難易度表:六花美人_ex
六花美人(EX)
【りっかびじん】
(試聴ページ)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
---|---|---|---|---|---|---|---|
[pe]六花美人(EX) | 六花美人 | BEMANI Sound Team “DJ TOTTO×TATSUYA” feat. *spiLa*&moimoi | 鈴花[pe] | 169 | 2:09 | 1260 | 6 |
レベル
- 47
- ACULでLv46→47に昇格
属性
- ロングポップ君
- 総合力、縦連打、左右振り、片手処理、階段、体力、発狂、ラスト殺し
譜面
動画
- https://www.youtube.com/watch?v=g9EKlS5UwSA 手元付きライン HS4.5(数値760) パフェ
- https://www.youtube.com/watch?v=H3F-4C08bb4 手元付きライン HS4.3(数値726) フルコン
- https://www.youtube.com/watch?v=blTC5Y27Ljo 手元付きライン HS4.5(数値760) ミラー
解説
- 2019/04/25追加配信の「ポップンタイムトリップ『ポップン21 Sunny Park 編』」の隠し曲。
- 担当キャラクターである「氷海」と「鈴花」の楽曲に関わった4人による合作となっている。
- 例の16分縦連は、必ず最初は左手側が同時押しの形から入る(正規の場合)
- ちなみに47と仮定した投票では強(+0.609)となった。
攻略
- 局所難だが回復が多い焔華EX、全体難の六花といったところ(仮定の指数参照)。縦連打は折り返し部分を捨てたり餡蜜などで対策できるが、階段で回復できることが前提となる。
- したがって余程階段が得意でなければ、46適正には厳しいだろう。
- 押しにくい階段発狂もさることながら、何度も来る16分縦連打が確実にBADを増やしていく。レベル48のフィーバーロボ(EX)より速いうえに左右振りまであると考えると超上級挑戦者でも簡単に押せる譜面ではない。
- そのためフィーバーロボ(EX)に挑むプレイヤーは、この曲の16分縦連で体を慣らしておくと良いかもしれない。
- 目立たないがサビの左手8分縦連打+くの字譜面も正確に繋いで回復にあてるには高い地力が必要。レベル46では、発狂の難しさに対して回復地帯の回復量が噛み合っていない。
- 縦連打は必ず最初が左手で始まる。ミラーにすれば始動だけでも利き手にできるので幾分楽になるかも(縦連打の回数は左右とも同じ)
難易度表/六花美人_ex.txt · 最終更新: 2022/09/14 22:13 by りいどらる 98.11
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
鬼の形相で銅☆取りました^^;
「必ず最初は左手側が同時押しの形から入る」この攻略コメントだけで縦連の罰が一気に減らせました。感謝感謝です。
他も叩きづらく零しやすい配置は多いですが、そんなところでBADを出している余裕は無いのもキツかったです。
初見罰32でクリア otoのH譜面で縦連に慣れてたので意外にいけた。というか階段譜面なのにめちゃくちゃ疲れるな…
罰29で初クリア。やたら難しいと思ったらド詐称だったんですね……。
縦3連は配置さえ分かっていれば押せない速さではないと思うので、ここで縦連が来ると身構えられるようにしました。57-58だけは入りが難しすぎるので早入りで対処。
階段は折り返しを含む隣接階段メインで非常に見づらく感じました。押せない速度ではないので、自分が押せる配置で区切って認識してなんとかといった感じです……。かなり精度はグダグダ。
これクリア難易度は47で妥当だけど、銅星難易度は下手な47をぶっちぎっての完全に48だと思う
乱待ちもキツいしね…
今までゲージ空安定だったのに今日ふとやったらなんか急に埋まっちゃった…(bad35, 赤5本)
もう46全埋め名乗りたい(まだ8曲残っておりつらい)
ちなみに47は5割ちょい,48は10曲埋まってます(これと同時に100秒が埋まりました)
ラウンジポップとRevived After Ruined Shineは分かるけど他が本当に分からない…
サドプラが効かないソフランが苦手とかですか?
はいそうです,ケシゴムとワールドツアー2 が残っています…
あとは 千年ノ理,3A.M.ディテクティブ・ゲーム,J‐ロックΦNEW,ヴィジュアル4 ですね
千年ノ理と3A.M.ディテクティブ・ゲームは見事に癖がついていて,J‐ロックΦNEWとヴィジュアル4は(正規ミラーともに)個人的に不可能枠です
初見罰79でした、全然手も足も出ません。
どう考えても46じゃない… 縦連速すぎやろ(´·ω·‘ )
階段も折り返し多くて結構厄介だし、他にも地味にじわじわ削ってくる配置まみれでゲージを伸ばせる要素が無かったです。
とはいえ流石に47には収まる範疇だとは思います。
この曲もう2年半も放置されてるんですね…
他の曲含め難易度調整全然来ないのはやっぱもうポップンの予算、人員が相当削られちゃってるんでしょうね
ベースボールヒロインが罰10ちょいなのに罰35〜40出る問題児譜面。この地力で階段しか安心の回復がない……
昔の、ベボヒより難しいという見立ては最近確信に変わった。片手で1個ずつを押す両手の縦連は割と押せるけど、片手が同時押しになる縦連は途端に難しくなる感じ……
ポップンスタッフ「おぼろげながら浮かんできたんです 46という数字が」
(´・ω・`)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/
\/ /
 ̄ ̄ ̄
(´・ω・`)
_( つ ミ バタンッ
\ ̄ ̄ ̄\ミ
 ̄ ̄ ̄ ̄
(´・ω・`)
_( )
\ ̄ ̄ ̄\
 ̄ ̄ ̄ ̄
小泉進次郎絶対許さない(違う)
今年は六花クリアを目標にしてついに46は六花のみ、47も残りカドルポチ子のみ、48約5割と自分なりに頑張ったつもりですが
どうしても六花ができません…最近は罰60~70近く出るようになりクリアは絶望的ですorz
罰数だけならカドル(45前後)<<ポチ子≒六花(60~70)くらいでゲージの残り具合も考えるとクリアに近い順でカドル>ポチ子>>六花になりそうです
ここ最近ポチ子も調子が良ければ黒菱手前くらいまでゲージが残るようになったしカドルも最高逆ボで罰数もかなり減ったんですが…
六花は一度も赤ゲージに乗らないで終了なんてことが普通にあってもう笑うしかないですねorz
来年こそは打倒六花で頑張りたいです
遅くなりましたがポップンwikiの皆さん今年も1年ありがとうございました
無事リドルズも稼働したことですし来年もよろしくお願いします
この曲の肝となる縦連は攻略欄にある通り、右利きなら鏡を試してみるといいと思います。加えて、くの字の部分よりも普通の二個連打の部分を正確に押すことを意識するとゲージが減りにくくなります。また、間奏の連続階段も押しやすくなりますよ。
アウトロに入る前にゲージを満タンか最悪赤5本くらいに持って行き、ラストの縦連前でゲージを満タンにしておけば最後の縦連で多少零してもクリア出来ると思います。また、簡単な所で零すと焦りにもつながるので落ち着くのもポイントです。
あとは下手に気張ると階段と縦連に腕が追いつけなくなるので、難所以外では脱力することも重要ですね。
僕は昨日トリルGを埋めて47の残りがポチコリミのみになりましたが、ポチコは初見でやって完全に心を折られたので今は放置中です。気が向いたらやろうと思っています。
こちらこそ来年もよろしくお願いします。僕の来年の目標は何とかライビにクリアメダルをつけることですね。
クリアに躍起になり過ぎて呪われてるパターンな気がします
1か月ほど六花美人から離れてみるのも効果的かと(特にポップンでは
来年もよろしくです
下のツリーでも出ていますがいっそ乱で粘着したほうが良さそうな気もします…
罰がそこまで出ていると全体的に癖がついていてよほど放置しないと厳しそう
カドルも乱が有効なので地力を上げるついでと考えて両曲を適度に乱で回すのもいいと思いますよ
当たりっぽい譜面を引けると少し前向きになれます
来年もよろしくお願いします
ポチ子というのはたぶんリミックスのことを指しているのでしょうが、それが挑戦権に入っているとしたら地力は十分なはずです。
これは癖の付き方の一例ですが、「上手に押そう」として無駄に少ない動きになってしまっている(左右振りをサボるなど)か、逆に「必死に押そう」として必要以上にめちゃくちゃに押してしまっているかが考えられます。
それを是正するために最近効果的だと感じているのが、やはりランダムです。ですが、ただ漫然と「ランダム推奨譜面」をやるのでなく、以下の条件に当てはまるものを探して下さい。
①調子が良ければクリアできなくはないが、落とす可能性が高い(当たればなんとかたまにクリアできるが、外れても空安定ではないものが理想)
②(できれば)曲や譜面が好みである
「当たり譜面に必死に食らいつけばクリアできるかできないかのところまでゲージを残せる」くらいの譜面をやることで、体が「無駄なBADを控えながらも拾えるものは可能な限り拾う」という動きを思い出してくれます。
これをやってるうちに「今すごく良く体が動く気がする」という瞬間があると思うので挑戦してみて下さい。
8月にこれを倒して以降はピアノテック、祭ノ痕、その他47新曲を倒し♢クリアも増えた下期でした。
未クリアはリドルでセツナupperが増えて
トリG、カドコアupper、ダンスブルー、Fate23、モンゴル、狂犬、セツナupperになりました。
狂犬とトリG以外は乱で何とかなるといいな。s乱4が3割になったのも収穫でした。
来年もお願いします。
ps.乱は連打が当たれば、他も割と押せる配置になります(ソース自分)
48約5割ということであれば、一度フィーバーロボ(EX)を挑戦されてみてはいかがでしょうか。
もちろんクリアの地力自体は六花より上ですのでままならないかもしれませんが、
この譜面がどういうふうにうまくいかないのか、を見つけるきっかけになるのではないかと思います。
他の方がオススメされている乱ですが、もしこれまで乱ノックをやったことがなければ
これをいきなりやるのはきついと思われます(個人的には僕も乱オススメですが)。
既に乱ノック導入済みであれば、当たり待ちでこれの乱をやるのはありだと思います。
46と考えると頭おかしいのは間違いないですが、
解説だけ見るとフィーバーロボの連打より難しい、みたいな書かれ方してますが
3回目を除いてこちらの方がはるかに押しやすいと思います。
理由はよくわかりませんが…上からだからでしょうかね
六花美人はBPM169でフィーバーロボはBPM160で同じ16分連打なので速度はやや六花に軍配が上がりそうですね
それに加えて六花は階段の直後に縦連打が来る箇所が多い上に完全に左右振り+片手処理なのでかなり高い技術力が必要だと思います
どちらも未クリアなのでコメントしづらいですが個人的には六花の縦連打の方が押しづらいように感じます(片手処理のくの字もキツイ)
縦連打「だけ」を見ると六花の方が難しいと思います。
ですが縦連打を抜けた時点で減るゲージはフィーバーロボの方が多いと思います。
なぜそんなことが起こるかというと、フィーバーロボは縦連打「に入る前」が6連符になっており、縦連打に入るのが遅れたり崩れたりしやすいからです(そもそもbpm160の16分というだけで難しく、縦連打前からすでに削れたり崩れたりしやすいという実状もあります)。
フィーバーロボの縦連打前が16分だったら議論の余地なく六花の方が難しいで一致したのではないかと薙はニラんでいますね(´・ω・`)
(´・ω・`) 六花の縦連の方が速いですが配置の押しにくさはロボの縦連の方が上だと思います
(´・ω・`) 六花の縦連は常に「片手同時連打+片手単押しくの字」とパターンが決まっているので崩れにくく立て直しやすい(と思う)のに対し
ロボは縦連側の手に同時押しが混じったり逆側の手の動きが複雑だったりと配置がいやらしいと思います
(´・ω・`) 主観で押しやすい方から順に並べると
ロボの緑赤連打+α<六花の緑赤連打+α<<ロボの右黄連打+左手ぶん回し<ロボ68小節<ロボ4小節<六花の両青連打+α<<ロボ56小節
(´・ω・`)ロボのほうがよっぽど押しやすいと思う自分は少数派
2回目3回目は連打自体も入りもロボよりきついと思います(くの字どうこうより4+6の連打なのが…)
ただその2つって3連打×2なので基本的に3連打が4〜5回なロボの方がダメージは大きくなりそうかなと
六花は始点どっちで始まるか覚えて2個押しの方を横に構えて押すゲーム
ロボは縦連近づいてきたら両緑起点の発狂押しに切り替えて無理やり押すゲーム
スケは地力
どれも似たような形してるけど、直後の配置の影響で有効な押し方が全然違う
乱で47中+~強くらいの当たりを引けてクリアしました。やっと46全埋めです(47残り6%)
連打が3+5→8+9、4+6→1+2だったのでクリアを確信してました。(それでも赤2本・・・)
どうしてもクリアしたい方の参考になれば幸いです。
(´・ω・`) 乱当たりが47中+~強とのことですが、では正規はどのくらいの難易度に感じられてるんですか‥?
(´・ω・`) とりあえず46全埋めおめです
ありがとうございます。
正規は48弱~中-に感じます。ファンクフィーバー(EX)みたいな4+6、34~40にあるようなくの字など苦手要素が多すぎるので。
48の霊魂やIDMの方がマシに感じるんですよね。(48クリア率3割)
なので47に上がったとしても詐称に票を入れると思います。
(´・ω・`) なるほど‥コメ遡ってみたら48に感じる人も割といるみたいですし(一つ下の親とか)、やっぱかなり個人差出る譜面みたいですねこれ
(´・ω・`) ちなみに自分は焔華やスパバラリミよりは幾分マシに感じます。ていうかその二つやこれ埋まってるのにノワールマイクロ宇宙戦争ヴァーチャルなんかが埋まってないっていうね
ノワールは似た曲ないのでともかく他3つは地力あれば対策するまでもなく難所が減る感じの譜面なので埋まってないの不思議ですね……地力以上に六花美人に特化しすぎなのでは?羨ましい。自分はこの曲のせいで大好きなmoimoiさん曲全埋めが阻止されててそろそろと挑む度に悔しい思いをします。本気でベースボールヒロインより難しい。
宇宙戦争もうちょいで銅菱とれるくらい得意なので特化部分交換してほしいくらいです。
(´・ω・`) 宇宙戦争は体力が足りない、他2つは基本的にラス殺し雑魚なのでって感じですね‥ていうかヴァーチャルの24分階段は誤魔化すだけならともかくまともに叩こうとしたら47強~あると思うんですよ‥
(´・ω・`) 六花に特化してるというより縦連に特化してるのかもしれません、適正47になる前からハンズアップの同時縦連普通に繋いだり撫メタの開幕が回復地帯だったりゴアトラ正規フィバクリしたりしてたので
(´・ω・`) 余談ですがほとんどの48弱は手も足も出ないのにフィーバーロボは割と後半近くまで赤ゲージ保ったりしてました
>本気でベースボールヒロインより難しい。
↑これ本当に同感です!
ベースボールヒロインどころかほとんどの48弱曲よりも難しいような気もします
間奏の白混じり折り返し階段とか例の16分ゴミ付き縦連打とか押しづらい発狂といいもはや48じゃないでしょうか??
(´・ω・`) 自分はベボヒはサビで空っぽまで吹っ飛ばされますがこれは勝率50%くらいで落としても逆ボ付近なので比較にならないほどこっちの方が楽に感じますが‥個人差ってヤツですかね
ちなみに47は何が残ってますか?
47未クリアはカドルコアとポチ子リミの2曲です
超絶詐称のポチ子はさておきカドルコアが残ってるのは階段苦手なのかも…
それでもカドルは調子が良いと黒菱行くので六花よりはできるような??
ポチ子は罰70超えで今のところ絶望的ですorz
ありがとうございます
ポチリミって適正だと本当に無理ゲーなんだなって
カドルコアは難しいけど最後まで残る印象は無かったので意外ですね…
カドルコア六花ポチコが強敵って自分に似てて共感強いですね
他の47詐称は別になんてことないんですが前者2つだけは偶然ボダクリしたあと再クリアもしたことないです。苦戦したのはシューゲイザーですが当時苦手すぎると感じたのはカドルコアなのでどこかでポチコの次にしんどいって書いた記憶がある。あっポチコは無理です。多分罰60切ったこともない。
«追記»
今日は調子良かったのでカドルとポチ子プレイしたら…
カドル : 罰37 逆ボーダー ←初黒星
ポチ子 : 罰64 ←初めて罰70切った
やっぱりポチ子は別格の難しさですね
罰数から考えると48強あるかも
六花は最近呪われ気味なので今日は止めときました^^;
今更だけど攻略の
>焔華の回復を削って押し辛くした〜
って解説(?)がよく分からない。クリア難易度等は個人差なのでスルーするとしても譜面属性が全く違う気がするし仮にそうならまごう事なき48だと思うけど
しかもスポットライトが縦連じゃなくて階段に当てられてるのもよく分からん…いや確かに階段も難所ではあるけど…
(´・ω・`) 何となく言いたいことは分からないでもないんだけど、確かにこの書き方だけだと明らかに焔華より難しいと言ってるように見えるよね
(´・ω・`) たぶん焔華は回復と難所の落差がすごい(局所難)のに対してこっちは焔華ほど明確な回復がない(全体難)、的なことを言いたいんだと思う
(´・ω・`) まぁ実際これには焔華ほど露骨に簡単な箇所はないけど、逆に言えば焔華ほど露骨な発狂もない(と個人的には思う)しなぁ
焔華(EX)がまだ46だった頃に初見でクリアしたので「上がっても中-だろうな」と思いながら解説を書いてました。
47中は4割未満、強に至ってはピラミッドと差無来だけだったので、強という発想はなかったです。
これが出たときは47中6割、強は焔華を含めて9個でしたが、縦連打は何故かできた(今は乱でないとむり)ので階段をメインに解説しました。
余談ですがスピクラの方も倉10乱、asteerに次いで3番目だったためあの解説になりました。47中は6個しかできなかったので。
(;´・ω・`) 流石にそれは焔華得意すぎるような‥まぁ自分も六花は初見で埋まったので中かなと思ってましたが
(´・ω・`) Spiral Cloudsの解説見てきましたが、あの書き方だと実質47弱(2~3割埋まってればほとんどの人がクリア出来る)みたいに取れるので少し書き直した方がいいのではないでしょうか?
あとスパイラルクラウズなのでスピクラではなくスパクラではないかと‥(小声)
(´・ω・`) 余談ですが、もしかしてマイクロニクルの一番下の解説も貴方だったりしますか‥?
過去ログで見かけて響きがよかったので、あえてスピクラと呼んでます。
当時はクリア率がよく話題になっていたので、それに寄せすぎてたのは良くなかったと思います。
マイクロはもしかしなくても自分でした。
この時は中が2割未満、撫メタや乙女繚乱の方が難しい(クリアできない)状態だったので、47に昇格したのは少々意外でした。
あの時も現在も61~75小節はじわじわ回復できると思っていますが、もう少し分かりやすくマイルドにしたほうがよさそうです。
六花、spiral、マイクロ、焔華は時間があるときに改修しようと思います。
(´・ω・`) 貴方でしたか‥‥あえて苦言を呈させてもらいますが、マイクロの解説は正直消してもらいたいレベルで異論ありです
(´・ω・`) 47六割埋まってますが、調子良いときじゃないと61~75小節も回復どころかじわじわ削られます‥‥
もっと厳密に言うと61~65辺りまではまぁ回復できるんですが66辺りから同時混じりが増えて次第に押し負けていく感じです、というか実際この辺りから密度上がってませんかね
(´・ω・`) まぁ何と言いますか、発狂(60節)からラス殺し(76節)までが明確に回復と呼べるくらい簡単ならここまで苦労してませんって感じですね‥‥
罰37、ボダ+2でS乱クリア(S乱Lv7初クリア)
ワンチャンS乱が一番楽しい説ありませんか?()
ミラーでボダクリっ!!埋まった!罰43…絶対48です…(おこ)。47詐称の大半より苦戦しました。もし47がちょっとなのにこれが埋まる人いたら最高48を名乗って良いと思います。この地力じゃもう二度と噛み合う気がせん……41~48とかスクリーン並の階段なんですけど、これを普通に回復にするくらいじゃないと……とりあえずラスト得意勢でもない限りロングポップ辺りでボーダー行っておきたいです。
関係あるのか不明ですが、数時間ポップン→休憩や1時間くらいDDR→からの休憩開けポップンの1曲目にプレイしたら埋まりました。手が温まりすぎてるとかえって難しい?
(´・ω・`) 41~48は流石にスクリーンの階段に比べればメッチャ簡単だと思いますけど‥BPM20の差は大きい
(´・ω・`) まぁでも実際41~48で削られてるようでは厳しい譜面なのは確かかも‥例の縦連と54小節以外に難所と感じる場所があるようでは厳しい?(自分は73~74小節も割と苦手で、ここで削られて落としたこともありますが‥)
ページ移動
1 2