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その他:s乱クリア難易度表

S乱クリア難易度表

ページの容量が大きくなったため4分割しました。

S乱クリア難易度表1 (Lv11-19)
S乱クリア難易度表2 (Lv5-10)
S乱クリア難易度表3 (Lv2弱-4)
S乱クリア難易度表4 (Lv1弱-1強)

  • 基準としては「やや当たり気味の譜面」で、当初メロパンクEXがLv1の下限で旧42弱相当として位置づけられて作成されました。
    • が、実際メロパンクEXは譜面構成が中々尖っているので、現在ではヒートアップEX(非微辛)ハイスピード幻想チューンEX(微辛)辺りがLv1弱下限の基準にされるとか。
    • なおヒートアップ自体もS乱らしい尖った譜面ではあるので、乱打譜面の場合は24/7 Popperz(H)あたりを基準にするのがいいかもしれない。

▽表入り前の楽曲
(UniLab)
what I wish、TAKE YOU AWAY、Dragon Blade -The Arrange-、pump up dA CORE、TURBO BOOSTER、夜虹

S乱に関する雑談とか難易度議論や表の項目への意見とか

  • 編集はページ右上メニューの[編集]ボタンから行えます。表の右下にある[編集]ボタンからでも編集可能です
    • 行を挿入する際に属性欄に○を付けたい際にご利用下さい。
  • 解説や属性、動画、譜面リンクなどの追加は自由です。空欄への解説追加は大歓迎です
    • すでに解説コメントがある場合も別視点からの解説を付け足すなどして難易度表を充実させていきましょう
      • テーブル編集を用いると容量が一気に増えてしまうのでなるべく避けましょう
      • ページ全体として煩雑になってきた場合は複数に分割することもあります
  • 難易度変更は一度コメント欄に意見を出して具体的な反対意見が出なかった場合に変更できます
    • その際に変更した旨をコメント欄に一報入れましょう
    • 難易度表は「やや当たり気味の譜面のクリア難易度」をもとに構成されているため「何回も粘着することでようやくクリアできるレベル」が適正Lvです
      • そのため「○○は一回でできたのに△△はすぐには出来なかった」ではなかなか有用な情報とはなりにくいです
      • 「クリア状況は~~でも□□は○回粘着したらできた(orクリアできない)」のように報告するのが良いです
      • ゲージの増減推移の報告は曲ごとに局所難や全体難など様々な譜面構成であるためあまり参考にはなりにくいです。ボダクリや逆ボダは参考になります
    • S乱は個人差の大きいものですが個人差の一言で切り捨てず実体験や譜面傾向の近い譜面と比較して建設的な議論を行いましょう
      • またS乱は当たり外れも大きいのでクリア状況や試行回数なども併記するとなお良いです
      • 「~だけど個人差かな?」などのような個人差アピールは多用しないこと
    • 十分なソフラン耐性があることを前提としているためソフランが苦手な人には過小評価に感じることが多いかもしれません
      • クラシック9EXなど一部ソフランを考慮しているものもあります
    • 安定難易度は仮にBPM200の16分の赤ボタン20連打ラス殺しで終わった場合など考慮すると乱打譜面が圧倒的に強くなるため重視していません
    • 「やや当たり気味の譜面のクリア難易度」という表現を使っているのはもしかしたら正規とほぼ同じ譜面となったり、綺麗で簡単な交互連打が降って来るかもしれないという特殊な例を想定したものです
      • ある程度S乱で想定可能な譜面であれば十分な当たり譜面でも問題ない場合が多いです
      • ただしS乱のアルゴリズムの都合上、外れにくい・外れやすい譜面が存在します。「譜面の当てやすさ」は難易度の考慮に入れる場合があります
    • S乱初心者はヒートアップEX、ハイスピード幻想チューンEXがLv1弱の基準であることも念頭に置いて提議すると良いでしょう
    • 投票によって難易度を決定する場合もあるので適宜従いましょう
  • 新曲の追加は他の人の意見も仰ぎながら行いましょう
    • 投票などを待つ必要は特にありませんが、独断での決定を防ぐため、表入りは必ず提案後に意見を待って行ってください。 意見がしばらくない場合は、様子を見て追加していただいて構いません。
  • S乱難易度表における属性→「総合」「同時押し」「無理押し」「乱打」「同時乱打」「ソフラン」「複合」「ズレ押し」「辛判定」「発狂」「ラスト殺し」「ロング」
    • 追加候補→「体力」「縦連打」「後半回復」「発狂(同時乱打)、ラスト殺し(無理押し)など発狂、ラスト殺しを括弧付きで属性表記」
  • レイアウト→「正規Lv」「ジャンル名(H or EX)」「BPM」「属性」「コメント」
    • 追加候補→「ノーツ数」
  • 追加が有力視されている旧作譜面についてどうするか。
  • 正規Lv29~36は要注意リストがあるが、Lv37~41にも要注意リストを用意するか。
  • 総合…多数の属性があるもの。乱打と二重乱打の組み合わせだと総合力の印象が薄いので無理押し+αのものに付ける方がいいかもしれない
  • 無理押し…無理押しが重要
  • 乱打…単押しが重要。二重乱打と呼ぶほど長い二重地帯が無く複合譜面と呼ぶものでも無ければ同時部分があっても乱打とみなす
  • 同時乱打(多重乱打)…主に元譜面が多重階段や多重交互のものなどが崩れた譜面。左右分担の片手処理譜面もS乱で二重乱打となるものが多い。同時乱打・多重乱打については表記揺れで、どちらも同じ意味を指す
  • 複合…単押しの中に無理押しが混ざる部分を拾っていく必要がある
  • 発狂…特筆すべき発狂がある
  • 精度…ゲージの関係で発狂以外の部分をできる限りつなぐ必要がある。基本的には全体難のことは指さないが、辛ゲージは必ずこの属性を含む。微辛は都度調整。例として、該当するのはオイパンク0やチテイタンケンなどで、該当しないのはクラシック4(全体難)やネイチャー(ラス殺しにゲージ満タンで突入できて当然)など
  • ずれ…ずれ譜面や左右別フレーズなどから発生する高速乱打を含むもの
  • 体力…体力
  • ラス殺し…ラス殺し
  • ソフラン…ソフラン
  • ロング…ロングポップ君が重要なもの。ロング中に多数のポップ君を押させる譜面の場合、実質逆餡蜜のできない無理押しとなる場合が多い

コメント

RSO, 2022/04/19 22:10

あおむけ 7~8
発狂で初期ゲージ残せば勝ち。ただ発狂以前の前半が普通に難しい。
ヒプロ5と違って発狂後が本当にぬるいからヒプロ5より下かもしれないが、同時乱打苦手なので感覚が偏りがち。

MOK2, 2022/04/10 21:37, 2022/04/10 21:39

Bossa Gabba (EX) Lv16
Lv17のクリア6曲の実力で、4回目の挑戦でクリア(BAD40台→30台→30台→23)
終盤で連打の少ない配置が引けるかどうかですね。
けっこう当たり外れが大きいです。
難易度は 凱歌原曲<これ<<<Funky Sonic World ということでLv16とします。

余談:表にIDM UPPERが抜けていたのでLv15に追加しました。譜面傾向を自分の感覚で書いたので確認をお願いします。

中検台, 2022/04/09 18:36

Bolide Lv2弱
尖った配置は少なくS乱スキルというよりは地力で押せるタイプの譜面
あさきの刺激ロックよりは弱そうに見えるのですがわかりません

RSO, 2022/03/26 11:31

コナミコマンドまでのまとめです。上合わせ気味。
何もなければそのうち放り込もうと思います。
(ドットコムが機能してないのがあれですが)

新規追加20 

19:ドグマ
17:凱歌Advent
16:凱歌原曲
15:天ぷら
14:かくれんぼ
10:レゾンデートル
9:エモクトロ
7:霊廟・AsiaN
6:GET WILD
5:Aftermath
3:相性チェック
2弱:ドグマH・パリピポ・エバラス
1強:凱歌AdventH
1弱:デザイア・シュガーソング・Triplecross(H)・Alia Dimensiva(H)
0:Mel smile(H) IDM(H) ↑↑↓↓←→←→BA
未:凱歌原曲H

中検台, 2022/03/29 23:01

新規の面々は一通り確認したんですが納得です(最上位は私もさっぱりですが)
概ね挙げていただいている通りで良いんじゃないかと思います

RSO, 2022/03/25 20:23

コナミコマンド 当たりなら0
終盤の無理押しが完全繰り返しになり、実質乱と同じ。当たれば無理押し無し、外れれば4個押しの無理押しが延々降る。

IDM 0 フルゲージ前提の耐えゲーなので
Alia dimensiva 1弱 基本はヒートアップよりマシだがソフラン明けから一切休みがないので多分表入りする
Triple cross 1弱 ブラメタと同様だがロングと終盤の無理押し量でブラメタより強いかも。でも1強ほどではない

MOK2, 2022/03/12 09:04

世界の果てに約束の凱歌を(原曲) 弱めのLv16ぐらい
Lv17いくつかクリアしてる実力で4回目でクリア。BAD43。
最初のLP地帯が無理ゲーすぎてここだけでBAD25ぐらい出ましたが、ゲージが軽いためクリアには影響なし。
ラストを耐えられるかの勝負で、BPM195の二重配置が来ることを考えるとLv16相当だと思いました。

MOK2, 2022/03/12 09:17

レゾンはLv10あってもいいと思います。
やってることはLv9のトランスコアやハイブリープに近いですが、
ノート数が多いため体力消費的にはLv10のエレクトロバロックぐらいはありそうでした。

RSO, 2022/03/05 16:56

smile(H) 0

Everlasting Last 2弱
ずっと乱打。同じBPMの乱打譜面のOverDaMoonとかと比較すると割と劣る。

相性チェック:3-4
アクエリオンよりゲージが重いものの無理押しは3回1セットなのでそこまで辛くない。
ちなみに1打目と3打目は同じ形になる。

シュガステ 1弱
ゲージの甘いメトロポリタン飛行。ちょいちょい二重乱打。
ロングは見た目の圧は強いけど実はほぼちょん押しでOK。

GETWILD 5
間奏がロングの絡んだセツナみたいなことになってて大変。
完全二重乱打じゃない分かなり楽だけどその他が割と強いので多分同じぐらい。

凱歌Advent(H) 1強ぐらい?
Aメロで空前提で、そこからの許容罰が15程度。類似譜面が全然なくてよくわからないけどBabySherryよりは楽っぽい。

RSO, 2022/02/10 20:09

Mel 0 途中乱打があるけど回復が多すぎる

AsiaN 7
サケビノミドリの瞬間発狂が無い代わりに全体的なずれ押しが強く感じた。

デザイア ギリギリ0?
無理押しほぼなし乱打も間奏にあるぐらい。ラスト殺しだけどゲージ満タンなら無理押し押せなかろうが耐える。減りようによっては1弱かなあ。

霊廟 7~8
地力ゲー。ラストちょっと前にも二重地帯がある。

レゾンデートル 8~9
常時ゴミ付き16分乱打に無理押しもだいぶあって厳しい。体力が尽きると終盤の無理押しラッシュが押せなくて死ぬ。

エモクトロ 7~8
ロングは意外とどうにかなるが、ロングおしっぱで削れた体力で終盤の無理押しを捌かないといけない。サビ後半の長いロングは即捨て推奨。

中検台, 2022/02/11 12:29

レゾンは下で9と書きましたが、個人的に比較対象がビリオンや灼熱など9上位(twitterではグランヂデスなど)を想定してたので
どちらかと言うと9か10かのラインじゃないかと思います

エモクトロupperは7~8ですか…
ロング絡みでキルトリミやインビジと何度かやり比べましたが少なくともキルトリミよりは確実に強いかなという体感だったので、、

霊廟、AsiaNはその辺だと思いました
AsiaNは個人的に6上位の元禄よりやや要求地力は落ちそうなので6でも7でも良さそうですね

RSO, 2022/02/23 01:17

今適正8ぐらいなんですが、7→当たりなら8割クリアしたい 8→得意な傾向の譜面なら当たればいけるかも 9→超当たりならワンチャンあるぐらいの感覚でいるので低めに出る節はあるかもしれません。
レゾンとエモクトロをもう1回やり直したけど、レゾンはラストに赤4粒ぐらい持って入れないと死ぬ印象で超当たりじゃないと取れなさそうだったので9より。
エモクトロも初回が外れたわけじゃなく終盤普通にきつかったので地力が必要で、8の方がよさそうに感じました。

ちなみにキルトリミはロングよりも乱打の方が問題で、乱打がやばくなりやすい分平均値だとキルトリミの方が強そうに思いました。
というかロング関連でいうとエイプリルフールとかいうのが無理押し強度もロング強度も段違いなので…

中検台, 2022/02/23 22:33

エモクトロupperは確かに嘘つきupperと比べたら8ですね、確かにおっしゃるとおり…
レゾンは我々以外の層は10とか11という声が主流のようですがどうでしょうね

よーぐると@https//www.youtube.com/channel/UCJYkR0acA6vaHqfHZJpJ53Q, 2022/02/24 01:10

こんばんは、意見表明します。
Mel→0で賛成

AsiaN distractive→7で賛成

デザイア→1弱に1票
アウトロ前の間奏部分が外れると回復しきれないのでは?と感じました。

龍王の霊廟→7~8で賛成

レゾンデートル→10で提案
一応最高10(適正は6~7?)の自分ですが、これは何度も挑戦するほど体力が持ちません。
下から目線ながら12はないように思えたので中級検証さんが言及している主流の10~11がしっくりきます。

エモクトロUPPER→9で提案
プレイしてみてLv8にあるゾディアックオラクル1(解説で要求体力が9クラスと書かれている)
よりもしんどいと感じました。
うそつきUPPERとは比較してなかったので今度やってきますが、一旦9で表明します。

中検台, 2022/01/15 12:27, 2022/03/04 08:27

GET WILD(upper) 6
龍王の霊廟 7
Raison de'tre 9
魔法のかくれんぼ 14?
天ぷらイントロドン 15?
世界の果てに約束の凱歌を 16?
世界の果てに約束の凱歌を -Advent- 17?

分かってはいましたが後ろ4つは無理ですねこれ…

中検台, 2022/01/31 23:13

ΔΟΓΜΑはLv18あらかた埋まっている方をして全く歯が立たないそうですね
流石にLv19ですかね…?(適正外)

中検台, 2022/02/07 21:06

Aftermath 5
サビが大回復なのでフィバ状態でサビ終わり以降を耐えるゲーム
地力型のラス殺しだけど当たり待ちが狙える長さだし、ラッキーハードコア辺りよりは弱いと思うので

中検台, 2022/02/11 12:36

結果オーライ!相性チェック 3
コンビニサーガよりは易しそう
しかし、あっちが3ではかなり強い方なのでこれも終盤に難所が来ることを考えると2強かは微妙なところ?

ΔΟΓΜΑ(H) 2弱
ロング絡みよりは中盤の歌入るところの高速乱打がネックになる印象

RSO, 2021/12/24 00:15

新規追加32
17:Triple Cross/彼岸花
15:煉獄事変/IDM(UPPER)
13:Alia Dimensiva
12:Leaf
10:Double Dribble
9:嘆きの樹
5:Inside Insight
4:Medieval Action
3:オレアの竪琴/GO²TOS
2強:ビーチ/彼岸花(H)/サヨナラ・ヘヴン
2弱:恋愛観測 -Rock Band Ver.-/paparazzi/鋳鉄の檻/煉獄事変(H)/Globe Glitter(H)
1強:murmur twins -CIVILIAN SKUNK mix-/Milky Way Star(Extended Ver.)/ドリームゲイザー(UPPER)(H)/チュッチュ♪マチュピチュ/Revived After Ruined Shine(H)/Jailbreaker
1弱:ヒップロック4(UPPER)(H)/ここからよろしく大作戦143/DUAL STRIKER(H)/777 -chip sambass arrange-/世界の果てに約束の凱歌を/天空ジオグラフィ(H)
未:IDM(UPPER)(H)/Triple Cross(H)/Alia Dimensiva(H)

RSO, 2021/12/24 00:15

年末ぐらいを目途に一度更新するべきでしょうか。
下の方のまとめと合わせて、彼岸花までの難易度別まとめは上のようになりそうです。(だいたい平均取得)
47以上と46以下のあまりの難易度差にほんまか?って感じですがほんまなのでしょう。

中検台, 2021/12/29 22:49

ありがとうございます
更新反映賛成です。Aliaは他所でLv14かもしれないという意見もお見受けしたので暫定高め合わせでも良いかも…?(自分は地力不足ですが)
天ぷら、ミラクル4、smileももう1~2つぐらい意見あればこれに乗せたいですね

コメント欄の昇降格提案を載せときます
もし反映があるようでしたらこちらもあわせて検討願いたいです
Dracophobia 16→17
Russian Caravan Rhapsody(UPPER) 14→13
ヒップロック4(UPPER) 11→12
Russian Caravan Rhapsody 10→9
浅見文彦の事件簿~迷宮荘のワンピース(EX)  3→4
Watchdog 3→4
Sacrifice Escape 2強→3
ウェルフェア 2強→3
Red Cape Theorem 2強→3
Be a Hero! 2弱→3
Sprite Digital 2弱→3
ゴーストルール 2弱→3
enigma 1強→2弱

RSO, 2022/01/06 20:33

しばらく放ってましたが移動案の方も様子を見つつ反映させようと思います
おおむね意見は無いですがひとつ。ゴーストルールについては数年前にスイーツは止まらないと比較して2弱と言った覚えがあり、やり直してもキリステゴメンほど難しくないと感じていて、上を見ても2強ぐらいじゃないかなあと思っています

あと新曲の平均を取って以下のようになります
霽れと褻と穢れ 3
smile 6
MIRACLE 4 RELOADED 8

中検台, 2022/01/07 19:46

もし間に合うならレベル変更提案ひとついいですか?

空想モダニズムリミ 5→7
正直一般的なLv5と比べても頭2つぐらい抜けてると思います
何度かやりましたがLv7(の半数以上)の方がまだ落とさない感じがしました
いきなり2段階上げることの是非はあると思いますがとりあえずLv6はあると思います

RSO, 2022/01/11 20:08

ゴーストルール 2弱→2強、他は上の通りで追加しました。

中検台, 2022/01/12 08:08

ありがとうございます
更新お疲れさまでした

よーぐると@https//www.youtube.com/channel/UCJYkR0acA6vaHqfHZJpJ53Q, 2022/01/02 16:00

S乱でもまた1年よろしくお願いします。
いくつか意見表明。

AsiaN distractive→6で提案します。1回しかやっていませんが、
難度も当たりはずれもサケビノミドリくらいではないかと感じました。

Jailbreaker→1強に賛成です。

GO2TOS→2弱に一票。譜面との相性がよすぎるのかもしれませんが。

霽れと褻と穢れ→3か4かなと思います。

Miracle 4 RELOADED→8に一票。7回やって未勝利ですが、現在の自分だと
やや当たりではダメそうで、大当たりならいけるかという感じでした。

smile→7に一票。1勝1敗で6か7かなと思いましたが、物量とBPMを考えて7。
さすがに5では低すぎると思います。

Be a Hero!(EX)→3への昇格提案に一票。2弱では明らかに低すぎです。

RSO, 2021/12/29 23:23

smlie 6~7
中盤がかなり難しいが終盤は回復、ただし16分で微妙に回復を阻害しに来る。完全に回復量次第だけどアウトロで300ノーツあるから初期ゲージ残せればいいとすると6かも

milacle4 7~8
開幕は当たれば残せるが、ウーノ終わって空でも若のずれ押しを捌ければなんとかなることもある。
クリア回は開幕を残したくせにサドプラ外しミスって空になったけど最後でギリ赤。

天ぷら 不明 14以上?
フィーバーロボよりBPM20早くて、朧月よりセット数が多く、直前に24分が入るおまけつき。朧月と同等以上っぽいけど適正外。

(数が多いので、昇格降格は新規反映から数日後にする予定)

中検台, 2021/12/29 22:06

MIRACLE 4 RELOADED 8
スペインはこのレベルにしてはかなり難しいものの実際にクリアを狙うにはHSアメリカ合わせで日本から回復を狙うのが適切っぽいかと

smile 5
アウトロの回復がかなり長く正規の難易度の割には化けない印象

MOK2, 2021/12/29 21:14

天ぷらイントロドン!!EX Lv15
Livelyでプレイしただけなのであくまでも参考意見として。
ニエンテEXのS乱クリア済みの実力で、10回ほどプレイして2回クリア。
三重配置が押しやすい配置になるのを祈るゲームです。クリアした回は連打っぽくなってました。
当たり外れが大きいものの、難易度はメタリックオペラEXと同じくらいだと思います。

shiyu yunagi, 2021/12/19 15:39

霽れと褻と穢れ   3  中盤はクラブジャズの強化版、それ以降は基本回復ですが、結構外れることがあったので高めに見てLv3。
パ・リ^ ^ピ・ポ    2弱 微辛の無理押しゲー
Jailbreaker     1 強  露骨な発狂はない地力譜面
以下昇格提案
Be a Hero!(EX)     2弱→3 Catch Our Fire!の上位互換なので少なくとも2強、個人的に3です
Sprite Digital(EX)    2弱→3 中盤の無理押し発狂ゲー ラストは4つ押しが8個に加えて微辛なので、単純な回復にはならない。今回はようやくボダクリでした。
ゴーストルール(EX)   2弱→3 Come to Lifeと同等の無理ロング、無理押し、微辛といやらしい要素の塊です。許容罰を考えると3が妥当。
Sacrifice Escape(EX)  2強→3 乙女繚乱くらいしか比較対象がありませんが、無理押し強度的には同等に感じました。

RSO, 2021/12/08 20:19

Jailbreaker 1強
BPM180乱打+3個押し。3個押しの無理押し率は大したことないからそんなにひどくはならない。

GO2TOS 3
キリステゴメンと多分同じぐらい。無理押し強度はこっちの方が高いけど二重乱打の量は少ないので得意不得意が入れ替わるぐらいと予想。

彼岸花H 2強
ほぼBPMが9上がったJailbreaker。トイコンよりは密度低い。

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その他/s乱クリア難易度表.txt · 最終更新: 2024/05/01 18:17 by RSO

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