ユーザ用ツール

サイト用ツール


その他:s乱クリア難易度表

S乱クリア難易度表

ページの容量が大きくなったため4分割しました。

S乱クリア難易度表1 (Lv11-19)
S乱クリア難易度表2 (Lv5-10)
S乱クリア難易度表3 (Lv2弱-4)
S乱クリア難易度表4 (Lv1弱-1強)

  • 基準としては「やや当たり気味の譜面」で、当初メロパンクEXがLv1の下限で旧42弱相当として位置づけられて作成されました。
    • が、実際メロパンクEXは譜面構成が中々尖っているので、現在ではヒートアップEX(非微辛)ハイスピード幻想チューンEX(微辛)辺りがLv1弱下限の基準にされるとか。
    • なおヒートアップ自体もS乱らしい尖った譜面ではあるので、乱打譜面の場合は24/7 Popperz(H)あたりを基準にするのがいいかもしれない。

▽表入り前の楽曲
(UniLab)
what I wish、TAKE YOU AWAY、Dragon Blade -The Arrange-、pump up dA CORE、TURBO BOOSTER、夜虹

S乱に関する雑談とか難易度議論や表の項目への意見とか

  • 編集はページ右上メニューの[編集]ボタンから行えます。表の右下にある[編集]ボタンからでも編集可能です
    • 行を挿入する際に属性欄に○を付けたい際にご利用下さい。
  • 解説や属性、動画、譜面リンクなどの追加は自由です。空欄への解説追加は大歓迎です
    • すでに解説コメントがある場合も別視点からの解説を付け足すなどして難易度表を充実させていきましょう
      • テーブル編集を用いると容量が一気に増えてしまうのでなるべく避けましょう
      • ページ全体として煩雑になってきた場合は複数に分割することもあります
  • 難易度変更は一度コメント欄に意見を出して具体的な反対意見が出なかった場合に変更できます
    • その際に変更した旨をコメント欄に一報入れましょう
    • 難易度表は「やや当たり気味の譜面のクリア難易度」をもとに構成されているため「何回も粘着することでようやくクリアできるレベル」が適正Lvです
      • そのため「○○は一回でできたのに△△はすぐには出来なかった」ではなかなか有用な情報とはなりにくいです
      • 「クリア状況は~~でも□□は○回粘着したらできた(orクリアできない)」のように報告するのが良いです
      • ゲージの増減推移の報告は曲ごとに局所難や全体難など様々な譜面構成であるためあまり参考にはなりにくいです。ボダクリや逆ボダは参考になります
    • S乱は個人差の大きいものですが個人差の一言で切り捨てず実体験や譜面傾向の近い譜面と比較して建設的な議論を行いましょう
      • またS乱は当たり外れも大きいのでクリア状況や試行回数なども併記するとなお良いです
      • 「~だけど個人差かな?」などのような個人差アピールは多用しないこと
    • 十分なソフラン耐性があることを前提としているためソフランが苦手な人には過小評価に感じることが多いかもしれません
      • クラシック9EXなど一部ソフランを考慮しているものもあります
    • 安定難易度は仮にBPM200の16分の赤ボタン20連打ラス殺しで終わった場合など考慮すると乱打譜面が圧倒的に強くなるため重視していません
    • 「やや当たり気味の譜面のクリア難易度」という表現を使っているのはもしかしたら正規とほぼ同じ譜面となったり、綺麗で簡単な交互連打が降って来るかもしれないという特殊な例を想定したものです
      • ある程度S乱で想定可能な譜面であれば十分な当たり譜面でも問題ない場合が多いです
      • ただしS乱のアルゴリズムの都合上、外れにくい・外れやすい譜面が存在します。「譜面の当てやすさ」は難易度の考慮に入れる場合があります
    • S乱初心者はヒートアップEX、ハイスピード幻想チューンEXがLv1弱の基準であることも念頭に置いて提議すると良いでしょう
    • 投票によって難易度を決定する場合もあるので適宜従いましょう
  • 新曲の追加は他の人の意見も仰ぎながら行いましょう
    • 投票などを待つ必要は特にありませんが、独断での決定を防ぐため、表入りは必ず提案後に意見を待って行ってください。 意見がしばらくない場合は、様子を見て追加していただいて構いません。
  • S乱難易度表における属性→「総合」「同時押し」「無理押し」「乱打」「同時乱打」「ソフラン」「複合」「ズレ押し」「辛判定」「発狂」「ラスト殺し」「ロング」
    • 追加候補→「体力」「縦連打」「後半回復」「発狂(同時乱打)、ラスト殺し(無理押し)など発狂、ラスト殺しを括弧付きで属性表記」
  • レイアウト→「正規Lv」「ジャンル名(H or EX)」「BPM」「属性」「コメント」
    • 追加候補→「ノーツ数」
  • 追加が有力視されている旧作譜面についてどうするか。
  • 正規Lv29~36は要注意リストがあるが、Lv37~41にも要注意リストを用意するか。
  • 総合…多数の属性があるもの。乱打と二重乱打の組み合わせだと総合力の印象が薄いので無理押し+αのものに付ける方がいいかもしれない
  • 無理押し…無理押しが重要
  • 乱打…単押しが重要。二重乱打と呼ぶほど長い二重地帯が無く複合譜面と呼ぶものでも無ければ同時部分があっても乱打とみなす
  • 同時乱打(多重乱打)…主に元譜面が多重階段や多重交互のものなどが崩れた譜面。左右分担の片手処理譜面もS乱で二重乱打となるものが多い。同時乱打・多重乱打については表記揺れで、どちらも同じ意味を指す
  • 複合…単押しの中に無理押しが混ざる部分を拾っていく必要がある
  • 発狂…特筆すべき発狂がある
  • 精度…ゲージの関係で発狂以外の部分をできる限りつなぐ必要がある。基本的には全体難のことは指さないが、辛ゲージは必ずこの属性を含む。微辛は都度調整。例として、該当するのはオイパンク0やチテイタンケンなどで、該当しないのはクラシック4(全体難)やネイチャー(ラス殺しにゲージ満タンで突入できて当然)など
  • ずれ…ずれ譜面や左右別フレーズなどから発生する高速乱打を含むもの
  • 体力…体力
  • ラス殺し…ラス殺し
  • ソフラン…ソフラン
  • ロング…ロングポップ君が重要なもの。ロング中に多数のポップ君を押させる譜面の場合、実質逆餡蜜のできない無理押しとなる場合が多い

コメント

中検台, 2023/04/27 18:04

メチャカワS乱もうクリア出てるんですね…
曰くLv19とのことで…

くん, 2023/04/20 20:48

乙女繚乱12くらいですかね?

は_50未7, 2023/03/31 01:25

難易度変更提案
True Hero 11→12
後半は無理押しラッシュ以外も縦連まじり同時が多くなり11にしては難しく、前半もLN絡みで意外とゲージを稼げないことを考えると12かなと思いました。まだ9,10回ほどしかやってないので、回復できる当たりを引けてないだけかもしれませんが…

は_50未7, 2023/04/05 13:48

12どころじゃなくて13かもしれない…
lv13が4割ほどでlv14が2曲クリア程度なんですが、この後もう5回ほどやって全て黒◇~☆でクリアつきませんでした…

ふわわ使い36号, 2023/04/05 18:53

LV13 メガロバニア、怒りのみ
LV12 そふらん、ラファーメ、アニバーサリー、カイジュウのみ
LV11 11曲クリアの腕前ですが、
以前2回やった感じ後半ボロボロでしたね…
また今度ゲーセン行ったらやってみます。コアロック未クリアなんで無理押し力足りてなくて過大評価してしまうかもという懸念点はありますが。

Shyn, 2023/04/08 20:00

何回かやってみましたが11では収まらなさそうですね
ナイメタやジョマンダあたりよりは簡単そうなので12強か13弱かで悩む感じ
カラトイやトリックスターあたりと比べてどうかというライン?
bpm帯違うのばっかですいません

は_50未7, 2023/04/11 13:44

クリアしたので追記を
追加で4回ほどやって序盤でLN以外こぼしすぎていると感じ、序盤のLNをすぐ離し他を取るようにしたらラストにフィバ凸できてクリアしました。終了時20粒でした。

その日は13の謀叛逆ボ、現12のEvans初クリア(19粒)といった具合で、13適性ぐらいの調子だったと思います

それも踏まえてやっぱり13弱はあるかなと…

RSO, 2023/04/05 20:17

12以上はほぼわからないので助かります。終盤までは8~9でプレイ時も一応ゲージ残ってたのでメガロよりは下かなみたいな感じだったので。(コアロクリア済)
テロスも自信はほぼ無いです。

ふわわ使い36号, 2023/04/06 00:55

テロスも今度やってみます。
これも一応前に一回だけやってみたんですが、確か乱打とズレの暴力で圧殺されてた記憶あります。とはいえ、当たってくれさえすればクリア出来そうな気がします(してるだけ)。

MOK2, 2023/04/06 19:58

Τέλοςに関して。
難所の難易度がスパイラルステアーズ程度に感じたのでたぶんLv12でいいとは思うんですが、
あちらと違ってラス殺しの後回復できる余地がほぼ無いのは気になるところです。

ふわわ使い36号, 2023/04/06 21:13

アンダインやってみました。6回くらいやりましたが最高10粒でした。というかもう体力切れて検証できません。すみません。
比較相手はネガメロックかなと思いましたが大体無理押しと多重でほぼ吹き飛んでしまって全く比較になりませんでした。参考にならなくて本当にすみません。うーんクリア済のモグーよりはつよいんじゃないですか?(適当)

テロスはクリアできるまでやろうとしましたが先に体力が切れました…一応黒菱黒星1回づつとりました。12…なんですかね?ちなみにスパステは体力も無理押し力も無さすぎてサビで力尽きます。参考にならなくてすみません。

ふわわ使い36号, 2023/04/06 22:53

ちなみにLV11でクリア経験のある譜面は未完成,クラ9,シンフォニー,プロタン,ハードpf+,ヴァリアントレイブ,チテイタンケン,クラ7,マイクロ、スパバラリミ,ソーサリーと今日クリアした忍者メタルのみです。アンダインとの比較で参考になるものがあれば参考に。

顔面星男99.55, 2023/04/07 18:11

True Hero自分も11だと強いと思ってました。
このレベル(特に終盤)の乱打、無理押し、ロングを捌くのには12~13の地力がいると思います。
自分は強めの12かなと思いました。

MOK2, 2023/04/06 19:43

新規
Candy Crime Toe Shoes Lv16の強い方
Bossa Gabbaのラスト発狂を長くした感じ。
ソフランで大きく削られることはなかったので、ほぼラストゲーです。
Bossa Gabbaよりかは間違いなく強いけどLv17の非辛ゲージの曲ほどでは無さそう。

難易度変更
KETER Lv14→13
前半無理押し→後半回復といった譜面構成で、回復の長さから元々過大評価ぎみではありました。
最近追加されたVersa(UPPER)が前半無理押し→ラスト殺しといった譜面構成でLv14上位クラスに収まりそうだと考えると、
KETERはさすがに下げていいかなと感じました。

顔面星男99.55, 2023/04/07 17:58

KETERは謀叛に勝ってるとこほぼないから下げていいと思います。
謀叛と比べて二重に切れ目があって立て直せる上にボダ割っても回復長いから13でも弱い方かも。

RSO, 2023/03/25 17:04

16 ラボテクノ
15 明滅の果てに
14 Versa
13 MEGALOVANIA
12 έλος
11 True Hero
9 fallen leaves
8 Xジェネの逆襲
7 ノープラン・デイズ/グランデーロの守り
5 Shout It Out
3 東京メモリー
2弱 明滅の果てにH/HAGURUMA/VersaH/Engraved on my heart
1強 恋するMonstro/にゃんのパレードマーチ♪

9→10 カタルシスの月
4→2強 鎬

RSO, 2023/03/05 17:13

歯車:2ぐらい?複合ソフランきつめ
ノープラン:6~7 なんかえげつないのが降ってきた。デイリーランチよりちょっと速い
明滅H:2弱 カムイより上
ラボテクH:エモクトロより弱そうなので0
東京メモリー:3? 二重乱打気味
shout it out:5 フロクシぐらい
グランデーロ:ラストが7~8ぐらいある
Monstro:1強 無理押し発狂あり
(にゃんパレ:発狂ゲー 全然わからない。)
Xジェネ:8ぐらい 中盤が難しめ

RSO, 2023/03/19 23:46

VersaH 2弱? ケンドーよりは楽でダージュよりは難しい
fallen leaves 8~9 CRUX以上エモクトロ未満

カタルシス 9→10
初回でクリアできた理由がわからんぐらいゲージが残らない。エイプリルフールよりはカラドボルグの方が難易度絶対近い

RSO, 2023/03/25 17:02

テロス 12?
まず終盤までにゲージが残らないんですが、2回とも罰70以上出てるので11中堅以上はありそう
Engraved on my heart 2弱?特徴ない
にゃんぱれ 1強ぐらい?

鎬 簡単っぽい。4→2強 

MOK2, 2023/01/27 21:21

明滅の果てに EX Lv15くらい?

最初の二重配置はLv15どころではないですがゲージが伸びやすいためクリアには影響無し。
クリア狙いの場合、最後の6つ押し×3が当たるかどうかの運ゲーになります。
BAD37で逆ボ→BAD50でクリア→BAD37で逆ボ→BAD42でクリアって感じだったのでBAD数が本当にあてになりません。

MOK2, 2023/01/13 20:24

ラボテクノUPPER EX Lv16(の強い方)
天ぷらイントロドンの三重配置とカプサイシンの無理押しを合わせて辛ゲージにした感じ。
BAD15でフルゲージ、BAD27で死亡したので許容BADは20前後でしょうか。
挑戦段階だと三重配置は適当に押して耐えるしかないので、道中の3~4個押しでゲージを稼ぐ必要があります。
単押し乱打で連打の少ない配置を引けると気持ち楽になるかも。
あと前半の細かいLPが地味にBAD出やすいです。

RSO, 2022/12/25 20:58, 2022/12/29 17:50

カタルシス 9
だいたいエイプリルフールぐらい。こっちは終盤難

アンダイン 11-12ぐらい?
終盤の無理押しの破壊力が抜群。ワンチャンなさすぎてわからない

メガロ 12以上?
二段階の発狂。ラストがかなりやばい

スウィートポップ
トイボックスよりは楽。1強?

Awaking Wing 1強
アフロパーカッションと同じぐらい

ちくパh
道中も早い無理押しがあるが二重ロング拘束が本番。エレジグよりは楽の1強?

夢と希望
序盤は空になってもいい。ぽかぽかレトロードより少し簡単だが空出発するなら同等ぐらいの1弱?

花子, 2022/12/29 09:01

スウィートポップ 3?
上からは弱く、下からは強いタイプのようです。トイボックスよりはアクエリオンupperに近く感じました。
ちなみにアクエリオンは余裕を持ってクリアしましたがこの曲は黒♢がやっとです。

RSO, 2022/12/29 17:52

ああ、確かにアクエリオンっぽいですね。
無理押しの比較をチョコスマとかベビーステップとかの早い曲でやってるので、ゆっくりの難しい無理押しは判断が狂いがちですね。以前もアクエリオンを(ゲージ甘いしって)2弱ぐらいで考えてた覚えもあります。

rurua@98.21 ID2673-7115-3814, 2023/01/05 15:28

メガロはスパステより強くてタイピよりは弱いという感じなので、12上位〜13辺りでしょうか

RSO, 2022/12/29 21:16

18 ちくパ
16 メイドランチ
15 VOLAQUAS
10 輪廻の鴉
9 Indigo Nocturne/カタルシスの月
8 ユメブキ
7 鴉
5 斑咲花
4 ラブケミ/脳ミソ de 向上
3 ホムンクルス/スウィートポップ
2強 蒼氷のフラグメント/MA・TSU・RI
2弱 悪夢♡ショコラティエ
1強 001 -どうしんのかいろ-/Awakening Wings/ちくパH
1弱 夢と希望

0 MOVE! (We Keep It Movin')
未:True Hero/MEGALOVANIA

MOK2, 2022/12/18 20:37

ホーンテッド★メイドランチ UPPER EX Lv16
ジオメトと同じくらいに感じました。
サビのロング→無理押しが他に全然無い配置なので混乱してゲージを持っていかれがち。
そこに慣れれば体感難易度は下がりそうです。

ちくわパフェだよ☆CKP UPPER EX Lv18以上
Lv17はひととおりEASY以上は点けているのですが、
これはEASYゲージでも道中で赤乗りそうで乗らないぐらいしかゲージを伸ばせませんでした。
最後のちくパ地帯に至っては何もできず、最終的なBAD数は88でした。
正確な難易度はわかりませんがDracophobiaや鎬とは比べ物にならないことは確かです。

RSO, 2022/12/04 18:29

正直わからん譜面が多すぎるので誰かなんかください

蒼氷のフラグメント 2強?
発狂後は6~7ゲージの回復。半分残れば勝ち。スカよりは難しい気がするけど神曲よりは簡単。これぐらい?

鴉 6~7
ラス殺しだけどところどころの無理押しが結構早い

Indigo Nocturne 8~9
中速なのに高速乱打

ラブケミ 4
二重乱打も無理押しもそこそこだし乱打は速い。多分16bitぐらい

悪夢♡ショコラティエ 1強~2弱?
はやい複合

001 -どうしんのかいろ-  1強?
一瞬だけやばい。一瞬すぎるからこれぐらいになるのか、もっと低いのか正直わからない

MOVE! (We Keep It Movin')
0より あっても1弱

MA・TSU・RI 2強?
ずっと複合譜面

斑咲花 4~5
無理押しすごいけど多分これぐらい

輪廻の鴉 9~10
二重乱打は150の16分。ハードpfよりだいぶ早いけど量は少ないので楽。

ユメブキ 8
無理押しラッシュがきついと見せかけて乱打もきつい

ホムンクルス 3?
ちゃんとごみ付き乱打とか押していかないといけない

脳みそ 4
ラス殺し一本勝負、道中は1。まあインサイドよりは楽でシノノメとかぐらいじゃないかと

MOK2, 2022/12/06 06:49

輪廻の鴉はハードpfよりかは上で謀叛よりかは間違いなく下に感じたので10〜11くらいだと思います
具体的にいくつか決めかねてたので意見投げられてませんでした

MOK2, 2022/11/13 23:03

VOLAQUAS(EX) Lv15
辛ゲージじゃないTriple Counterって感じでしょうか。
BPM212の二重配置は速いですが、終盤の回復が長いので難所の難しさのわりにはクリアしやすい印象でした。

MOI E, 2022/11/23 12:15

同じ意見です。バッドエンドと似たような構成にやさしい発狂な感じですね 14~15?

Mǎzi, 2022/10/19 20:30

2022/03/26のコメントにある
Everlasting Last(EX)が反映されていないみたいです。
更新できる方はお願いしますm(_ _)m

りいどらる 97.63, 2022/10/19 21:00

反映しました。
コメントを見てとりあえず乱打属性のみ入れてます。

S乱表のソース読みづらい

Mǎzi, 2022/10/19 21:16

ありがとうございます助かりました(^-^)

RSO, 2022/09/23 18:26

とりあえず半分ぐらいやってみての所感

一途 0
ゲージ甘い、単発系乱打、160

オトナ 0?
間奏の乱打勝負だけど回復長すぎて0かも

エゴロック 1弱~1強
全体的に早い。ロング4本など、外れるときつい箇所がそこそこある

スピードスター 1強?
無理押し→ロング→乱打→ラス殺し

ときめきブローカー 1弱~1強
無理押し強化譜面。発狂あり。
甘ゲージ無理押しは1強にロッテルダムテクノというやつがあるので…

レールガンUPPER 3~4
無理押しメインの複合。ロングが外れると変なポーズを取る羽目になる。

残テUPPER 6~7
終盤の2本ロング無双がえげつなく、最後まで無理押したっぷり。
ゲージ甘いとはいえ正直stationCRUXより難しいと思うけどCRUX自体が6~7でいいと思ってるので…。

フィロソフィア 1強
シンプル地力譜面。同レベル同BPM帯のWindyFairyと比べると楽だと思う

リナリア 3~4
ゲージ重い代わりに耐えゲーになったクラ4。

バックドア 7~8
ロング地帯はもちろん、アウトロの密度が序盤に比べて大幅に上がっている。

Journey 7~8
発狂以外は地力譜面

サファリ 5~6
超ずれ譜面。平気で高速2連打が何回も飛んでくる 終盤のテレテレで二重乱打

限界突破 10~11
開幕の無理押しが外れればきつい、そもそも速い、高速乱打が連打になると終了。
道中が当たる前提でなお二重乱打のラス殺し。一応1回だけラスト前に赤乗ったけどラストで消し飛んだ。

RSO, 2022/10/05 19:37

Airplane 1弱~1強
低速~中速の乱打メイン

ByeBye 11~12?
終盤が地獄。サビ前の乱打を発狂と思わないぐらいじゃないときつそう
恐らくデフォ曲最難。

キューピット 2
二重乱打ほどではないが同時押しの多い乱打

ダイバージェンス 2弱
同時押しが少なく、BurningLoveよりかなり楽。
元の譜面が片側に寄ってるのでS乱でかえって押しやすくなっている箇所もある。

Hibiki 2強?
BPM195の16分乱打は速い。

Northern Cross 11
Leaf・海神と比べると多分これぐらい。
中速乱打のくせに二重乱打じゃなくて無理押しラッシュが難所なので実はあんまりないタイプの譜面。

RSO, 2022/09/15 20:52

新作のレベル改定に合わせました。
S乱16からLv48が消滅しました。草。

ログインするとコメントできます。

ページ移動

0 1 3 4 5 6 7 8 9 10
その他/s乱クリア難易度表.txt · 最終更新: 2024/05/01 18:17 by RSO

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki