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難易度表:六花美人_ex

六花美人(EX)

【りっかびじん】
(試聴ページ)

[カテゴリ]ジャンル(タイプ)曲名アーティスト担当キャラbpmTimeNotesLong
[pe]六花美人(EX)六花美人BEMANI Sound Team “DJ TOTTO×TATSUYA” feat. *spiLa*&moimoi鈴花[pe]1692:0912606

レベル

  • 47
    • ACULでLv46→47に昇格

属性

  • ロングポップ君
  • 総合力、縦連打、左右振り、片手処理、階段、体力、発狂、ラスト殺し

譜面

動画

解説

  • 2019/04/25追加配信の「ポップンタイムトリップ『ポップン21 Sunny Park 編』」の隠し曲。
    • 担当キャラクターである「氷海」と「鈴花」の楽曲に関わった4人による合作となっている。
  • 例の16分縦連は、必ず最初は左手側が同時押しの形から入る(正規の場合)
  • ちなみに47と仮定した投票では強(+0.609)となった。

攻略

  • 局所難だが回復が多い焔華EX、全体難の六花といったところ(仮定の指数参照)。縦連打は折り返し部分を捨てたり餡蜜などで対策できるが、階段で回復できることが前提となる。
    • したがって余程階段が得意でなければ、46適正には厳しいだろう。
  • 押しにくい階段発狂もさることながら、何度も来る16分縦連打が確実にBADを増やしていく。レベル48のフィーバーロボ(EX)より速いうえに左右振りまであると考えると超上級挑戦者でも簡単に押せる譜面ではない。
  • そのためフィーバーロボ(EX)に挑むプレイヤーは、この曲の16分縦連で体を慣らしておくと良いかもしれない。
  • 目立たないがサビの左手8分縦連打+くの字譜面も正確に繋いで回復にあてるには高い地力が必要。レベル46では、発狂の難しさに対して回復地帯の回復量が噛み合っていない。
  • 縦連打は必ず最初が左手で始まる。ミラーにすれば始動だけでも利き手にできるので幾分楽になるかも(縦連打の回数は左右とも同じ)

感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)

sagino, 2020/02/28 21:47

六花は46レベとしては異常な難しさだと感じているんですが全くレベル調整入る気配ないですね
もしかして皆さんとしてはそこまで難しい曲認定ではないんでしょうか?
得意不得意もあるかもですが僕は現状47残りカドルのみ、48は5割埋めですが罰50超えでゲージほぼ空です。。

紫苑, 2020/02/28 21:57

個人的には47強〜48弱はあると思います。

銀月@94.51 ID1904-1000-8310, 2020/02/28 23:34

バベルDDが49据え置きな時点でお察しください(´・ω・`)
ちなみに過去ログやニコ動のコメ見れば分かりますがほとんどの人が47強か、少なくとも47中に感じてると思いますよ(´・ω・`)

顔面星男99.53, 2020/02/29 00:59

これとかDDとかなごりとか祭とかトリルGとかメロンとかわざとやってる感が凄いですね…ヘビメタもわざとやったけどさじ加減間違えまくったことに気がついてすぐ上げた?でもヘビメタHはそのまんまという適当さ

S.A.C 98.10, 2020/02/29 09:46

この曲は普通に47だと思ってプレイしていますよ。縦連の個人差で48に感じる人もいると思います

個人的には西馬込とポッパーズも50行ってほしい所

さかな, 2020/03/01 04:02

47強〜48弱or48弱よりの中はあると思ってます
焔華といいスパバラリミといいこれといい、46超詐称曲は軒並み48にしてもいいような…

sagino, 2020/03/07 13:23

皆さんコメントありがとうございました!
僕はまだクリアできていないので評価しづらいですが六花のクリア難易度は47強+~48中-くらいかと思ってます
ちなみに3強のクリア難易度は六花>スパバラリミ>焔華って感じでしょうか?

銀月@94.51 ID1904-1000-8310, 2020/03/07 15:43

うーん、自分はスパバラリミ≧焔華>>六花くらいに感じますね…(´・ω・`)

バラリミと焔華は何回も挑戦してマグレで一回ボダクリ出来ただけなのに対して、六花は初回で余裕持ってクリア出来た上に再クリアも普通に出来たので…まぁ六花は縦連耐性次第でかなり個人差出ると思います(´・ω・`)

ミナ@97.16 ID 1017-8011-3651, 2020/03/07 16:19

縦連個人差だと思いますが自分は 六花≧スパバラリミ>焔華 ですね。
スパバラリミ、焔花は階段で耐えるか勝負で割と安定。
六花は縦連の調子次第なところが大きいです。47強にいてもおかしくない

さかな, 2020/03/07 17:49

焔華>スパバラリミ>>>六花かなあ
一応全部クリアはしてます

やままゆが(95.83), 2020/03/08 10:09

六花>スパバラリミ>>焔華、スパバラリミが土偶の上くらいに感じてます(48半分+47残りヒップロック3.5並感)
それでもメロンTrillカドルコアよりは楽なんじゃないかと思うんですけど

銀月@94.51 ID1904-1000-8310, 2020/03/08 10:14

六花バラリミ焔華は一応全部埋まってる自分でも、メロンTrillカドル(+ビーマニメドレー)はほぼ空っぽ安定なので流石に比べたらアカンかと…(´・ω・`)
翠雨や時の花のほうがまだ希望見えるっていうね

破壊輪, 2020/03/06 21:10

ランダムを付けると大体は凄まじいクソゲーと化すので49適正の方々は是非挑戦してみましょう()

NZ, 2020/03/07 11:53

差無来S乱 コンポラ2S乱「お、そうだな」

あっと, 2020/03/07 13:20

コンポラ2S乱は発狂後は地力が試される良譜面だから……

銀月@94.51 ID1904-1000-8310, 2020/02/29 01:40

攻略に書いてる「サビの左手16分縦連打+くの字譜面」って、8分縦連打+くの字の間違いだよね…?(´・ω・`)
凄まじい譜面が脳内再生されたんだが…個人差49かな?(´・ω・`)

あかり, 2020/03/01 08:08

ヘ ビ ー メ タ ル EX(1.1倍早い)
まぁ好意的に解釈すれば「サビの左手16分」ってのが(縦連打+くの字)の動きにかかってる…と読めなくもないですが、そうにしても、8分縦連打+16分くの字って表記とかの方が直感的…かも知れませんね

NZ, 2019/12/26 10:51

46もそこそこクリア増えてきたしイージー込みなら流石にいけるやろとやってみたら1度もボダにすら乗らず罰93とか出て笑うしか無かったわ いや地力不足のは分かるんだけど好きな曲にチャレンジ精神持ってやった結果がご覧の有り様だよ‼︎

さかな, 2019/12/26 13:17

ただ47なだけじゃなくて47でも強評価確定レベルですからねぇ。。。仕方ないかと

あかり, 2019/12/26 15:08

自分はこの曲のイージーゲージクリアの時は罰72でした。参考までに。イージー埋まったのが焔華イージーと同日だったのでそれくらいの地力がいるかもいらないかも。

propeller, 2019/08/25 16:44

BPM169で16分3連打+左右振りはほんもぁおかしい

薙@97.97🆔777130096598登録歓迎🐌, 2019/08/25 17:28

縦連打が効くと思ったのか最近の縦連打推しが激化していってるな(´・ω・`)
LOVELOVEシュガーリミックス、倉12、コアダスupper、サパデ…
裏パーカッシヴ、倉8、バトルダンスU、レッスンなど元々縦連打があった譜面の追加強化も多い。

propeller, 2019/08/25 19:27

o†oの縦連対策用に譜面増やしたとか…?

sagino, 2019/08/25 23:06

六花の譜面アップお疲れ様です!
今日も懲りずに挑んで華麗に落ちてきましたorz
譜面参考にさせてもらいますね^^

propeller, 2019/08/26 04:28

頑張って!
ちな自分もまだこれはクリア出来てないw

さかな, 2019/08/03 18:51

47が7割埋まってるのに空で終わった
全体難に加え押しにくい形の縦連
詐称過ぎ
焔華、スパパラリミレベル

薙@97.97🆔777130096598登録歓迎🐌, 2019/08/04 16:50

縦連打や階段みたいな露骨にゲージ削りに来る箇所が目立つけど、適正付近がプレイするとそこ以外も
「ゲージが増えるか減るかでいえばギリギリ増えるけど…」
みたいな感じのところばかりで回復しきれないみたいな印象がある。

名無しさん, 2019/05/26 16:57

縦連打+左右振りの色と順番
1回目(開幕・緑赤or赤緑) 左右左右
2回目(中盤・青青) 左右
3回目(中盤・青青) 左右
4回目(ラスト・緑赤or赤緑) 左右左右

とりあえず数回触ったくらいだと縦連でBAD量産
中盤の階段もいちいち片側に寄ったりゴミ付きで到底46とは思えない。
縦連打の位置を覚えゲーで46に・・・ならないか
適正49だけど中盤の2回はいまだ構える余裕すらなく入りも難しい

test, 2019/05/14 20:02

言い方悪いけどあんまりポップンやったことない人が譜面作ってそう
左右振りとか縦連は体に覚え込ませないと49辺り触ってても咄嗟に対処できないと思う

Moroje, 2019/05/15 12:07

正直このくらいならまぁ初見だけという感じはする

tomo, 2019/05/12 12:02, 2019/05/12 12:42

銅◇の難易度で見てもLv46のストロングスタイルでは頭二つくらい抜けて難しいと思う。

対策と試行回数が要るケシゴムパカ2ツアー2カオスHは置いといて他BAD0~15くらいに抑えられるけど発狂と縦連でBAD量産しまくって25を切れない。47強~一部48中みたいなBAD数。

まあ47なのは前提として詰めとクリアの難易度は別で認識とリズムキープは47の中でもしやすい方で慣れゲーっぽいところもあって真ん中やや上くらいが妥当かなと思う。個人差で前後はするけど暴レ焔よりは確実に難しい。

けーとく, 2019/05/06 21:21

46を75%埋めですが縦連で主に削られゲージ空になります
階段も押しにくいし体感Lv47中〜強ぐらいあるかなぁと

GAIA9, 2019/05/03 15:34

47は最低ではあるし、下手すりゃ48。
48は残り一つだが、初見縦連にやられて罰30超えた。
最近の詐称ラッシュはどうなってるんだ…

wel2, 2019/05/02 19:28

スパバラリミも焔華もやっと越した矢先にこいつで4回落ちて「またこういうのか……」ってなった 48一割
最後の最後にも縦連があるのしんどいなぁ、47最上位組って感じの難しさ

だいなも, 2019/05/01 14:40

やってきたけど、なぜ46にしたのか疑問に思えるレベル。運が良ければワンチャンある、焔華の方がマシなレベルかと。

Shyn, 2019/05/01 11:55

16分配置からの片手青3連とか暗記しないと最高50でも対応しきれない人は多いのでは

清水の最終戦士, 2019/05/01 09:47

階段発狂や縦3連でかなり削られるけど、それよりも厄介なのは道中も46だと回復するのにシビアな配置であること。

クリアには発狂対策よりも、道中を正確に押せるように対策する方が良さげ。交互気味のところは餡蜜する、等あらかじめ決め打ちしておくと良いかも。

rurua@98.21 ID2673-7115-3814, 2019/05/01 00:34

回復地帯のはずの場所に押しづらい配置が多すぎると思う。難所の酷さは言うに及ばずだし、これ47適正でもゲージ伸ばせなくね…?

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難易度表/六花美人_ex.txt · 最終更新: 2022/09/14 22:13 by りいどらる 97.60

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