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その他:s乱クリア難易度表

S乱クリア難易度表

ページの容量が大きくなったため4分割しました。

S乱クリア難易度表1 (Lv11-19)
S乱クリア難易度表2 (Lv5-10)
S乱クリア難易度表3 (Lv2弱-4)
S乱クリア難易度表4 (Lv1弱-1強)

  • 基準としては「やや当たり気味の譜面」で、当初メロパンクEXがLv1の下限で旧42弱相当として位置づけられて作成されました。
    • が、実際メロパンクEXは譜面構成が中々尖っているので、現在ではヒートアップEX(非微辛)ハイスピード幻想チューンEX(微辛)辺りがLv1弱下限の基準にされるとか。
    • なおヒートアップ自体もS乱らしい尖った譜面ではあるので、乱打譜面の場合は24/7 Popperz(H)あたりを基準にするのがいいかもしれない。

▽表入り前の楽曲
(UniLab)
what I wish、TAKE YOU AWAY、Dragon Blade -The Arrange-、pump up dA CORE、TURBO BOOSTER、夜虹

S乱に関する雑談とか難易度議論や表の項目への意見とか

  • 編集はページ右上メニューの[編集]ボタンから行えます。表の右下にある[編集]ボタンからでも編集可能です
    • 行を挿入する際に属性欄に○を付けたい際にご利用下さい。
  • 解説や属性、動画、譜面リンクなどの追加は自由です。空欄への解説追加は大歓迎です
    • すでに解説コメントがある場合も別視点からの解説を付け足すなどして難易度表を充実させていきましょう
      • テーブル編集を用いると容量が一気に増えてしまうのでなるべく避けましょう
      • ページ全体として煩雑になってきた場合は複数に分割することもあります
  • 難易度変更は一度コメント欄に意見を出して具体的な反対意見が出なかった場合に変更できます
    • その際に変更した旨をコメント欄に一報入れましょう
    • 難易度表は「やや当たり気味の譜面のクリア難易度」をもとに構成されているため「何回も粘着することでようやくクリアできるレベル」が適正Lvです
      • そのため「○○は一回でできたのに△△はすぐには出来なかった」ではなかなか有用な情報とはなりにくいです
      • 「クリア状況は~~でも□□は○回粘着したらできた(orクリアできない)」のように報告するのが良いです
      • ゲージの増減推移の報告は曲ごとに局所難や全体難など様々な譜面構成であるためあまり参考にはなりにくいです。ボダクリや逆ボダは参考になります
    • S乱は個人差の大きいものですが個人差の一言で切り捨てず実体験や譜面傾向の近い譜面と比較して建設的な議論を行いましょう
      • またS乱は当たり外れも大きいのでクリア状況や試行回数なども併記するとなお良いです
      • 「~だけど個人差かな?」などのような個人差アピールは多用しないこと
    • 十分なソフラン耐性があることを前提としているためソフランが苦手な人には過小評価に感じることが多いかもしれません
      • クラシック9EXなど一部ソフランを考慮しているものもあります
    • 安定難易度は仮にBPM200の16分の赤ボタン20連打ラス殺しで終わった場合など考慮すると乱打譜面が圧倒的に強くなるため重視していません
    • 「やや当たり気味の譜面のクリア難易度」という表現を使っているのはもしかしたら正規とほぼ同じ譜面となったり、綺麗で簡単な交互連打が降って来るかもしれないという特殊な例を想定したものです
      • ある程度S乱で想定可能な譜面であれば十分な当たり譜面でも問題ない場合が多いです
      • ただしS乱のアルゴリズムの都合上、外れにくい・外れやすい譜面が存在します。「譜面の当てやすさ」は難易度の考慮に入れる場合があります
    • S乱初心者はヒートアップEX、ハイスピード幻想チューンEXがLv1弱の基準であることも念頭に置いて提議すると良いでしょう
    • 投票によって難易度を決定する場合もあるので適宜従いましょう
  • 新曲の追加は他の人の意見も仰ぎながら行いましょう
    • 投票などを待つ必要は特にありませんが、独断での決定を防ぐため、表入りは必ず提案後に意見を待って行ってください。 意見がしばらくない場合は、様子を見て追加していただいて構いません。
  • S乱難易度表における属性→「総合」「同時押し」「無理押し」「乱打」「同時乱打」「ソフラン」「複合」「ズレ押し」「辛判定」「発狂」「ラスト殺し」「ロング」
    • 追加候補→「体力」「縦連打」「後半回復」「発狂(同時乱打)、ラスト殺し(無理押し)など発狂、ラスト殺しを括弧付きで属性表記」
  • レイアウト→「正規Lv」「ジャンル名(H or EX)」「BPM」「属性」「コメント」
    • 追加候補→「ノーツ数」
  • 追加が有力視されている旧作譜面についてどうするか。
  • 正規Lv29~36は要注意リストがあるが、Lv37~41にも要注意リストを用意するか。
  • 総合…多数の属性があるもの。乱打と二重乱打の組み合わせだと総合力の印象が薄いので無理押し+αのものに付ける方がいいかもしれない
  • 無理押し…無理押しが重要
  • 乱打…単押しが重要。二重乱打と呼ぶほど長い二重地帯が無く複合譜面と呼ぶものでも無ければ同時部分があっても乱打とみなす
  • 同時乱打(多重乱打)…主に元譜面が多重階段や多重交互のものなどが崩れた譜面。左右分担の片手処理譜面もS乱で二重乱打となるものが多い。同時乱打・多重乱打については表記揺れで、どちらも同じ意味を指す
  • 複合…単押しの中に無理押しが混ざる部分を拾っていく必要がある
  • 発狂…特筆すべき発狂がある
  • 精度…ゲージの関係で発狂以外の部分をできる限りつなぐ必要がある。基本的には全体難のことは指さないが、辛ゲージは必ずこの属性を含む。微辛は都度調整。例として、該当するのはオイパンク0やチテイタンケンなどで、該当しないのはクラシック4(全体難)やネイチャー(ラス殺しにゲージ満タンで突入できて当然)など
  • ずれ…ずれ譜面や左右別フレーズなどから発生する高速乱打を含むもの
  • 体力…体力
  • ラス殺し…ラス殺し
  • ソフラン…ソフラン
  • ロング…ロングポップ君が重要なもの。ロング中に多数のポップ君を押させる譜面の場合、実質逆餡蜜のできない無理押しとなる場合が多い

コメント

t, 2021/08/26 23:59

クラシック8の16って明らかに過大評価じゃないですか?
正規鏡でのクリアが絶望的なのでクリア粘着のために試行回数が多かったのはありますが、14が3割程度、15クリア無し(というかレベルが高すぎてほとんどやる気にもならない)の状態でもクリアできました

クリア狙いだと革命をやる必要がないので全箇所適正bpmで出来ること、ゲージが甘いこと、そしてS乱のアルゴリズムのおかげで明らかに他の二重乱打、二重トリル譜面より魔王で縦連が発生しにくいこと、この辺を考慮すると個人的には15、下手したら14でもいいくらいだと思ってます

この譜面は他の高難易度と比べて圧倒的にS乱をプレイする人が多いと思うので、クリア適正付近の方の評価を改めて聞いてみたいです

RSO, 2021/08/28 19:58

私は適正外なのでわかりませんが、当初の意見では「レッスン(14)より当たり待ちが厳しそうだから15~16」と言われていたようです。
2つの難易度にまたがる場合はとりあえず上側に入れておけ、みたいな風潮もあり、それなりに過大評価になる曲が多めになっているかもしれません。
まあそうでないと、そのレベルの適正だと若干辛めでひたすら当たり待ちしないといけない譜面が大量に出ることになるので仕方ない面もあるのかもしれないですが。

私個人の意見としては、表記レベルより若干下の適正の人がクリアできた報告はかなり参考になると思ってます。私も8は2割ぐらいしかできてませんがReconcideration(9)を1発クリアしたので簡単じゃないかと思ってますし。

rurua@98.21 ID2673-7115-3814, 2021/08/31 15:34

13がおおよそ埋まって14が数曲という状況ですが、サドプラ有りでもモルダウが当たらないと魔王までに満足に回復もできない(むしろモルダウ空抜けも頻発)にも関わらずモルダウで回復するのが前提の魔王当たり待ちゲーなので14は流石に下げすぎかと思います

顔面星男99.55, 2021/08/31 17:37

自分は15半埋め16無しですがクラ8は無理でしたね。(結構粘着した)
多分超粘着すればいけるかもですが精神が破壊されます。この譜面はシャルとか怒りみたいなもんで局所がアレすぎて難易度の置場所に困るやつだと思います。例えばシャルなんて適正10くらいでも多分運ゲーできるけどじゃあ10だと言われたら違うと思うしそれで10にされたら誰も得しないから14になってます。
だからクラ8も16でいいように思います

RSO, 2021/08/25 23:10, 2021/08/26 21:16

メモに残ってた分を。

LostWing むっちゃずれてる。2~3
銭湯H 終盤の二重乱打が難しい。中盤も普通にBPM186の16分乱打。2弱前後

shiyu yunagi, 2021/08/18 00:21, 2021/08/24 21:16

解禁が追いつきそうにないので、正規のついでにやったものだけ。
最高4でしたが、今は2強が限界です。

超中華流行歌曲(UPPER) 3?
道中は8分無理押しの練習、結局ラストロングゲー。

Lost wing at.0 3
デレツンデレな構成。微辛ゲージ×24分で、零しやすく回復しづらい。最小罰36で14本でした。

ここからよろしく大作戦143 0A~B ?
Lv0をある程度下積みして来ていれば、苦戦する要素はなさそう。余程の大ハズレを引かなければ1未満。

shiyu yunagi, 2021/08/24 20:11

追加です。

Symphonic Tea EX 3

ラストは同レベルのハイパージャパネスク(EX)に近いです。ただ道中の同時乱打をボーダー以上で抜けないキツイです。
結局ラストの無理押しを無傷で超えて、ゴミ付き交互乱打を耐えることになると思います。
75小節も地味に事故るので、クリアは9回かかりました。

ドリームゲイザー(UPPER)(H) 1強

中盤までのロング絡みは、適正以上でもかなり面白いと思います。ここまでならLv2弱くらい。
それ以降が回復ですが、微辛ゲージなので許容罰は割と少ないです。
ラストはボーダー付近だと危ないので余裕が欲しいところ。

中検台, 2021/08/06 13:03

RARS(Revivedなんちゃら) 7
サビの16分が混じり出すまでは回復。正規と同じくラスゲー

あと元禄花吹雪とppU(H)の5は詐称気味な気がします
上げても良いかも

RSO, 2021/06/26 14:22, 2021/06/26 16:43

解禁が追いついていませんが、以前の曲は適当に難易度表に放り込もうと思います。提案は適正外なのでスルー。
ただ一部の曲がだいぶ怪しい。

(19:ポパクロU)
14:Gray Clouds・翠雨の祷
13:Last Twilight
12:世界の果てに約束の凱歌を
11:ヒプロ4U
10:ミサコの告白
8:天空ジオグラフィ・BLSTR
7:ネオクラシカルU・十界・アジコンリミU
5:元禄花吹雪・モダニズムremix・ペルパラUH・Skulls
4:ダンディ・ウソツキ横丁
3:事件簿・なぞなぞ・Watchdog
2弱:ポパクロUH・バイブル・パーリナイ
1強:enigma・KeepTheFaith
1弱:サイコロ

ソフラン耐性は正直よくわかりませんが、48が半分埋まっても風林火山に手も足もでないとかだとだいぶ怪しいと思います。

RSO, 2021/07/03 22:59

以上を反映しました。
ついでに解禁した1個

Ancient Heritage 6
ずっと中速ぐらいの二重乱打。ナニヒよりは楽な気がする

よーぐると@https//www.youtube.com/channel/UCJYkR0acA6vaHqfHZJpJ53Q, 2021/07/03 12:44

新規提案(かな?)
黒き螺旋のクレイドル→5
ランページよりも少し早いので厳しいかなと思って何回かやってみましたが、
結局ランページと相互くらいかなと思いました。

RSOさん→
ソフランのご意見ありがとうございます。
たしかに自分は48半埋め時点では風林火山に手も足も出ず、現在もサドプラ併用での
乱当たりによるクリアが1回あるだけなので、ソフラン力は著しく低いようです。

rurua@98.21 ID2673-7115-3814, 2021/03/05 14:19

ドリームゲイザー(UPPER) 10〜11
開幕が強化されたゾディ1みたいな感じ。適正では歌い出し手前の同時ラッシュでほぼ空にされるので、そこから頑張って罰を出さないようにする精度ゲー。

rurua@98.21 ID2673-7115-3814, 2021/03/28 13:53

クリアまでやった感じだと、ロング絡みが地味に面倒だったり終盤の密度が酷かったりでもう少し上だと思ったので、LV11〜12に上方修正します
(カラトイより上ではないと思うのでLV13までは行かないはず…)

ついでに2曲ほどやってきたのでそちらの提案も

・アジコンリミU LV7
元譜面と同様に16分乱打主体だが物量が増えた分忙しくなっている、中盤の32分乱打も健在
元譜面より強くてスターリーよりは弱いくらい

・怪盗いいんちょ LV6〜7
短めの16分二重乱打が多く、サビ前の4個同時ラッシュも脅威となる
ロンロンと比べて回復地帯が少ないため二重乱打をある程度押せないと厳しい

よーぐると@https//www.youtube.com/channel/UCJYkR0acA6vaHqfHZJpJ53Q, 2021/03/28 15:32

怪盗いいんちょ、Lv6~7賛成です。

アジコンリミUPPERはやってなかったので試してみます。

Shyn, 2021/07/01 18:27

うーん、リハビリで14再埋め挑戦してるんですがドリームゲイザーなかなかクリアできないです
落ち→ピアコンフルゲージ→落ち→pf+フルゲージ→落ち
カラトイは3戦2勝
こんなんっす
ロングでかなり都合のいい配置引いても無理押し含む乱打でやられたり
たしかにそんな難しそうに見えないんだけどなんでなんだろう

rurua@98.21 ID2673-7115-3814, 2021/05/25 17:09

ヒプロ4U 11〜12
コアロ以上ヒプロ3未満といった感じ
5個押し以上が少なくロングも短いものが多いため意外とそこまで化けない印象

ミサコの告白 10
ブレイク後の同時ラッシュからが本番で、長めの耐えゲーが最後まで続く
似たような傾向の金縛りと比べるとBPMの分こちらが上か

天空ジオグラフィ 8
終盤はBPM128の16分二重乱打が長く続いた後に32分乱打でトドメ
遅めの二重乱打がしっかり取れるかが鍵になる

降格提案 御千手メディテーション 14→13
道中は12〜13程度で終盤ゲー、の割に終盤も14としては極端な難所ではなく、似たような構成の黒帝と比べると明らかに弱い

よーぐると@https//www.youtube.com/channel/UCJYkR0acA6vaHqfHZJpJ53Q, 2021/04/18 16:04, 2021/04/18 16:05

いくつかプレイしてきました。

夏祭りUPPER→
(既に5のところに表入りしているようですが)5~6で賛成です。

サイコロ→
0としては厳しい感じがしました。1に一票。

ウソツキ横丁→
4か5だと思いますが、下からだと厳しいように感じましたがどうでしょうか。

[この場を借りて質問]
冒頭にある解説文(?)で記述されている「十分なソフラン耐性があることを前提」っていうのが、
具体的にはどのくらいのソフラン力を指しているものかご存じの方はいますでしょうか?

僕のソフラン耐性自体は全く足りていませんが、
サドプラの活用にて一部難易度に意見できるものがでてくる可能性もあるかなと思いまして。
(以前、てくのほそみちをやった時は全くLvが分かりませんでしたw)

RSO, 2021/04/10 18:18

2個以上意見があるものを平均でまとめました。

Russian Caravan Rhapsody(UPPER):14
MADSPEED狂信道(UPPER)(H):3
表裏一体!?怪盗いいんちょの悩み♥:7
夏祭り(UPPER):5
Visterhv:5
セツナトリップ(UPPER):7
Red Cape Theorem:2強
マッシュルームナイト:3

1週間後ぐらいに表に反映しようと思います。
ついでに1個だけ意見のある曲は以下の通りです。

Last Twilight/ネオクラシカル・ヘヴィメタル(UPPER)/Gray Clouds/翠雨の祷/元禄花吹雪/perditus†paradisus(UPPER)(H)/Popperz Chronicle(UPPER)(H)/BLSTR/夕陽のダンディー/
十界/Swinging Skulls/世界の果てに約束の凱歌を/ウソツキ横丁は雨模様/空想モダニズム-Alice Schach remix-/浅見文彦の事件簿/イノセントバイブル/なぞなぞ☆くりぷとからぁず
ドリームゲイザー(UPPER)/アジコンリミ(UPPER)/Watchdog The Sleeper/enigma/わがままパーリナイ/KeepTheFaith

RSO, 2021/04/03 20:21

やった分です

KeepTheFaith サビ前の無理押しから複合が続く。1弱~1強
バイブル 細かい処理が多い。2弱ぐらい。スケHよりはよっぽど楽
なぞなぞ ソフランゲー 3?
ハニトリ 高速の同時押しをちゃんと押せるかどうか 2強
ぱーりない 道中楽になったクソ速いチョコスマ 2弱ぐらい
事件簿 ずれ押し乱打が難しい、複合も無理押しもちゃんと多いのが厄介。3~4
サイコロ 終盤複合が難しいがラストは回復な分で1弱?ワンチャン0あるかもしれんけどさすがにないかな
enigma 無理押しと二重乱打 1強
レッドケープ BPMのせいかむっちゃ縦連が出る。それが無ければ3未満だと思うけど縦連ばっかりを引くと4以上にも化けそう
横丁 昭和ノワールと比べて、BPM・前半に無理押しがない・全体の密度が低いなど大きく弱体化。4ぐらいで済みそう
モダニズムremix 高速乱打譜面になってる。オリジナルよりは難しく、5~6。微ズレが重なるときがある
いいんちょ 二重乱打 6
十界 多分7 発狂で削られて無理押しで回復させる(回復できるとは言っていない)
Skull ずれずれ同時押し 4か5

RSO, 2021/03/28 13:44, 2021/03/28 15:42

Watchdog 2強…よりは3ぐらい
4つ押しより中盤の3重乱打と5個押しの方がきつい。丸くなったアクエリオンみたいな感じ

Akureyri, 2020/12/30 00:10

3意見出揃った以下の曲について平均を取り、以下の通り難易度表に反映予定です。

朧月覆う雲をも裂きぬ:14
ポチコの幸せな日常 (狂犬U`x´UばうわうHARDCORE Remix):13
ハラショー!おにぎりサーカス団☆:12
ハイパーロッケンローレ(UPPER):9
ナンキョク(UPPER):8
SDVX REMIX SELECTION:6
放課後コンチェルティーノ:6
おたすけ!アン子ちゃん:4
創聖のアクエリオン(UPPER):4→3
ストラトキャスター・シーサイド:1弱
ラブキラ☆スプラッシュ:2弱→1弱
コアダストビート(UPPER)(H)、令和の国(H):表外(0A)

・ちょうど*.5になったものは下に入れました。
・放課後コンチェルティーノのコメント欄の平均は6.7ですが、私の提案の9が高すぎたと判断し6にしています。
・ラブキラ☆スプラッシュは2意見ですが、元が1意見で反映されたこと、その提案者様が移動に賛成されていることから移動させたいと思います。

Akureyri, 2021/01/09 01:30

上記を反映し、「表入り前の楽曲」欄を更新しました。Lv別の詳細ページは連休中に対応します。
また、1以上とA以下に重複している曲がいくつかありましたので、見つけた分についてはA以下側を削除しました。

Akureyri, 2020/12/29 23:55

何曲か提案します。
朧月覆う雲をも裂きぬ:14
ロボより35近く速いのが降ってくるのがインパクト強すぎ。
局所難で耐えゲーに持ち込むタイプの曲ですが、長い二重を耐えないといけないブラッドメタルよりは下に置いていいと思います。

ポチコの幸せな日常 (狂犬U`x´UばうわうHARDCORE Remix):13
速い!14まで行くかは難しいところですが、メタモルやリーグラと並ぶほどではないと思います。

ハイパーロッケンローレ(UPPER):9
Lv10にコアロックがいるのでさすがにそれよりは下だと思います。
Lv9は同時押し不毛地帯ですが、金縛りと同じくらいということで一旦提案します。

SDVX REMIX SELECTION:6
BPMが同じで細かいのが絡む焔華と同じくらいでしょうか。

おたすけ!アン子ちゃん:4
譜面傾向が微妙に違う気もしますが、ラブリーくのいちポップと近い物を感じました。

Red Cape Theorem:2弱〜2強
BPM190の16分主体。MAGICAL SUMMER SMILEより下な気はしますが、Catch our Fire!とは同じくらいに感じたのでどっちに置くかは微妙。

ストラトキャスター・シーサイド:1弱
結構細かいの叩かされますがゲージは甘いですし、1強のロックギターより下だと思います。

コアダス(UPPER)(H)、令和の国(H):表外
令和は1弱あってもいいかもと少し思いましたが、大きな異論は無いです。

shiyu yunagi, 2020/12/15 20:49

プレイしてきたので投下します

インボルク(UPPER)(H) 1弱
無印と比べてやや押しにくしいところはあれど結局ラスゲー。道中で削らすぎないようにしたいところ。

Arcanum Arcanorum(EX) 1強
シンプルな無理押し譜面。道中は1弱ですがラストが忙しい&微辛ゲージなので。

ハラショー!おにぎりサーカス団☆(H) 1強
正規ではラスゲーだったが、S乱ではサビの乱打が高速縦連打の難所になる。S乱の仕様で2回目もほぼ同じ配置になる。幸い微辛ゲージは回避している。

朧月覆う雲をも裂きぬ(H) 1強
大抵はラストの交互連打が崩れた乱打ゲー。ゲージは甘いので2弱までは行かなそう。

大正吸血鬼奇譚(EX) 2弱
特に発狂も無い地力譜面。無理押しよりかは同時押しな印象。

ハニートリック!!(EX) 2強
前半が2強~3、後半が2弱~2強。苦手があるとジリ貧になりやすい。

BLAZE∞BREEZE - WHITE LIE Version -(EX) 2強
1回目のサビまでは2弱、それ以降が2強。少し回復はあるものの、時間差のノーツが地味に零しやすい。

I believe what you said(EX) 3
ゲージが甘くなければ4な総合譜面。かなり高密度で精度が求められる。

shiyu yunagi, 2020/12/23 23:07

1週間以上経ったのでアクエリオン、Butter-FLY と併せて反映しました。

RSO, 2020/12/23 23:55

アクエリオン、トイボックスとか乙女繚乱と比べてどうですか
ゲージ重いと思ってたけど軽いことに気付き、さらに100ノーツぐらい回復っぽい地帯もあるのでだいぶ簡単かと思ってるんですが

shiyu yunagi, 2020/12/26 00:46

アクエリオンは回復を130ノーツくらいとすると理論上9本稼げます。つまりこの時点で最低8本はないとクリア不可能です。
ほしのつくりかたの方が勝機ありそうでしたが、こちらは回復があるので4と判断しました。無理押しが得意なひとは3に感じるかもしれません。

トイボックスは同じ甘ゲージですが、6つ押しが68小節のみなので当たり待ちがしやすいです。5つ押しも連続では無いので。
というかトイボックスは3の下位でいいような・・・

乙女繚乱はボーダの-1~-3を彷徨ってますが、3の上位かと思います。(未クリア)

Akureyri, 2020/12/26 23:55

アクエリオンUPPERやってみましたが、2強に1票入れます。
4個以上の同時押し系の譜面で比較するとハイパーロッケンローレ、ウィザウチュナイ-クアトロ-、コンビニサーガより弱く、エモーショナル・トイボックスあたりと同格だと思います。
トイボックスの方が同時押し部分は軽いですが回復がないので、求められる地力は同程度くらいに見えます。

shiyu yunagi, 2020/12/27 23:56

譜面の展開的にはフォークロックが参考になります。
アクエリオンより発狂(無理押し)の強度が弱いですが、微辛ゲージを考慮してもほぼ同程度の回復があります。
よってその上位と考えると、3はあるかと思います。
ちなみに本日2クレ分アクエリオンをプレイして、最高はボーダ-3でした。

RSO, 2020/12/29 18:20

フォークロックは明確に瞬間発狂なのでどっちが強いとかではなく比較にならない気がしますね…やってきましたがアクエリオンではほぼゲージ減らないのに対しフォークロックは普通に赤割るので
中速無理押しとしてはダークネス2とか近いんじゃないかと思ってプレイしましたが、ダークネス≧モダニズム(4)>アクエリオン>トイボックスみたいな印象でした。3ぐらいの感覚ですね。
尤も6個押しがこのレベル帯にほぼ無いので特異譜面なのは確かなんですが

RSO, 2020/12/27 18:13

peaceの分を48までやってきました

コアビH・令和H:0
メロパンクとハイスピード幻想チューンとヒートアップは難しいんだなあということがわかる。

ストラト:1弱
メイメツと同BPMでほぼ同じ譜面傾向。ただラストがこっちの方が楽

ダンディ:4
ずれ押し・ロング・中盤の乱打・ラス殺しのすべてがえげつない。しかも1025ノーツ。
5でもいい気がするけどデュスノミアやグリーニングよりは楽に見える

マッシュ:2弱
BPMに押し負けなければ楽。ずれてるので連打がよく出る。中盤16分乱打が発狂気味。アスレチックブギーぐらい

ペルパラ:5
24分が難しくラストが二重。16分は普通に押せるぐらいじゃないと越せない。virtualkillerよりはマシ

MADSPEED:4
基本はBPM180の16分相当。たまにずれてて縦連になる。ペルパラよりは楽

ポパクロU:2弱ぐらい?
カオスの分でハイスピ合わない。トイコン・otoが難しいけどソフラン見えないとサイレントとトワイライトチャイムで死ねる

あん子:4?よくわからない
前半の発狂でほぼ0からスタートすることになる。属性多い

BLSTR:8?
最後の二重乱打がひどい。その前からすでに難しい。凛メタと同じ8?

花吹雪:5か6
難易度ほぼ一定。間奏が当たれば行ける

コンツェル:6
乱打。モ~モクぐらい

ハイパーロッケンローレ:不明 10以上?
ロングが無理すぎる この速度の無理押しを平気で押せないとロングで減る分に追いつかなさそう。無理押しもしっかり強化されてる

ナンキョク:7~8?
ずっと二重乱打、苦手すぎて意味わかりませんでした

visterhv:4ぐらい?
ツンデレツン構成。比較対象がよくわからない

sdvx:7か8ぐらい
開幕がきついしロング拘束がきついしだいたいサヨナラヘヴンが悪い。

ネオクラシカル:7?
ロング脳トレしながら乱打。ラスト当たれば行けそう

他:適正外なのでよくわかりません。
とりあえず48(+ポチコ)だけはプレイした結果、
Celsus(正統派。8~9ぐらい?)<GlayClouds≒翠雨(密度が48)<ポチ子≒ニューロン<FLOWER(何この密度)<Draco(は?????)
という感じでしたがGlayCloudsから先はノーチャンなので大いに間違ってる恐れがあります

shiyu yunagi, 2020/12/27 21:18

コアダスH・令和H
同じく0Aでいいと思います

ストラト
1弱or1強 Lv1の初心者にはややキツめ?

マッシュルーム 4
かなり苦戦しました。微辛ゲージ&発狂&回復少ない&ラスト殺しで15回以上挑戦させられました。
アスレチックブギーは3に昇格してますよ

MADSPEED 3
このレベルでの乱打譜面としては標準的に感じました。比較的当たりやすい。

RSO, 2020/12/29 00:33

失礼、上がってましたか。詳細ページでしか確認してませんでした。
正直1弱基準みっつと2弱と3からひとつずつ選んで事前にやっただけなのもあり、当たりか外れかも区別ついてないのでおおよそという感じで。

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その他/s乱クリア難易度表.txt · 最終更新: 2024/05/01 18:17 by RSO

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