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その他:s乱クリア難易度表

S乱クリア難易度表

ページの容量が大きくなったため4分割しました。

S乱クリア難易度表1 (Lv11-19)
S乱クリア難易度表2 (Lv5-10)
S乱クリア難易度表3 (Lv2弱-4)
S乱クリア難易度表4 (Lv1弱-1強)

  • 基準としては「やや当たり気味の譜面」で、当初メロパンクEXがLv1の下限で旧42弱相当として位置づけられて作成されました。
    • が、実際メロパンクEXは譜面構成が中々尖っているので、現在ではヒートアップEX(非微辛)ハイスピード幻想チューンEX(微辛)辺りがLv1弱下限の基準にされるとか。
    • なおヒートアップ自体もS乱らしい尖った譜面ではあるので、乱打譜面の場合は24/7 Popperz(H)あたりを基準にするのがいいかもしれない。

▽表入り前の楽曲
(UniLab)
what I wish、TAKE YOU AWAY、Dragon Blade -The Arrange-、pump up dA CORE、TURBO BOOSTER、夜虹

S乱に関する雑談とか難易度議論や表の項目への意見とか

  • 編集はページ右上メニューの[編集]ボタンから行えます。表の右下にある[編集]ボタンからでも編集可能です
    • 行を挿入する際に属性欄に○を付けたい際にご利用下さい。
  • 解説や属性、動画、譜面リンクなどの追加は自由です。空欄への解説追加は大歓迎です
    • すでに解説コメントがある場合も別視点からの解説を付け足すなどして難易度表を充実させていきましょう
      • テーブル編集を用いると容量が一気に増えてしまうのでなるべく避けましょう
      • ページ全体として煩雑になってきた場合は複数に分割することもあります
  • 難易度変更は一度コメント欄に意見を出して具体的な反対意見が出なかった場合に変更できます
    • その際に変更した旨をコメント欄に一報入れましょう
    • 難易度表は「やや当たり気味の譜面のクリア難易度」をもとに構成されているため「何回も粘着することでようやくクリアできるレベル」が適正Lvです
      • そのため「○○は一回でできたのに△△はすぐには出来なかった」ではなかなか有用な情報とはなりにくいです
      • 「クリア状況は~~でも□□は○回粘着したらできた(orクリアできない)」のように報告するのが良いです
      • ゲージの増減推移の報告は曲ごとに局所難や全体難など様々な譜面構成であるためあまり参考にはなりにくいです。ボダクリや逆ボダは参考になります
    • S乱は個人差の大きいものですが個人差の一言で切り捨てず実体験や譜面傾向の近い譜面と比較して建設的な議論を行いましょう
      • またS乱は当たり外れも大きいのでクリア状況や試行回数なども併記するとなお良いです
      • 「~だけど個人差かな?」などのような個人差アピールは多用しないこと
    • 十分なソフラン耐性があることを前提としているためソフランが苦手な人には過小評価に感じることが多いかもしれません
      • クラシック9EXなど一部ソフランを考慮しているものもあります
    • 安定難易度は仮にBPM200の16分の赤ボタン20連打ラス殺しで終わった場合など考慮すると乱打譜面が圧倒的に強くなるため重視していません
    • 「やや当たり気味の譜面のクリア難易度」という表現を使っているのはもしかしたら正規とほぼ同じ譜面となったり、綺麗で簡単な交互連打が降って来るかもしれないという特殊な例を想定したものです
      • ある程度S乱で想定可能な譜面であれば十分な当たり譜面でも問題ない場合が多いです
      • ただしS乱のアルゴリズムの都合上、外れにくい・外れやすい譜面が存在します。「譜面の当てやすさ」は難易度の考慮に入れる場合があります
    • S乱初心者はヒートアップEX、ハイスピード幻想チューンEXがLv1弱の基準であることも念頭に置いて提議すると良いでしょう
    • 投票によって難易度を決定する場合もあるので適宜従いましょう
  • 新曲の追加は他の人の意見も仰ぎながら行いましょう
    • 投票などを待つ必要は特にありませんが、独断での決定を防ぐため、表入りは必ず提案後に意見を待って行ってください。 意見がしばらくない場合は、様子を見て追加していただいて構いません。
  • S乱難易度表における属性→「総合」「同時押し」「無理押し」「乱打」「同時乱打」「ソフラン」「複合」「ズレ押し」「辛判定」「発狂」「ラスト殺し」「ロング」
    • 追加候補→「体力」「縦連打」「後半回復」「発狂(同時乱打)、ラスト殺し(無理押し)など発狂、ラスト殺しを括弧付きで属性表記」
  • レイアウト→「正規Lv」「ジャンル名(H or EX)」「BPM」「属性」「コメント」
    • 追加候補→「ノーツ数」
  • 追加が有力視されている旧作譜面についてどうするか。
  • 正規Lv29~36は要注意リストがあるが、Lv37~41にも要注意リストを用意するか。
  • 総合…多数の属性があるもの。乱打と二重乱打の組み合わせだと総合力の印象が薄いので無理押し+αのものに付ける方がいいかもしれない
  • 無理押し…無理押しが重要
  • 乱打…単押しが重要。二重乱打と呼ぶほど長い二重地帯が無く複合譜面と呼ぶものでも無ければ同時部分があっても乱打とみなす
  • 同時乱打(多重乱打)…主に元譜面が多重階段や多重交互のものなどが崩れた譜面。左右分担の片手処理譜面もS乱で二重乱打となるものが多い。同時乱打・多重乱打については表記揺れで、どちらも同じ意味を指す
  • 複合…単押しの中に無理押しが混ざる部分を拾っていく必要がある
  • 発狂…特筆すべき発狂がある
  • 精度…ゲージの関係で発狂以外の部分をできる限りつなぐ必要がある。基本的には全体難のことは指さないが、辛ゲージは必ずこの属性を含む。微辛は都度調整。例として、該当するのはオイパンク0やチテイタンケンなどで、該当しないのはクラシック4(全体難)やネイチャー(ラス殺しにゲージ満タンで突入できて当然)など
  • ずれ…ずれ譜面や左右別フレーズなどから発生する高速乱打を含むもの
  • 体力…体力
  • ラス殺し…ラス殺し
  • ソフラン…ソフラン
  • ロング…ロングポップ君が重要なもの。ロング中に多数のポップ君を押させる譜面の場合、実質逆餡蜜のできない無理押しとなる場合が多い

コメント

RSO, 2020/12/27 18:13

peaceの分を48までやってきました

コアビH・令和H:0
メロパンクとハイスピード幻想チューンとヒートアップは難しいんだなあということがわかる。

ストラト:1弱
メイメツと同BPMでほぼ同じ譜面傾向。ただラストがこっちの方が楽

ダンディ:4
ずれ押し・ロング・中盤の乱打・ラス殺しのすべてがえげつない。しかも1025ノーツ。
5でもいい気がするけどデュスノミアやグリーニングよりは楽に見える

マッシュ:2弱
BPMに押し負けなければ楽。ずれてるので連打がよく出る。中盤16分乱打が発狂気味。アスレチックブギーぐらい

ペルパラ:5
24分が難しくラストが二重。16分は普通に押せるぐらいじゃないと越せない。virtualkillerよりはマシ

MADSPEED:4
基本はBPM180の16分相当。たまにずれてて縦連になる。ペルパラよりは楽

ポパクロU:2弱ぐらい?
カオスの分でハイスピ合わない。トイコン・otoが難しいけどソフラン見えないとサイレントとトワイライトチャイムで死ねる

あん子:4?よくわからない
前半の発狂でほぼ0からスタートすることになる。属性多い

BLSTR:8?
最後の二重乱打がひどい。その前からすでに難しい。凛メタと同じ8?

花吹雪:5か6
難易度ほぼ一定。間奏が当たれば行ける

コンツェル:6
乱打。モ~モクぐらい

ハイパーロッケンローレ:不明 10以上?
ロングが無理すぎる この速度の無理押しを平気で押せないとロングで減る分に追いつかなさそう。無理押しもしっかり強化されてる

ナンキョク:7~8?
ずっと二重乱打、苦手すぎて意味わかりませんでした

visterhv:4ぐらい?
ツンデレツン構成。比較対象がよくわからない

sdvx:7か8ぐらい
開幕がきついしロング拘束がきついしだいたいサヨナラヘヴンが悪い。

ネオクラシカル:7?
ロング脳トレしながら乱打。ラスト当たれば行けそう

他:適正外なのでよくわかりません。
とりあえず48(+ポチコ)だけはプレイした結果、
Celsus(正統派。8~9ぐらい?)<GlayClouds≒翠雨(密度が48)<ポチ子≒ニューロン<FLOWER(何この密度)<Draco(は?????)
という感じでしたがGlayCloudsから先はノーチャンなので大いに間違ってる恐れがあります

shiyu yunagi, 2020/12/27 21:18

コアダスH・令和H
同じく0Aでいいと思います

ストラト
1弱or1強 Lv1の初心者にはややキツめ?

マッシュルーム 4
かなり苦戦しました。微辛ゲージ&発狂&回復少ない&ラスト殺しで15回以上挑戦させられました。
アスレチックブギーは3に昇格してますよ

MADSPEED 3
このレベルでの乱打譜面としては標準的に感じました。比較的当たりやすい。

RSO, 2020/12/29 00:33

失礼、上がってましたか。詳細ページでしか確認してませんでした。
正直1弱基準みっつと2弱と3からひとつずつ選んで事前にやっただけなのもあり、当たりか外れかも区別ついてないのでおおよそという感じで。

Akureyri, 2020/12/27 19:50

peaceと解明リドルズ混ざってますが、流れに乗じてまとめて提案します。

Gray Clouds:14
ラスト3小節に酷いのが降ってくるのでそこ次第。道中も決して弱くない(12くらい?)のでラスゲーに持ち込むには14必要に見えます。

翠雨の祷:13〜14
とにかく速く全体難でなかなかゲージが伸びないのと、ロング絡みでこぼしやすい。一応最後は120ノーツくらい回復有り。
後述のLast Twilightより難しく思えましたが、御千手やクリエイターとかと並ぶかと言われると自信が持てません。

Last Twilight:13
開幕の二重乱打でゲージを空にされてからいかに回復するかのゲーム。
12分と16分がコロコロ切り替わる譜面傾向はIdolaに似ていますが、さすがにそれよりは上に思えます。

Russian Caravan Rhapsody(UPPER):13
ロングノーツ当たり前提で後半の耐えゲー。バロができるくらいの乱打力があればクリアできそうです。

世界の果てに約束の凱歌を:12
ANNIVERSARY、forever under constructionと同じくらいだと思います。

ハラショー!おにぎりサーカス団☆:12
鴉天狗、Evansと同じBPM・同じ難易度で異論無いです。

ナンキョク(UPPER):8〜9
譜面もロングとか32分とかが絡んで特殊、ゲージもこのレベル帯で1024ゲージと特殊で参考になりそうな曲が無いですね……。
ゲージが軽いとはいえ、オリエンタルフォークロアよりは難しいことを要求されているように思います。

セツナトリップ(UPPER):7
後半どのくらい回復できるかによるので、上からだと評価しにくい譜面。モダンパンクと同じくらいでどうでしょうか。

Visterhv:6
中盤が300ノーツ近い大回復なので、最後に2回くるBPM191の二重乱打をしのげるかどうか。叛逆のディスパレートと似たような感じですが(向こうはBPM196の5連二重乱打×2の殺し、こっちはBPM191の7連二重乱打×2の殺し)、道中が軽い分1個下を提案します。
余談ですが、繰り返しが多いためか当たりハズレが大きいです。

ラブキラ☆スプラッシュ:2弱→1弱or表外
後半は数本のロングがあるのみで特段の難所もなくゲージも甘いため、2弱は高すぎると思います。

shiyu yunagi, 2020/12/27 21:22

ラブキラ 1弱
甘ゲージの16分譜面なので同意です。

顔面星男99.55, 2020/12/27 17:02

おにぎり12
各フレーズ繰り返しになるっぽい。全部外れなければ12でも取っつきやすいけどどっか外れると地獄

ロシアンupper13か14
最後まで気が抜けなくなった霖が哭くみたいな譜面でこっちのが若干強く感じました。あとなんか外れやすい気がする

朧月14か15
三重が運ゲーな上乱打が結構きつい。全部当たり気味なら14でもいいかもだけどカメレオンとかナインとかよりはきつく感じたし難易度つけがむずかしい譜面と思いました

Akureyri, 2020/12/13 15:20

peaceの難易度未確定曲をLv別に「表入り前の楽曲」に記載して整理しました。抜けがあったらご指摘ください。解明リドルズ新曲もまとめます。
また、近々以下の通り難易度表に反映しようと思いますので、ご意見ある方はお願いします。

・叛逆のディスパレート 5→7
・ミッドナイト☆WAR 5(新規)
・Welcome to pop’n fantasy 1弱→2弱
3意見以上集まったものについて平均を取りました。ご意見ありがとうございました。

・The last of world music:5→6
提案に対して。近代絶頂より下にあるのは違和感があるので昇格賛成です。演説やビーストメタル、カクランジと並ぶかは自信が持てません。
過去ログでは5、6〜7の2意見が出ているようでしたので、特段反対意見が無ければ4者平均の6には上げようと思います。

・アスレチックブギー:2弱→4
コメントの過去ログを見ると、2018年10月あたりで昇格の意見が固まっているものの難易度表に未反映のようです。
ドッペルゲンガーより上、Spanglesとほぼ同等と見て私も異論は無いので、反対意見が無ければ昇格させようと思います。

・週替わりの奇跡の神話:6→削除
・BAROQUE HOEDOWN:2弱→削除
ともに現行機種で削除されているため。トラウマパンク、カレー、混ぜるな危険が表に載っていないため、削除曲は基本残さない方針と思われます。

shiyu yunagi, 2020/12/13 18:13

アスレチックブギー(クリア済み)ですが、Strawberry Chu♡Chu♡(未クリア)を差し置いて3↑に上げるのは理解出来ないです。
昇格自体は同意ですが、高くて3で個人的には2強です。

Akureyri, 2020/12/16 22:35

異論のあったアスレチックブギーを除き、難易度表の更新を行いました。
Strawberry Chu♡Chu♡、プレーしてみましたがだいぶ難しく感じました。4~5に昇格させても良さそうです。
現状Spangles(現5)、Strawberry(3)、ドッペル(3)、アスレチックブギー(2弱)、Dive to the Sky(2強)の強弱が上手く反映できていないように思っているので、意見が集まるようでしたら整理してみたいです。

shiyu yunagi, 2020/12/17 21:05

ドッペルは24分乱打がキツイ譜面ですが、同時押しが脅威でないので銅♢&フィバクリできています。
lv3にはクラ4がいるので、上げるほどではないと思います。

Chu♡Chu♡を4に昇格であれば、アスレチックブギーは3で異論ありません。
Dive to the Skyも特に苦労せず適正時に最小罰21(平均24)とれたので、そのままでいいと思います。

lv3を整理していただけるのであれば
ジャパメタ、J-ロックΦNEW、Burning Love、恋時雨、25 o’clock the WORLD
がクリアできる気がしないので、調査をお願いしたいです。(特に恋時雨と25 o’clock the WORLD)

ちなみに地力はlv3が73%、lv4が29%です。

shiyu yunagi, 2020/12/21 23:25

折衷案としてChu♡Chu♡を4、アスレチックブギーを3で反映しました。
恋時雨と25 o’clock the WORLDについて反対がなければ、金曜日に4として昇格いたします。

RSO, 2020/12/09 19:26

新作稼働記念ということで久々にS乱を触りました。S乱で映えそうな曲をいくつか選びました
リハビリにキリステゴメンで罰30ぐらい。

・アクエリオン
トイボックス・ボールヅHに並ぶ無理押し譜面。若干遅いのが練習として非常にいい。トイボックスが早いけどゲージ甘いのに対してこっちは遅くてゲージ重いから多分同じぐらい

・ひぐらしOP
ラス発狂、ゲージ軽い。16分の4つ押し以降、最後の4つ押しを繋げば5粒ぐらい回復できる。似た譜面あった気がしたけど覚えてません。2~3ぐらい?

・夏祭り
ラストが三重乱打。二重乱打苦手なのでそもそもそこまでに削れてたんですが、普通に死にました。5~6?

・バタフライ
ずっと無理押しだけど16分がないので楽。許容罰も多い。ロングもスイッチさせてくれる時間があり有情。デスロックのBPM同じだから多分それぐらい

・セツナ
ずっと二重乱打。発狂までにそもそも初期ゲージしかありませんでした。というか発狂の難易度変わってなくて他が発狂より少し楽ぐらいまで引き上げられてるので道中ゲージ伸ばせれば普通に行けると思います。7ぐらい?

, 2020/12/10 21:12

同じく新曲の提案ですのでツリーにさせていただき失礼いたします
・おにぎりサーカス Lv11~12
単純に高難易度な配置の続く総合力譜面という様相です
中盤以外に回復らしい回復も少ないので12寄りかなぁと思います

・朧月 Lv14~
二重三重乱打がすごいことと高速複合乱打が回復に当てられない配置になるとすごく難しいです
個人的には普通のLv15より苦戦する曲ですが、高速乱打が当たり寄りの配置になると回復は出来るのかなぁと思いLv14以上です
意見がほしいです

・インボUPPER Lv18~
わかりません

Akureyri, 2020/12/13 15:04

・Butter-FLY(UPPER):3
ラウドビーチと同じくらいに感じました。ちょっと遅いですがロングと16分がある分同格と見ます。
Lv3ロングノーツ枠に恋時雨がありそれよりは下にも思えますが、そもそも恋時雨が詐称気味な気もします。

・夏祭り(UPPER):5
Lv6の終盤3個押しラッシュ譜面のドーナツ化計画、タブランリミ、フィバヒロ辺りと比べてどうかになりそうです。
個人的にはそれらには並ばないと思うので、1個下の5を提案します。

shiyu yunagi, 2020/12/13 19:08

バタフライ 4
サビまでにボーダーまで乗る地力がないとワンチャンすらないです。
そこからも余程当たらないと、適正3には厳しいです。

アクエリオン 3oよりの4
サビ前は2弱。それ以降はケルト(EX)のラストくらい酷く見えたので得意でも3、苦手であれば4だと思います。

Akureyri, 2020/12/06 01:14

はじめまして。何曲か提案します。
私自身の適正レベルはLv16程度で上から目線の評価となってしまっていますので、以下は参考程度として適正前後の方にもご意見を頂きたいです。

放課後コンチェルティーノ:9?
BPM190→205の16分をずっと叩き続ける譜面、似ているのがLv9のハイブリープですが、比較してどうでしょうか。

叛逆のディスパレート:5→6〜7?
BPM194で序盤同時押し、後半3つずつの16分、ロングノーツも絡んだりと総合譜面。
ラボテクノとボタンがLv7、サイコビリーとプロレタリア狂騒歌がLv6でこの辺りとの比較ですかね。Lv8のボールヅやたまゆらよりは簡単で、Lv5の哀彩やハイコアよりは難しいように思います。

Six String Proof:5→6〜8?
あまり類似譜面が無く難易度が読みにくいですが、Lv5のルーニックエアよりはだいぶ難しい印象があります。
BPMが同じデパファンクがLv6にいますが、比較できる物でしょうか?フォレストスノウ2のいるLv8が上限?

ミッドナイト☆WAR…4〜5?
長らく未起案ですが、アウトロのギターソロの二重乱打を始めとして難しめの配置が多いように思います。
BPMが1違いのシュピーゲルがLv5で、Lv6の撫子メタルやカラーフュージョンよりは簡単そうなのでこの辺りが上限でしょうか。

Welcome to pop’n fantasy:1弱→2弱〜3?
Lv4以下は本来別ページですが、まとめて記載します。
ピアノソロから一部にロングノーツが絡むかなり長い16分乱打が続くため、Lv1弱のレベルを大幅に超えていると思います。どこまで上げるかは適正の方に判断願いたいです。

shiyu yunagi, 2020/12/06 21:48

ミッドナイト☆WAR 4寄りの5
サビがLv5それ以外はLv4に感じました。回復が間に合わないのでLv5かと思います。

Welcome to pop’n fantasy 高くても2弱、個人的には1強
確かに乱打は難しいですが回復が長すぎるので、結局ラストの当たり待ちになると思います。
適正1強当時(当たり気味)と現在(ややはずれ)を比較しても、ラストの無理ロングのご機嫌次第に感じます。

他はわからないです。

破壊輪, 2020/12/06 22:33

放課後コンチェルティーノは5くらいに思います(適正7くらいの目線で)
バイブリーブと比べると二重発狂がない&ラスト以外の大半が少し遅いという点でクリア難易度は大きく違うかなと思います 個人的にはやや速くなった倉4ってイメージです

破壊輪, 2020/12/07 16:07

ミッドナイト☆WARと叛逆のディスパレートを試しにやってきました
ミッドナイト☆WAR→やや当たりが基準ならギリ4でいいかも?でもほとんどの場合は5が妥当の譜面になると思います
叛逆のディスパレート→ギリ7?ラストが削りなのでそこまでゲージに余裕を持って辿り着けるかが問題 でもラストに安定してフィバで入れる人なら多分6に感じると思います

よーぐると@https//www.youtube.com/channel/UCJYkR0acA6vaHqfHZJpJ53Q, 2020/12/06 23:50

こんばんは。

ミッドナイト☆WAR→5で賛成です。

Welcome to pop’n fantasy→2~3?
時間の都合で今日は1回だけでしたが、1強には難色、2~3なら納得という感じです。

叛逆のディスパレート→7に一票
最近6が埋まり始め最高9(ハイブリープとたまご)ですが、クリアに20回くらいかかりました。
全体的には6か7で迷いますが、ラスト殺しがあるので7を推薦します。

◇変更提案
The last of world music(EX):5→6
TRUTH behind U(EX)と共に20回以上ずつやっていますが、クリアできていません(どちらも黒菱相当)。
個人的には両方7と感じていますが、6以上はあるのではないか?ということでまずは6への変更を提案します。

放課後コンチェは後日試してみます。

shiyu yunagi, 2020/12/07 01:41

提案しようと思って忘れていたのでこの流れで。

BLACK JACKAL(EX) 5↑?
ひまわりと散歩道(EX)と比べると4つ押しやラスト付近の難所とやや上位気味な感触でした。

Akureyri, 2020/12/13 15:07

BLACK JACKAL:4
カイゾク浪漫歌謡エピックポエトリーよりは弱く、神曲や憂恋と並ぶくらいに思えました。
何度かやりましたが同時押しも乱打も豊富で、かなり総合力が鍛えられそうな譜面で面白かったです。

shiyu yunagi, 2020/11/04 22:25

適正4では手に負えなかったのでお願いします。

叛逆のディスパレート(EX)
Cloud 9(EX)
Six String Proof(EX)
SESSION With You!(EX)

いずれも5以上の可能性が高いです。

shiyu yunagi, 2020/11/11 16:51

1週間経ったので、夜までに何もなければ5で反映しておきます。(とりあえず)

astrid, 2020/10/31 05:24

誰も触れる人がいないから放置されているだけだと思っているのですが
Popperz Chronicle(UPPER)のEX譜面はとりあえずLv19に置いて良いのではないでしょうか?
まず誰もLv18以下だとは思わないでしょうし

中検台, 2020/03/29 00:54

未反映やってきました

星屑 2強
前奏部分は縦連が多く零しがちだがボーカルが入ると3つ押し混じりの8分がメインに変わり一応回復地帯
ラスサビが無理押しも増え、ラス殺しまで完備しているのでここが当たるかどうかに尽きる

ポパクロH 4
ヒムで大崩れしない限りはo†oをいかに耐えるかがカギとなる
微辛ゲージになっている分原曲よりは上

セッション 4
無理押し寄りの総合譜面
サビからは少し難易度が落ち着く印象

あん子 4
サビ前半は2回とも回復
切るとと比べると少し簡単?若干ラス殺し気味

Blind 4
無理押し複合と二重押しが終始続くため、S乱慣れしてないと体力が厳しい
上からだと一気にBADが減りそうな譜面

ボルテメドレー 6
無理押し、24分複合、ロング絡みが主な難所か
大きく削られるのはロング絡みがハズれた時?BAD数の割にはゲージが残るタイプの譜面

ナンキョクUPPER 9~10
体感としてはLv11相当の無理押し複合をひたすら捌いている感覚になる
ゲージの甘さもあり、ボロボロ零しても意外とボーダーを割らない

shiyu yunagi, 2020/04/03 10:50

地力的に星屑だけ

ラスト殺しまでの回復が長すぎて2弱かなと思いましたが、ラストを耐えるとなると2強でよさそう。

shiyu yunagi, 2020/10/13 19:07

Blindをクリアしたので報告 S乱Lv.3 70% S乱Lv.4 20%
6回ほどプレイしましたが、序盤がハズレなければ、道中3、ラスト4という感じでした。
なので3よりの4として追加しておきます。(提案が半年以上前なので)
ポパクロHは慣れゲーの4でいいと思います。(未クリア)

あかり, 2020/07/20 09:42

レベル別S乱難易度表(S乱Lv0難易度表の下の方にあるやつ)を
・47までの全曲全難易度
・46以下38以上のS乱Lv3以上
の全ての曲(ただしポパクロUpperやラストワなどそもそもまだ表に入っていないものを除く)追加しました。
一気に分厚くなった。コメント欄が遠くなった気がする。自分に需要があったので分厚く追加しましたが何か弊害があったらすみません。

propeller, 2020/07/07 09:09

LV間の方と並行してS乱難易度表ラインジェネレータを開発しました。
チェックボックスで属性指定→ボタンクリックでDokuWiki構文のテキストをコピー出来ます。
気軽に使っていただければ幸いです〜

propeller, 2020/07/03 11:03

ちょっと質問なのですが、
属性欄で黄色く塗られてるやつって「S乱かけた時に主要となる属性」って意味合いであってますかね?

rurua@98.21 ID2673-7115-3814, 2020/06/16 15:48

Gray clouds(EX) LV14以上?
霖が哭くにラス殺しを付けたような感じで、適正12〜13程度では道中もある程度当たらないと空っぽ&ラストに3本ロング複合からの6つ押しラッシュという強烈な配置があります
とりあえず自分では手も足も出ませんでした…

中検台, 2020/04/03 00:32

ハイパーロッケンローレUPPER Lv9
回復と難所の差が非常に顕著な譜面
ロングか6つ押しが絡めば難所、それ以外は5つ押しが殆どない上に物量は多いのでかなり回復しやすい
挑戦段階だとキケン地帯で空になることが多いと思われるのでそこからクリアをめざすには6つ押しがどれほど捌けるかが重要な気がする

やや当たり基準だと9なのかなと思うけど個人的にはキルトリミの方が弱い気もする

中検台, 2020/03/22 23:11

コンビニエンスドラマ 2強?
初期譜面かって言いたくなるほどズレ配置が頻発する
3つ押しだと無理押しの数自体は多くないけどタタン、タタンのリズムで無理押し複合になるのが厄介か

にじいろ☆とらべらぁず 2弱?
無理押し地帯→乱打地帯→LP無理押し地帯→LP拘束地帯→低速→高速乱打→ラスト
と曲を進むごとに属性が移り変わっていくような構成。トータルだと後半回復寄りなので2強もないかなーと

※適正外なので他の人の意見が欲しいです…よろしくお願いします

よーぐると@https//www.youtube.com/channel/UCJYkR0acA6vaHqfHZJpJ53Q, 2020/03/29 02:29

コンビニエンスドラマ、にじいろ☆とらべらぁず、
それぞれ数日に分けてやってきました。

どちらも7回やって3勝。

にじいろは前半も少々当たり気味でないと後半で回復しきれない感覚だったので2強かなという感じでした。
コンビニはにじいろより少し強く感じましたが、2強か3かは自分では迷うところです。

Lv0の方に書いてきます。

中検台, 2020/03/29 22:40

Lv0の方にコメント欄あるの気付きませんでしたね……申し訳ない
適正外でそこまで試行回数も多くなかったのでおそらくよーぐるとさんの体感の方が正しいんじゃないかなーと思います
検証ありがとうございました!

rurua@98.21 ID2673-7115-3814, 2020/03/27 14:31

ポチコリミは12辺りかな、と思いました
DNA地帯は意外と耐えられるのですが、6つ押し地帯の破壊力が高くその後もずっと要地力の高速乱打で回復が難しいため、ルネ2といい勝負くらいではないかと

rurua@98.21 ID2673-7115-3814, 2020/03/27 14:56

もう何回かやった感じだと終盤も普通に殺し&そもそもDNA後のロング地帯も割と面倒、という感じなので提案を13〜14辺りに訂正します

あっと, 2020/03/27 18:21

若干調子悪かったのもありますが13全埋め14が2曲埋めで12回やって黒星1回、黒菱1回、黒丸10回で未クリアなので14かなあと思います

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その他/s乱クリア難易度表.txt · 最終更新: 2024/05/01 18:17 by RSO

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