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その他:s乱クリア難易度表

S乱クリア難易度表

ページの容量が大きくなったため4分割しました。

S乱クリア難易度表1 (Lv11-19)
S乱クリア難易度表2 (Lv5-10)
S乱クリア難易度表3 (Lv2弱-4)
S乱クリア難易度表4 (Lv1弱-1強)

  • 基準としては「やや当たり気味の譜面」で、当初メロパンクEXがLv1の下限で旧42弱相当として位置づけられて作成されました。
    • が、実際メロパンクEXは譜面構成が中々尖っているので、現在ではヒートアップEX(非微辛)ハイスピード幻想チューンEX(微辛)辺りがLv1弱下限の基準にされるとか。
    • なおヒートアップ自体もS乱らしい尖った譜面ではあるので、乱打譜面の場合は24/7 Popperz(H)あたりを基準にするのがいいかもしれない。

▽表入り前の楽曲
(UniLab)
what I wish、TAKE YOU AWAY、Dragon Blade -The Arrange-、pump up dA CORE、TURBO BOOSTER、夜虹

S乱に関する雑談とか難易度議論や表の項目への意見とか

  • 編集はページ右上メニューの[編集]ボタンから行えます。表の右下にある[編集]ボタンからでも編集可能です
    • 行を挿入する際に属性欄に○を付けたい際にご利用下さい。
  • 解説や属性、動画、譜面リンクなどの追加は自由です。空欄への解説追加は大歓迎です
    • すでに解説コメントがある場合も別視点からの解説を付け足すなどして難易度表を充実させていきましょう
      • テーブル編集を用いると容量が一気に増えてしまうのでなるべく避けましょう
      • ページ全体として煩雑になってきた場合は複数に分割することもあります
  • 難易度変更は一度コメント欄に意見を出して具体的な反対意見が出なかった場合に変更できます
    • その際に変更した旨をコメント欄に一報入れましょう
    • 難易度表は「やや当たり気味の譜面のクリア難易度」をもとに構成されているため「何回も粘着することでようやくクリアできるレベル」が適正Lvです
      • そのため「○○は一回でできたのに△△はすぐには出来なかった」ではなかなか有用な情報とはなりにくいです
      • 「クリア状況は~~でも□□は○回粘着したらできた(orクリアできない)」のように報告するのが良いです
      • ゲージの増減推移の報告は曲ごとに局所難や全体難など様々な譜面構成であるためあまり参考にはなりにくいです。ボダクリや逆ボダは参考になります
    • S乱は個人差の大きいものですが個人差の一言で切り捨てず実体験や譜面傾向の近い譜面と比較して建設的な議論を行いましょう
      • またS乱は当たり外れも大きいのでクリア状況や試行回数なども併記するとなお良いです
      • 「~だけど個人差かな?」などのような個人差アピールは多用しないこと
    • 十分なソフラン耐性があることを前提としているためソフランが苦手な人には過小評価に感じることが多いかもしれません
      • クラシック9EXなど一部ソフランを考慮しているものもあります
    • 安定難易度は仮にBPM200の16分の赤ボタン20連打ラス殺しで終わった場合など考慮すると乱打譜面が圧倒的に強くなるため重視していません
    • 「やや当たり気味の譜面のクリア難易度」という表現を使っているのはもしかしたら正規とほぼ同じ譜面となったり、綺麗で簡単な交互連打が降って来るかもしれないという特殊な例を想定したものです
      • ある程度S乱で想定可能な譜面であれば十分な当たり譜面でも問題ない場合が多いです
      • ただしS乱のアルゴリズムの都合上、外れにくい・外れやすい譜面が存在します。「譜面の当てやすさ」は難易度の考慮に入れる場合があります
    • S乱初心者はヒートアップEX、ハイスピード幻想チューンEXがLv1弱の基準であることも念頭に置いて提議すると良いでしょう
    • 投票によって難易度を決定する場合もあるので適宜従いましょう
  • 新曲の追加は他の人の意見も仰ぎながら行いましょう
    • 投票などを待つ必要は特にありませんが、独断での決定を防ぐため、表入りは必ず提案後に意見を待って行ってください。 意見がしばらくない場合は、様子を見て追加していただいて構いません。
  • S乱難易度表における属性→「総合」「同時押し」「無理押し」「乱打」「同時乱打」「ソフラン」「複合」「ズレ押し」「辛判定」「発狂」「ラスト殺し」「ロング」
    • 追加候補→「体力」「縦連打」「後半回復」「発狂(同時乱打)、ラスト殺し(無理押し)など発狂、ラスト殺しを括弧付きで属性表記」
  • レイアウト→「正規Lv」「ジャンル名(H or EX)」「BPM」「属性」「コメント」
    • 追加候補→「ノーツ数」
  • 追加が有力視されている旧作譜面についてどうするか。
  • 正規Lv29~36は要注意リストがあるが、Lv37~41にも要注意リストを用意するか。
  • 総合…多数の属性があるもの。乱打と二重乱打の組み合わせだと総合力の印象が薄いので無理押し+αのものに付ける方がいいかもしれない
  • 無理押し…無理押しが重要
  • 乱打…単押しが重要。二重乱打と呼ぶほど長い二重地帯が無く複合譜面と呼ぶものでも無ければ同時部分があっても乱打とみなす
  • 同時乱打(多重乱打)…主に元譜面が多重階段や多重交互のものなどが崩れた譜面。左右分担の片手処理譜面もS乱で二重乱打となるものが多い。同時乱打・多重乱打については表記揺れで、どちらも同じ意味を指す
  • 複合…単押しの中に無理押しが混ざる部分を拾っていく必要がある
  • 発狂…特筆すべき発狂がある
  • 精度…ゲージの関係で発狂以外の部分をできる限りつなぐ必要がある。基本的には全体難のことは指さないが、辛ゲージは必ずこの属性を含む。微辛は都度調整。例として、該当するのはオイパンク0やチテイタンケンなどで、該当しないのはクラシック4(全体難)やネイチャー(ラス殺しにゲージ満タンで突入できて当然)など
  • ずれ…ずれ譜面や左右別フレーズなどから発生する高速乱打を含むもの
  • 体力…体力
  • ラス殺し…ラス殺し
  • ソフラン…ソフラン
  • ロング…ロングポップ君が重要なもの。ロング中に多数のポップ君を押させる譜面の場合、実質逆餡蜜のできない無理押しとなる場合が多い

コメント

RSO, 2019/08/28 20:39

現在S乱難易度表の多くのページが、「スパムと判断される文章が含まれているため編集が無効になりました」となり編集できない状態です
リンク数やyoutubeリンクが原因かと思いいくつか試してみましたが解決せず
S乱Lv19は編集可能なようなので長さかとも思ったのですが通常難易度表のLv48なんかは編集可能だしでどうすればいいやら
有識者何がご存知なら教えてください

propeller, 2019/08/28 22:42

詳細ページの方でしたら私が全部修正して編集出来るようにしときました。
(何をトチ狂って何も言わずに導入されたのかは知りませんが)どうやら「youtube」のuとbの間に「.」が入ったパターンのURLがNGワードとして登録されてしまってるみたいです。うーん…

RSO, 2019/08/29 18:16

ありがとうございます。無事追加できました
旧wikiのコメントとの平均を取ってひなびたを追加しています

顔面星男99.55, 2019/08/25 21:42

バトルダンスupperやったら宇宙譜面が降ってきて変な笑いがでたけどレベルどれくらいなんだろう?適正15の自分には判断不可能だったから16はありそう

C4, 2019/08/26 22:09

個人的には16上位クラスに感じます 17にも感じたんですけどこの辺はちょっとわかりにくいですねぇ

C4, 2019/05/19 02:53

限界食堂なんですけど、15か16でどちらか迷いますねぇ……

あともう固まってそうな譜面はどんどん追加していっちゃってください!

一般人です。, 2019/05/19 17:56

15ってマジか。辛ゲージだから16かと思ったけど
前半外れても後半ベホマだから16だと確かに簡単か
ストキャ限界アントラ2クロインで15.5くらいのポジションになるのかね

MOK2, 2019/07/26 01:00

限界食堂はLv15を推します。
Lv16を半分くらい埋めていた時期に7回ほどプレイしてクリアしましたが、
Lv16の辛ゲージ曲(ニエンテ、Triple Counter)と比べるとゲージを伸ばしやすいと感じました。
ただ曲が速いので当たり外れが激しい印象です。外れると延々連打を叩かされます。

C4, 2019/08/25 17:06

少し経ってから考えてみました 私も15でいいと思います。

辛ゲージ内の査定で考えると外れ譜面はともかくニエ、トリカンより明らかに易しい印象です。

顔面星男99.55, 2019/08/25 21:29

15半埋め16無しで出来たから15でいいと思います。トリカンは話にならないです。

一般人です。, 2019/04/25 20:02

Vinculum stellarum EXはストキャより楽そうなので15

C4, 2019/04/25 20:10

そもそもストキャが15で異質な存在感……
個人的には緩急のきつさと難易度はジオメトとppを足して2で割った感じで16かなぁと思いました。

MOK2, 2019/07/26 01:14

個人的には天空の夜明けよりも24分が少なくてマシに感じたので、天空が14なら14でもいいかなという感じ
ただ天空自体が14では強めな部類なので、それを考えると15でもいいのかもしれない

ぷーた, 2019/07/02 08:14

Life is beautiful 12にしてはかなり難しくないですか?僕は適性12で、同レベルの他の曲は当たり気味なら最低でも何本かはゲージ残るのですが、この曲だけは10回程粘着して未だにゲージが残ったこと無いです…
中盤以降の嫌らしいロング絡み、二重乱打、縦連混じりの高速乱打が相当厳しいです。
他の人の体感難易度が知りたいのでご意見お待ちしております。

C4, 2019/07/04 13:55

私は適正レベルでこの譜面のS乱に触れてないのですが、12〜13のどちらかってのはわかります。

リンネと比べて同等くらいにも感じたのでまぁ13なのかも?

rurua@98.21 ID2673-7115-3814, 2019/07/16 14:29

何度かやってみたけど、24分が当たり外れ割とはっきりしてるから当たり引けるかどうか+地味にめんどくさいロング絡みへの慣れ、って感じかな?
強めではあるけど13に上げるほどかというと微妙なところ

ぷーた, 2019/07/22 13:40

ロング地帯前の24分が当たることはあったのですが、73~75小節の24分乱打で毎回空にされるんですよね… 僕はあまりlv13を触ってなくて13の難易度を把握しきれてないので、13が多少出来る地力になったらまた報告させて頂きます

bgc, 2019/06/08 19:58

クラ8S乱ってどのくらいでしょうかね、、、

C4, 2019/07/04 13:54

15〜16って感じですねぇ、当たり待ちはレッスンより数段上だから16でもいいかもしれないです

Yazn, 2019/06/04 12:06

最近S乱の練習を始め、Lv.7が6~7割埋まるようになってきました。
それで気になったのですが、エピックプログレやハードpf、100秒がLv.10なのは妥当なのでしょうか?
最初この表を見て同曲が普通にクリア出来るからとLv.10に特攻したのですが、サイバーガガクとドリームチャンプルがいい線いったくらいで、それ以外は全然だめでした。
Lv.9以下に関してもBPM140前後の曲、あるいは12分メインでそのくらいの速さになる曲以外は壊滅的でした。
(自己ベストだけですが)周りのポプともと比較しても、特段自分がこのBPM帯に強いというわけではなさそうで。
ご教授頂けると幸いです。

Shyn, 2019/06/04 15:56

対抗できるとされているLv10が乱打系なのでとりあえずは無理押し力不足を疑いたくなる感じですね
雅楽ワンチャンでグロッソがダメなら怪しいです
乱打は地力が先行してるとある程度なんとかなりますが無理押しは無理押しやるしかないんで

Yazn, 2019/06/05 14:52

ありがとうございます。おっしゃる通り無理押しは苦手で、ダークオペラS乱すらフルコンしたことがありません。
1回やっただけですがグロッソラリアはゲージが半分くらい、ガガクは逆ボだったのでそういうことなのでしょう。
今まで乱・S乱でのプレイをほとんどやってこなかったので、無理押し(と、本題には関係ないですがソフラン)を重点的に鍛える方向で行こうと思います。
重ねてですがありがとうございました。

Shyn, 2019/06/05 17:44

あ、グロッソは壊滅だったらレベルの話で逆ボと半分だったら個人差の範囲だと思いますよ。S乱は何かと安定しにくいものでフルコン狙いまでやるのは効率的かと言うと微妙な気もするので気にする必要はないかと。バランス系のグロッソより始めから下のレベルの戦乱ちんどんあたりどうか聞くべきだったかもしれませんすいません

Shyn, 2019/05/25 14:28

レッスン…14、なのかなぁ。超発狂で少し残ってクリアできたけど14上位の腕があれば空からでも挽回できる譜面はありそう

C4, 2019/05/26 01:44

空からは無理があるし運で残しても完全に回復にしきるのは困難なので15が妥当かな〜と思います…

Shyn, 2019/05/26 02:50

自分自身は最近はスピダンやゾディがクリアできずタイピも断念したくらいのレベルです…

Shyn, 2019/05/26 03:48

まあ、でも発狂系なんで運が良かったのかもしれません

C4, 2019/05/26 11:40

でも私は少し適正外なのでその辺適正の人の意見の方が参考になると思いますよ

あくまで適正外から見た感想として捉えておいてください!

ただ全部繋ぐのは自分は無理だなぁと思いました…

C4, 2019/05/09 21:44

今回はアスレチックミートのみやってきました。 局所難かつ威力大なので判断が難しいですが、おそらくLv10前後だと思います。 表彰状前の交互複合が化けることが多くて安定性はかなり低い……

清水の最終戦士, 2019/05/11 00:57

レベル6埋め中の自分が2回やって+4と-2だったので、せいぜいレベル6程度に感じたんですけど当たり譜面だっただけですかね……。ラストは難しいけど、その手前が長い回復になるのでラスト勝負には持ち込みやすいなーという印象でしたが……。

C4, 2019/05/11 09:36

おっとそんなに簡単に感じましたか……
回復は長かったけどトリル→ラストの間に回復できる量は多くはないからトリルで全部吹っ飛ばす程度じゃダメかなと思ってこれくらいかなと思いましたがそんなになかったんですね…

C4, 2019/04/25 21:24, 2019/04/25 21:24

プレイした新曲から順次コメント

カドルコア(IIDX)EX 6〜7 中高速のゴミ付き乱打がずっと続く印象でラストがちょっとだけ怖いかも

ドラムンフライEX 14 ラスゲー。 同じラスゲー高速乱打のシャルと比較してゲージ加味してもこちらの方が強いと感じました。 クリアならロング耐性は大して要らないけど銅星狙いなら必須。

bgc, 2019/04/25 20:48

コメントが前と比べてすごい下の方にあるから読みづらい、かも

C4, 2019/04/25 21:20

これDISCUSSION前と同じ位置に置いてるはずだけどここに来るから仕様かも……

C4, 2019/04/25 09:51, 2019/04/25 09:53

折角なのでテストを兼ねて書き込み。 Bad Apple!!は1強がいいと思います。
後半にかけて無理押しが厳しくなる上、ロング絡みが思いの外ややこしいところですね。また、微辛にかすってるのが何より難易度を上げる要因と思われます。

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その他/s乱クリア難易度表.txt · 最終更新: 2024/05/01 18:17 by RSO

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