅアウトロック(EX)150011912.6050420296.2092469678.60123454
3[17]忍者メタル(EX)153112212.5491803395.7828770278.25289793
4[14]トランスランス(EX)136511112.297297393.8603545376.68223143
5[17]エレジィ2(EX)12099912.2121212193.2102395276.15109909
6[15]ヒップロック4(EX)142912011.9083333390.8915480874.25676964
7[12]ビビッド(EX)129710911.8990825790.8209406974.19908467
8[12]ラメント(EX)144412211.8360655790.3399571673.80612972
9[ee2]J-ROCK(Romance)(EX)135611511.7913043589.9983126273.52701224
10[12]ロックビリー(EX)117910011.7989.9883570573.51887872
11[13]ちんどんジャズ(EX)133611511.617391388.6709038872.44254303
12[13]コアダストビート(EX)134311611.5775862188.3670874872.19433047
13[16]シューゲイザー(EX)124910811.5648148188.2696085572.11469192
14[17]ピアノテック(EX)115410011.5488.0802069971.95995423
15[15]ラウドミクスチャー&ラガ(EX)140012211.4754098487.5872160871.55718948
16[ee2]ハッピーハードコア(SweetSweetMagic)(EX)10329011.4666666787.5204829771.50266972
17[17]サイバーウエスタン(EX)128611511.182608785.3523820269.73137001
18[16]ヴァイオリンプログレッシブ(EX)10169111.1648351685.2167237769.62053964
19[ee1]ジャパメタ(Craze for You)(EX)115610511.0095238184.0312942868.65206494
20[11]ナニワヒーロー(EX)10589710.9072164983.2504234468.01410743
21[13]JAM(EX)142613110.8854961883.0846409867.87866613
22[ee2]月光蝶(EX)10239410.8829787283.0654262267.86296801
23[15]チテイタンケン(EX)136512610.8333333382.686502867.55339436
24[11]ヒルビリー(EX)10349610.7708333382.2094652967.16366323
25[11]リンセイ(EX)127112010.5916666780.8419577466.04643402
26[13]カイゾク(EX)130012310.5691056980.6697588365.90575059
27[17]中華ロック(EX)116411110.4864864980.0391594765.39056219
28[ee1]ハイパーJポップ3(1/6billionth)(EX)105910110.4851485180.0289472765.382219
29[10]シンフォニックメタル(EX)112310910.3027522978.6367898264.24485126
30[7]サーカス(EX)10089810.2857142978.5067455264.13860739
31[16]和風プログレッシブ(EX)107510510.2380952478.1432883663.84166939
32[9]デパファンク(EX)116711410.2368421178.133723763.83385523
33[15]エンシャントユーロ(EX)11201121076.3260025962.35697941
34[CS]コンテンポラリーネイション(EX)13251349.88805970175.4716070461.65895352
35[CS]クラシック7(EX)871909.67777777873.8666091760.34769896
36[CS]クラシック4(H)848909.42222222271.9160557758.75413171
37[11]モンゴル(EX)11121219.19008264570.1442271757.30657942
38[15]アンセムトランスREMIX(EX)11691289.132812569.7071070556.9494601
39[8]ターバン(EX)879988.96938775568.459751355.93039275
40[7]デスレゲエ(EX)9081068.56603773665.3811418453.41522387
41[10]DDR(EX)12291468.41780821964.2497651952.49090938
42[8]ピラミッド(EX)8261177.0598290653.8848531144.02296153
43[CS]クラシック10(EX)7461196.26890756347.8480654939.09101398


ランクVer曲名ノーツ数Time密度(1秒あたりのノーツ数)1位を100としたときの相対密度全曲の1位との相対密度
1[17]メタリックオペラ(EX)148110713.84112151000.863090528
2[14]プログレッシブバロック(EX)12809413.6170212898.380909970.849116315
3[15]ニエンテ(EX)189914113.4680851197.304868760.839829106
4[版権]トラウマパンク(EX)153311812.9915254293.861797460.810112283
5[14]フィーバーロボ(EX)131110212.8529411892.860547320.801470588
6[16]亜空間ジャズ(EX)132410412.7307692391.977873580.793852315
7[17]ハードPf+(EX)143411312.6902654991.685240180.791326624
8[14]ケンカドラム(EX)12359812.6020408291.047830340.7858252
9[17]カイジュウ(EX)153212212.5573770590.725141410.783040102
10[16]PSGブレイクコア(EX)134511012.2272727388.340187830.762455794
11[9]オイパンク0(EX)131610812.1851851988.036111740.759831342
12[16]プログレッシブ(V)(EX)145612012.1333333387.661489980.756598017
13[12]ヒップロック3(EX)155012812.10937587.488394670.755104047
14[13]ハードPf(EX)122010112.0792079287.27044210.75322292
15[16]グロッソラリア(EX)147012511.7684.964213370.733318078
16[13]シンフォニックメタルop.2(EX)138011811.6949152584.493985970.72925959
17[16]バイキング(EX)131711311.6548672684.204645270.726762317
18[17]サイレント(EX)153013311.503759483.112913950.717339688
19[12]敬老パンク(EX)125211211.1785714380.763480270.697061948
20[15]IDM(EX)133112510.64876.930182310.663977117
21[CS]ナイトメアカルーセル(EX)125611810.644067876.901772740.663731916
22[12]サイバーガガク(EX)110610610.4339622675.383792190.65063037
23[14]サイバーフラメンコ(EX)109610710.2429906574.004051320.638721957
24[15]近代絶頂音楽(EX)117111510.182608773.567800840.634956721
25[10]グランヂデス(EX)12171239.89430894371.484878930.616979219
26[14]演説(EX)11641219.61983471169.50184430.599863835
27[CS]オイパンク(EX)820948.72340425563.025270450.543965139
28[CS]クラシック11(EX)9551207.95833333357.497749270.496257628


ランクVer曲名譜面ノーツ数Time密度(1秒あたりのノーツ数)1位を100としたときの相対密度全曲の1位との相対密度
116トイコンテンポラリーEX17481:4916.07100.00100.00
2CSスクリーンEX6331:297.1144.2444.24
3CSクラシック9EX8072:016.6741.5141.51






====== スタッフID ======
プレーヤーネームポプともIDコメント
masarumαsαrμ2876-9013-1542ようやく全てのノーマル譜面クリアできるくらいの腕前になりました。おもにチャレンジモードでプレー中!
TAMATAMA★ミ3652-9011-6790レベル41をいったりきたり。。最近、適正ハイスピードに目がついていかなくなりました。年かなぁ。。。
オオツオーツ♪♪2524-9105-3126ポップンチーム第2の激戦区、Lv20台後半をよくやってます。(主に超チャレで)もうムリと思いながらも毎作4~5Lvくらい上がってますねー。メダルの総数が増えていくのが楽しいです。
まめしば南部まめしば8980-9013-3622超チャレンジモードメインでレベルは36~37くらい?いちおう最高は39。しかし最近クリア力は衰え気味・・・
が~す~牙ッス4176-1112-4630coolが出ません・・・打倒まめしば先輩で特訓中!めざせLv.40!
wac八戸亀生羅斎1072-1107-3078データがリセットされたのを機に超チャレメインでじわりじわりとプレイし直し中。クール判定ってなんですか。人生ってなんですか。
PONPo00oN4272-1010-1463基本的にクリア重視です!みなさんがんばっていきましょう!
CodyCogy4811-3112-4679ようやくレベル20の壁を突破しました!今まさに伸び盛りかもしれません。このまま調子に乗ってとりあえずレベル25辺りはクリア出来るように頑張ります!
eimyeimy囿8417-7000-1350チャレンジモードばっかりでスミマセン。あとホントにホントにクリアラーなのでスコアはひどいもんです。恥ずかしい///これでも39まではできるんですけどねぇ。
きの子☆きの子☆8784-1004-1814チャレンジでクリア最高レベルは28です。左手の動きが鈍くて伸び悩み、、(・・;)目標はレベル30クリア!
mayoマヨラーユ♪3100-9111-8119先日記録付け始めました☆エキスパート完走がまだ厳しいくらいの腕前です。9ボタンノーマル譜面と時々5ボタンで遊んでます。
shioシオ忍にん★1744-1012-9254もったいなくて使えなかった15サントラおまけカードの封印をついに…!心機一転で超チャレメインでぽちぽちプレーしてます。ポ17製作中にLv.32もクリアできるようになってきました。うれしいです。がんばる。新曲とLv.30前後をうろうろしてるので、よかったらご相手ください。Shall we pop'n ?
とっきーたこやき?1294-5008-9542



===== 参考:beatmaniaIIDX 16th style EMPRESSの削除曲一覧 =====
  • ポップンとIIDXで曲のかぶっているもののみ採り上げてます
    • 「カテゴリ」はポップンでのカテゴリです
@black:カテゴリ @black:ジャンル名 @black:曲名 @black:アーティスト
8フレンチポップMOBO★MOGA♪♪♪♪♪
9ソフトロックfromIIDXSecret Taledj nagureo feat.asuka.m
16ケルトランスNORTHWALL 5
ハウス20,novemberDJ nagureo
CSハートPink RoseKiyommy+Seiya
eeスピードガラージI'm In Love Againdj TAKA
ハウスOVER THE CLOUDSLala Moore



===== テーマ別表 =====
熱帯に使えそうな初中級曲
ブリットポップ(22)、モッズ(26)、バラ(27)、大河ドラマ(27)、ひなまつり(27)、ダークメルヒェン(28)、Kクラシック(28)(35)、レゲエ(28)、スムース(28)、KG(28)、コサック(29)、ヨーデル(29)、キャロル(29)、QMA(29)(35)、ミュートロニカ(30)、レッスン(30)、パンプ(30)、ビタースウィートポップ(31)、タッキュウブギ(34)

レベル35以下の大階段練習譜面
UFOテクノEX(30)UFOテクノH(26)、琴フュージョンH(30)、トライ▼ユーロH(34)、ミニマルフュージョンEX(34)、カーニバルH(33)、ウェルフェアH(32)、ネジロックH(35)、エンシャントユーロH(35)、クラシック7H(35)、アンセムトランスH(35)、アンセムトランスREMIX H(37)、ヴィジュアルREMIX H(31)、クリスマスプレゼントH(31)、プログレッシブ(100秒)H(35)、ボールヅアウトロックN(26)、J-テクノトランスリミックスH(27)



===== ゲージLv表 =====
Lv39以上でゲージLv(仮称)Sの曲が大半となります。が、演奏時間の長い曲ほどノーツ数が多いという傾向も見られるため、ゲージLv≒その曲のクリアの難しさとはならないかも。
密度(ノーツ数÷演奏時間)を各曲弾きだしてみるとLvに比例してくるかもしれませんね、ドラムンHやクラシック系はその例外となりそうですが。
(ノーツ少ないのに高Lvという曲は、発狂か難しい階段が含まれていると見て良いと思います。ラス殺しやソフランも、発狂の一種と見なす場合の話ですが)
Lv36~Lv43でゲージLvCはドラムンH以外、今後も現れることはないと思います、多分。
TOTAL NOTES要GREAT数((ゲージ1目盛り増加するのに必要なGREAT数
2)
ゲージ1目盛り増加するのに必要なGREAT数
資料館/その他各種表.txt · 最終更新: 2019/04/06 15:18 by 127.0.0.1

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