難易度表:ピラミッドremix_ex
ピラミッドREMIX(EX)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
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[20]ピラミッドREMIX(EX) | 永遠という名の媚薬~Pyramid Power・Death Match ver.~ | THE NEXT FILE remixed by Dp.Honda | MZD[17-パピルス] | 70~225 | 2:02 | 1098 |
レベル
- 46
- 初出旧Lv40
属性
- ソフラン、総合力、体力
譜面
動画
- http://www.youtube.com/watch?v=bcWUlGSGfcU 直撮り 3.5速ミラー(フルコン)
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm17983995 ライン 3.5速(フルコン)
- http://www.youtube.com/watch?v=kpqEjb2fiM4 ライン HS3.5 BEAT-POP
- https://www.youtube.com/watch?v=zxT12WqhHmQ 手元付きライン HS3.8(数値266~855) SUD-170
解説
- AC8「ピラミッド」のREMIX
- BPM変化は170→90→180→70→190→225の順。
- 強烈なソフラン曲だが、メインBPMは180~190(低速で空になっても十分回復できるだけのノーツが期待できるため)
- 道中は同時押しと小さい片手交互が目立つ譜面で、やや片手力を試される構成となっている。
- ラストの譜面はソフラン要因で難易度が上がっている。ここをギリギリ見切れるようなBPM設定が無難か。
- サドプラの数値は-138
攻略
- 低速終了時にゲージが空でもラストの高速までにはフィーバーに持ちこめる。いっそのこと捨ててしまってもいい。 – 12/07-23 (月) 01:15:12
- どうしても低速が見切れないようなら4速もアリ。225地帯はそれほど難しい配置でも無いので十分覚えれる範囲。 – 12/05-25 (金) 23:54:55
- BPM225地帯は譜面はそれほど密度はないものの、BPM225地帯が長めなのでハイスピ設定にも悩まされる。HS3~HS3.5が妥当か – 12/05-24 (木) 20:15:19
- 白バスが途切れるところで170から90に減速、赤青トリル直後に再加速。また70部分はノーツが無く、降ってきた瞬間に再加速。 – 12/05-24 (木) 20:10:52
- BPMは170→90→180→70→190→225の順に変化する。原曲のような酷いズレはないがその代わりソフランがかなり激しい – 12/05-23 (水) 18:45:45
難易度表/ピラミッドremix_ex.txt · 最終更新: 2020/03/22 12:37 by propeller
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
ピラミッドREMIX EX
3回目でクリア。
やっぱりBPM180地帯押しづらい… 鏡も試せば良かったかもしれません。
動画でBPM90地帯のトリルを予習しておいてよかったです。32分(=BPM180の16分)なのでしっかり速いんですよね。
それにしてもソフラン曲はゲージが微辛になるだけで急激に難しくなりますね(´·ω·‘ ) クラ兄弟Hやオービタとは格の違う難しさを感じます。
>ソフラン曲はゲージが微辛になるだけで急激に難しくなりますね
(;´・ω・`) クリプレ……ハイジャパ3……うっ頭が
クリプレやってみたんですけどあれは何… 逆ボが限界でした(´·ω·‘ )
終盤が難しすぎます。Vとかカラーフュージョンに続きBPM150は悪魔の数字ということがまた証明されましたw
ハイジャパ3は動画見ただけで触ってはいけない気がしたためスルー中です。
(´・ω・`) 信じられるか‥? クリプレって昔は旧37(現43)だった上に、そのレベルで妥当とか言ってる人も割といたんだぜ‥(個別ページの過去ログ参照)
(;´・ω・`) ソフラン抜きにしても微辛ゲージ+BPM150地帯の配置だけですでに43のわけないだろいい加減にしろって思うんだけどなぁ
(´・ω・`) ハイジャパ3? ヤツは俺の旧39全梅を7~8年くらい阻止し続けてた悪魔だからスルーしといていいよ
なお初出45現47の地の記や、同じく45→47で現在は削除されてるストロボガールは2回くらいであっさり埋まった模様
罰38赤3本
サドプラ-138 HS3.2
ホームのゲーセンのテンキーが遠くて反応悪いので、2回位失敗しましたが無事突破。
サドプラ外しのタイミングはS.A.Cさんのコメを参考にしました。
自分は225地帯が苦手でガッツリ回復が見込めないので、サドプラなし適正BPMを225に合わせています。
最近まで180190地帯をまともに押せなかったので、ここでガッツリ回復できない(他にいるかな?)とサドプラありでもきついと思います。
クリアおめでとうございます。
46あと14曲ですかね?あと何が残ってるのでしょうか?
自分は180が一番苦手ですねー、225は割と押せますが全然回復が間に合わないです。
今なら左寄り配置大分押せるようになったしまた挑んでみます。
ありがとうございます!
最高★が
ブルームフュージョン、Schall
ただし最近は両方●安定ですね…
最高◆が
ちくわティクス、ラウンジ、Revived After
ちくわは最近は●安定です。
詰めていませんが、残りの46だとラウンジ、Revived Afterがクリア近いかなと。
黒●が
土木、六花、ワールドツアー2、ジャズアリ、p†pupper、nalca、Six String、H@appy Fever、Chaos:Q
ソフラン、階段、縦連が残っている感じですね。
サドプラ始めたのでぼちぼちソフラン埋めに移行しようと思ってます。
180わかります。多分鏡にすると自分も回復にならないと思います。
自分は71〜73小節がネックですね。ここボダちょい下で耐えられればって感じでした。
H@appy Feverは動画見て覚えるのが手っ取り早い気はしますね、LPの見逃しBADが一番まずいので最悪赤LPが来ることだけ意識したら大分変わると思います。
Chaosは高速が数値1100~1200を超えないようにして高速覚えるのがベターかなと思います。
201が適正HSに合うようにすると高速が反射で間に合わないことが多いです。
ここ3人ともSchall全滅してて草です。やっぱアレ中じゃないでしょ(´·ω·‘ )
H@appyもChaosもどこだっけ?笑な状態なのでひとまず動画勉強します(苦笑
Schallはラスト前の階段も左右に揺さぶって押しにくいのと何よりラストの始点がずれると終わりというのが…
そしてラストは始点前の右青のせいで手を戻す動きが生じてズレやすいという嫌がらせ付きorz
>自分は225地帯が苦手でガッツリ回復が見込めない
>225は割と押せますが全然回復が間に合わない
(;´・ω・`) (えっ……この譜面って完全な225地帯耐えゲーじゃないの……?)
71〜73小節があれなだけで後は回復だと思います。225耐えゲーに持ち込むには180〜190で確実に回復するか、低速ゲージ残しが必要かなと。もっともその場合は逆にウィニングランになりそうな…
(;´・ω・`) (言えない……74小節以降だけで削り殺されるなんて言えない……)
(;´・ω・`) 単純に小トリルの速度に手が追いつかないです…アレだ、左手トリルは(多分)指押しなのに右手トリルは(多分)ゴリ押しなせいかなぁ
だもんで正直ヴィジュ4のラストよりアニヒロやハイジャパのラストのほうが押しにくいと感じます
あー自分トリルは元々雑巾がけ押しで左手は指押し、右手はガチ押しに矯正(右手は指押しの速度が左手の2/3かつ体力がないから矯正しきれなかった。)のせいで自然と押せるのかもしれません。(一応Vみたいな遅いトリルは右手も指押しできますが…)
ただ、ヴィジュ4ラストよりアニヒロやハイジャパのラストが難しいのは納得です。
ヴィジュ4は普通に押しますが、アニヒロやハイジャパは餡蜜しますね。
サドプラ−155 HS3.0 数値210〜675 要調整してください。ハイパーも同じですね
最初からサドプラ使用でサドプラ使用中にBPM225地帯をギリギリ見切れる感じの仕様です
サドプラ解除のタイミングは68〜70小節の譜面を大まかに覚えて70小節最後の1を押したら解除
結構スコア伸びました。フルコンワンチャンあるけど22小節のラストの片手処理トリルで切っちゃう
繰り返し配置と片手処理が多いので地力足りないと癖つきそうですね
旧Wikiのコメント見てもかなり苦戦してる人もいるので出来なかったら早めの撤退をオススメします
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