ユーザ用ツール

サイト用ツール


その他:s乱クリア難易度表

S乱クリア難易度表

ページの容量が大きくなったため4分割しました。

S乱クリア難易度表1 (Lv11-19)
S乱クリア難易度表2 (Lv5-10)
S乱クリア難易度表3 (Lv2弱-4)
S乱クリア難易度表4 (Lv1弱-1強)

  • 基準としては「やや当たり気味の譜面」で、当初メロパンクEXがLv1の下限で旧42弱相当として位置づけられて作成されました。
    • が、実際メロパンクEXは譜面構成が中々尖っているので、現在ではヒートアップEX(非微辛)ハイスピード幻想チューンEX(微辛)辺りがLv1弱下限の基準にされるとか。
    • なおヒートアップ自体もS乱らしい尖った譜面ではあるので、乱打譜面の場合は24/7 Popperz(H)あたりを基準にするのがいいかもしれない。

▽表入り前の楽曲
(UniLab)
what I wish、TAKE YOU AWAY、Dragon Blade -The Arrange-、pump up dA CORE、TURBO BOOSTER、夜虹

S乱に関する雑談とか難易度議論や表の項目への意見とか

  • 編集はページ右上メニューの[編集]ボタンから行えます。表の右下にある[編集]ボタンからでも編集可能です
    • 行を挿入する際に属性欄に○を付けたい際にご利用下さい。
  • 解説や属性、動画、譜面リンクなどの追加は自由です。空欄への解説追加は大歓迎です
    • すでに解説コメントがある場合も別視点からの解説を付け足すなどして難易度表を充実させていきましょう
      • テーブル編集を用いると容量が一気に増えてしまうのでなるべく避けましょう
      • ページ全体として煩雑になってきた場合は複数に分割することもあります
  • 難易度変更は一度コメント欄に意見を出して具体的な反対意見が出なかった場合に変更できます
    • その際に変更した旨をコメント欄に一報入れましょう
    • 難易度表は「やや当たり気味の譜面のクリア難易度」をもとに構成されているため「何回も粘着することでようやくクリアできるレベル」が適正Lvです
      • そのため「○○は一回でできたのに△△はすぐには出来なかった」ではなかなか有用な情報とはなりにくいです
      • 「クリア状況は~~でも□□は○回粘着したらできた(orクリアできない)」のように報告するのが良いです
      • ゲージの増減推移の報告は曲ごとに局所難や全体難など様々な譜面構成であるためあまり参考にはなりにくいです。ボダクリや逆ボダは参考になります
    • S乱は個人差の大きいものですが個人差の一言で切り捨てず実体験や譜面傾向の近い譜面と比較して建設的な議論を行いましょう
      • またS乱は当たり外れも大きいのでクリア状況や試行回数なども併記するとなお良いです
      • 「~だけど個人差かな?」などのような個人差アピールは多用しないこと
    • 十分なソフラン耐性があることを前提としているためソフランが苦手な人には過小評価に感じることが多いかもしれません
      • クラシック9EXなど一部ソフランを考慮しているものもあります
    • 安定難易度は仮にBPM200の16分の赤ボタン20連打ラス殺しで終わった場合など考慮すると乱打譜面が圧倒的に強くなるため重視していません
    • 「やや当たり気味の譜面のクリア難易度」という表現を使っているのはもしかしたら正規とほぼ同じ譜面となったり、綺麗で簡単な交互連打が降って来るかもしれないという特殊な例を想定したものです
      • ある程度S乱で想定可能な譜面であれば十分な当たり譜面でも問題ない場合が多いです
      • ただしS乱のアルゴリズムの都合上、外れにくい・外れやすい譜面が存在します。「譜面の当てやすさ」は難易度の考慮に入れる場合があります
    • S乱初心者はヒートアップEX、ハイスピード幻想チューンEXがLv1弱の基準であることも念頭に置いて提議すると良いでしょう
    • 投票によって難易度を決定する場合もあるので適宜従いましょう
  • 新曲の追加は他の人の意見も仰ぎながら行いましょう
    • 投票などを待つ必要は特にありませんが、独断での決定を防ぐため、表入りは必ず提案後に意見を待って行ってください。 意見がしばらくない場合は、様子を見て追加していただいて構いません。
  • S乱難易度表における属性→「総合」「同時押し」「無理押し」「乱打」「同時乱打」「ソフラン」「複合」「ズレ押し」「辛判定」「発狂」「ラスト殺し」「ロング」
    • 追加候補→「体力」「縦連打」「後半回復」「発狂(同時乱打)、ラスト殺し(無理押し)など発狂、ラスト殺しを括弧付きで属性表記」
  • レイアウト→「正規Lv」「ジャンル名(H or EX)」「BPM」「属性」「コメント」
    • 追加候補→「ノーツ数」
  • 追加が有力視されている旧作譜面についてどうするか。
  • 正規Lv29~36は要注意リストがあるが、Lv37~41にも要注意リストを用意するか。
  • 総合…多数の属性があるもの。乱打と二重乱打の組み合わせだと総合力の印象が薄いので無理押し+αのものに付ける方がいいかもしれない
  • 無理押し…無理押しが重要
  • 乱打…単押しが重要。二重乱打と呼ぶほど長い二重地帯が無く複合譜面と呼ぶものでも無ければ同時部分があっても乱打とみなす
  • 同時乱打(多重乱打)…主に元譜面が多重階段や多重交互のものなどが崩れた譜面。左右分担の片手処理譜面もS乱で二重乱打となるものが多い。同時乱打・多重乱打については表記揺れで、どちらも同じ意味を指す
  • 複合…単押しの中に無理押しが混ざる部分を拾っていく必要がある
  • 発狂…特筆すべき発狂がある
  • 精度…ゲージの関係で発狂以外の部分をできる限りつなぐ必要がある。基本的には全体難のことは指さないが、辛ゲージは必ずこの属性を含む。微辛は都度調整。例として、該当するのはオイパンク0やチテイタンケンなどで、該当しないのはクラシック4(全体難)やネイチャー(ラス殺しにゲージ満タンで突入できて当然)など
  • ずれ…ずれ譜面や左右別フレーズなどから発生する高速乱打を含むもの
  • 体力…体力
  • ラス殺し…ラス殺し
  • ソフラン…ソフラン
  • ロング…ロングポップ君が重要なもの。ロング中に多数のポップ君を押させる譜面の場合、実質逆餡蜜のできない無理押しとなる場合が多い

コメント

rurua@98.21 ID2673-7115-3814, 2021/03/05 14:19

ドリームゲイザー(UPPER) 10〜11
開幕が強化されたゾディ1みたいな感じ。適正では歌い出し手前の同時ラッシュでほぼ空にされるので、そこから頑張って罰を出さないようにする精度ゲー。

rurua@98.21 ID2673-7115-3814, 2021/03/28 13:53

クリアまでやった感じだと、ロング絡みが地味に面倒だったり終盤の密度が酷かったりでもう少し上だと思ったので、LV11〜12に上方修正します
(カラトイより上ではないと思うのでLV13までは行かないはず…)

ついでに2曲ほどやってきたのでそちらの提案も

・アジコンリミU LV7
元譜面と同様に16分乱打主体だが物量が増えた分忙しくなっている、中盤の32分乱打も健在
元譜面より強くてスターリーよりは弱いくらい

・怪盗いいんちょ LV6〜7
短めの16分二重乱打が多く、サビ前の4個同時ラッシュも脅威となる
ロンロンと比べて回復地帯が少ないため二重乱打をある程度押せないと厳しい

よーぐると@https//www.youtube.com/channel/UCJYkR0acA6vaHqfHZJpJ53Q, 2021/03/28 15:32

怪盗いいんちょ、Lv6~7賛成です。

アジコンリミUPPERはやってなかったので試してみます。

Shyn, 2021/07/01 18:27

うーん、リハビリで14再埋め挑戦してるんですがドリームゲイザーなかなかクリアできないです
落ち→ピアコンフルゲージ→落ち→pf+フルゲージ→落ち
カラトイは3戦2勝
こんなんっす
ロングでかなり都合のいい配置引いても無理押し含む乱打でやられたり
たしかにそんな難しそうに見えないんだけどなんでなんだろう

rurua@98.21 ID2673-7115-3814, 2021/05/25 17:09

ヒプロ4U 11〜12
コアロ以上ヒプロ3未満といった感じ
5個押し以上が少なくロングも短いものが多いため意外とそこまで化けない印象

ミサコの告白 10
ブレイク後の同時ラッシュからが本番で、長めの耐えゲーが最後まで続く
似たような傾向の金縛りと比べるとBPMの分こちらが上か

天空ジオグラフィ 8
終盤はBPM128の16分二重乱打が長く続いた後に32分乱打でトドメ
遅めの二重乱打がしっかり取れるかが鍵になる

降格提案 御千手メディテーション 14→13
道中は12〜13程度で終盤ゲー、の割に終盤も14としては極端な難所ではなく、似たような構成の黒帝と比べると明らかに弱い

よーぐると@https//www.youtube.com/channel/UCJYkR0acA6vaHqfHZJpJ53Q, 2021/04/18 16:04, 2021/04/18 16:05

いくつかプレイしてきました。

夏祭りUPPER→
(既に5のところに表入りしているようですが)5~6で賛成です。

サイコロ→
0としては厳しい感じがしました。1に一票。

ウソツキ横丁→
4か5だと思いますが、下からだと厳しいように感じましたがどうでしょうか。

[この場を借りて質問]
冒頭にある解説文(?)で記述されている「十分なソフラン耐性があることを前提」っていうのが、
具体的にはどのくらいのソフラン力を指しているものかご存じの方はいますでしょうか?

僕のソフラン耐性自体は全く足りていませんが、
サドプラの活用にて一部難易度に意見できるものがでてくる可能性もあるかなと思いまして。
(以前、てくのほそみちをやった時は全くLvが分かりませんでしたw)

RSO, 2021/04/10 18:18

2個以上意見があるものを平均でまとめました。

Russian Caravan Rhapsody(UPPER):14
MADSPEED狂信道(UPPER)(H):3
表裏一体!?怪盗いいんちょの悩み♥:7
夏祭り(UPPER):5
Visterhv:5
セツナトリップ(UPPER):7
Red Cape Theorem:2強
マッシュルームナイト:3

1週間後ぐらいに表に反映しようと思います。
ついでに1個だけ意見のある曲は以下の通りです。

Last Twilight/ネオクラシカル・ヘヴィメタル(UPPER)/Gray Clouds/翠雨の祷/元禄花吹雪/perditus†paradisus(UPPER)(H)/Popperz Chronicle(UPPER)(H)/BLSTR/夕陽のダンディー/
十界/Swinging Skulls/世界の果てに約束の凱歌を/ウソツキ横丁は雨模様/空想モダニズム-Alice Schach remix-/浅見文彦の事件簿/イノセントバイブル/なぞなぞ☆くりぷとからぁず
ドリームゲイザー(UPPER)/アジコンリミ(UPPER)/Watchdog The Sleeper/enigma/わがままパーリナイ/KeepTheFaith

RSO, 2021/04/03 20:21

やった分です

KeepTheFaith サビ前の無理押しから複合が続く。1弱~1強
バイブル 細かい処理が多い。2弱ぐらい。スケHよりはよっぽど楽
なぞなぞ ソフランゲー 3?
ハニトリ 高速の同時押しをちゃんと押せるかどうか 2強
ぱーりない 道中楽になったクソ速いチョコスマ 2弱ぐらい
事件簿 ずれ押し乱打が難しい、複合も無理押しもちゃんと多いのが厄介。3~4
サイコロ 終盤複合が難しいがラストは回復な分で1弱?ワンチャン0あるかもしれんけどさすがにないかな
enigma 無理押しと二重乱打 1強
レッドケープ BPMのせいかむっちゃ縦連が出る。それが無ければ3未満だと思うけど縦連ばっかりを引くと4以上にも化けそう
横丁 昭和ノワールと比べて、BPM・前半に無理押しがない・全体の密度が低いなど大きく弱体化。4ぐらいで済みそう
モダニズムremix 高速乱打譜面になってる。オリジナルよりは難しく、5~6。微ズレが重なるときがある
いいんちょ 二重乱打 6
十界 多分7 発狂で削られて無理押しで回復させる(回復できるとは言っていない)
Skull ずれずれ同時押し 4か5

RSO, 2021/03/28 13:44, 2021/03/28 15:42

Watchdog 2強…よりは3ぐらい
4つ押しより中盤の3重乱打と5個押しの方がきつい。丸くなったアクエリオンみたいな感じ

Akureyri, 2020/12/30 00:10

3意見出揃った以下の曲について平均を取り、以下の通り難易度表に反映予定です。

朧月覆う雲をも裂きぬ:14
ポチコの幸せな日常 (狂犬U`x´UばうわうHARDCORE Remix):13
ハラショー!おにぎりサーカス団☆:12
ハイパーロッケンローレ(UPPER):9
ナンキョク(UPPER):8
SDVX REMIX SELECTION:6
放課後コンチェルティーノ:6
おたすけ!アン子ちゃん:4
創聖のアクエリオン(UPPER):4→3
ストラトキャスター・シーサイド:1弱
ラブキラ☆スプラッシュ:2弱→1弱
コアダストビート(UPPER)(H)、令和の国(H):表外(0A)

・ちょうど*.5になったものは下に入れました。
・放課後コンチェルティーノのコメント欄の平均は6.7ですが、私の提案の9が高すぎたと判断し6にしています。
・ラブキラ☆スプラッシュは2意見ですが、元が1意見で反映されたこと、その提案者様が移動に賛成されていることから移動させたいと思います。

Akureyri, 2021/01/09 01:30

上記を反映し、「表入り前の楽曲」欄を更新しました。Lv別の詳細ページは連休中に対応します。
また、1以上とA以下に重複している曲がいくつかありましたので、見つけた分についてはA以下側を削除しました。

Akureyri, 2020/12/29 23:55

何曲か提案します。
朧月覆う雲をも裂きぬ:14
ロボより35近く速いのが降ってくるのがインパクト強すぎ。
局所難で耐えゲーに持ち込むタイプの曲ですが、長い二重を耐えないといけないブラッドメタルよりは下に置いていいと思います。

ポチコの幸せな日常 (狂犬U`x´UばうわうHARDCORE Remix):13
速い!14まで行くかは難しいところですが、メタモルやリーグラと並ぶほどではないと思います。

ハイパーロッケンローレ(UPPER):9
Lv10にコアロックがいるのでさすがにそれよりは下だと思います。
Lv9は同時押し不毛地帯ですが、金縛りと同じくらいということで一旦提案します。

SDVX REMIX SELECTION:6
BPMが同じで細かいのが絡む焔華と同じくらいでしょうか。

おたすけ!アン子ちゃん:4
譜面傾向が微妙に違う気もしますが、ラブリーくのいちポップと近い物を感じました。

Red Cape Theorem:2弱〜2強
BPM190の16分主体。MAGICAL SUMMER SMILEより下な気はしますが、Catch our Fire!とは同じくらいに感じたのでどっちに置くかは微妙。

ストラトキャスター・シーサイド:1弱
結構細かいの叩かされますがゲージは甘いですし、1強のロックギターより下だと思います。

コアダス(UPPER)(H)、令和の国(H):表外
令和は1弱あってもいいかもと少し思いましたが、大きな異論は無いです。

shiyu yunagi, 2020/12/15 20:49

プレイしてきたので投下します

インボルク(UPPER)(H) 1弱
無印と比べてやや押しにくしいところはあれど結局ラスゲー。道中で削らすぎないようにしたいところ。

Arcanum Arcanorum(EX) 1強
シンプルな無理押し譜面。道中は1弱ですがラストが忙しい&微辛ゲージなので。

ハラショー!おにぎりサーカス団☆(H) 1強
正規ではラスゲーだったが、S乱ではサビの乱打が高速縦連打の難所になる。S乱の仕様で2回目もほぼ同じ配置になる。幸い微辛ゲージは回避している。

朧月覆う雲をも裂きぬ(H) 1強
大抵はラストの交互連打が崩れた乱打ゲー。ゲージは甘いので2弱までは行かなそう。

大正吸血鬼奇譚(EX) 2弱
特に発狂も無い地力譜面。無理押しよりかは同時押しな印象。

ハニートリック!!(EX) 2強
前半が2強~3、後半が2弱~2強。苦手があるとジリ貧になりやすい。

BLAZE∞BREEZE - WHITE LIE Version -(EX) 2強
1回目のサビまでは2弱、それ以降が2強。少し回復はあるものの、時間差のノーツが地味に零しやすい。

I believe what you said(EX) 3
ゲージが甘くなければ4な総合譜面。かなり高密度で精度が求められる。

shiyu yunagi, 2020/12/23 23:07

1週間以上経ったのでアクエリオン、Butter-FLY と併せて反映しました。

RSO, 2020/12/23 23:55

アクエリオン、トイボックスとか乙女繚乱と比べてどうですか
ゲージ重いと思ってたけど軽いことに気付き、さらに100ノーツぐらい回復っぽい地帯もあるのでだいぶ簡単かと思ってるんですが

shiyu yunagi, 2020/12/26 00:46

アクエリオンは回復を130ノーツくらいとすると理論上9本稼げます。つまりこの時点で最低8本はないとクリア不可能です。
ほしのつくりかたの方が勝機ありそうでしたが、こちらは回復があるので4と判断しました。無理押しが得意なひとは3に感じるかもしれません。

トイボックスは同じ甘ゲージですが、6つ押しが68小節のみなので当たり待ちがしやすいです。5つ押しも連続では無いので。
というかトイボックスは3の下位でいいような・・・

乙女繚乱はボーダの-1~-3を彷徨ってますが、3の上位かと思います。(未クリア)

Akureyri, 2020/12/26 23:55

アクエリオンUPPERやってみましたが、2強に1票入れます。
4個以上の同時押し系の譜面で比較するとハイパーロッケンローレ、ウィザウチュナイ-クアトロ-、コンビニサーガより弱く、エモーショナル・トイボックスあたりと同格だと思います。
トイボックスの方が同時押し部分は軽いですが回復がないので、求められる地力は同程度くらいに見えます。

shiyu yunagi, 2020/12/27 23:56

譜面の展開的にはフォークロックが参考になります。
アクエリオンより発狂(無理押し)の強度が弱いですが、微辛ゲージを考慮してもほぼ同程度の回復があります。
よってその上位と考えると、3はあるかと思います。
ちなみに本日2クレ分アクエリオンをプレイして、最高はボーダ-3でした。

RSO, 2020/12/29 18:20

フォークロックは明確に瞬間発狂なのでどっちが強いとかではなく比較にならない気がしますね…やってきましたがアクエリオンではほぼゲージ減らないのに対しフォークロックは普通に赤割るので
中速無理押しとしてはダークネス2とか近いんじゃないかと思ってプレイしましたが、ダークネス≧モダニズム(4)>アクエリオン>トイボックスみたいな印象でした。3ぐらいの感覚ですね。
尤も6個押しがこのレベル帯にほぼ無いので特異譜面なのは確かなんですが

RSO, 2020/12/27 18:13

peaceの分を48までやってきました

コアビH・令和H:0
メロパンクとハイスピード幻想チューンとヒートアップは難しいんだなあということがわかる。

ストラト:1弱
メイメツと同BPMでほぼ同じ譜面傾向。ただラストがこっちの方が楽

ダンディ:4
ずれ押し・ロング・中盤の乱打・ラス殺しのすべてがえげつない。しかも1025ノーツ。
5でもいい気がするけどデュスノミアやグリーニングよりは楽に見える

マッシュ:2弱
BPMに押し負けなければ楽。ずれてるので連打がよく出る。中盤16分乱打が発狂気味。アスレチックブギーぐらい

ペルパラ:5
24分が難しくラストが二重。16分は普通に押せるぐらいじゃないと越せない。virtualkillerよりはマシ

MADSPEED:4
基本はBPM180の16分相当。たまにずれてて縦連になる。ペルパラよりは楽

ポパクロU:2弱ぐらい?
カオスの分でハイスピ合わない。トイコン・otoが難しいけどソフラン見えないとサイレントとトワイライトチャイムで死ねる

あん子:4?よくわからない
前半の発狂でほぼ0からスタートすることになる。属性多い

BLSTR:8?
最後の二重乱打がひどい。その前からすでに難しい。凛メタと同じ8?

花吹雪:5か6
難易度ほぼ一定。間奏が当たれば行ける

コンツェル:6
乱打。モ~モクぐらい

ハイパーロッケンローレ:不明 10以上?
ロングが無理すぎる この速度の無理押しを平気で押せないとロングで減る分に追いつかなさそう。無理押しもしっかり強化されてる

ナンキョク:7~8?
ずっと二重乱打、苦手すぎて意味わかりませんでした

visterhv:4ぐらい?
ツンデレツン構成。比較対象がよくわからない

sdvx:7か8ぐらい
開幕がきついしロング拘束がきついしだいたいサヨナラヘヴンが悪い。

ネオクラシカル:7?
ロング脳トレしながら乱打。ラスト当たれば行けそう

他:適正外なのでよくわかりません。
とりあえず48(+ポチコ)だけはプレイした結果、
Celsus(正統派。8~9ぐらい?)<GlayClouds≒翠雨(密度が48)<ポチ子≒ニューロン<FLOWER(何この密度)<Draco(は?????)
という感じでしたがGlayCloudsから先はノーチャンなので大いに間違ってる恐れがあります

shiyu yunagi, 2020/12/27 21:18

コアダスH・令和H
同じく0Aでいいと思います

ストラト
1弱or1強 Lv1の初心者にはややキツめ?

マッシュルーム 4
かなり苦戦しました。微辛ゲージ&発狂&回復少ない&ラスト殺しで15回以上挑戦させられました。
アスレチックブギーは3に昇格してますよ

MADSPEED 3
このレベルでの乱打譜面としては標準的に感じました。比較的当たりやすい。

RSO, 2020/12/29 00:33

失礼、上がってましたか。詳細ページでしか確認してませんでした。
正直1弱基準みっつと2弱と3からひとつずつ選んで事前にやっただけなのもあり、当たりか外れかも区別ついてないのでおおよそという感じで。

Akureyri, 2020/12/27 19:50

peaceと解明リドルズ混ざってますが、流れに乗じてまとめて提案します。

Gray Clouds:14
ラスト3小節に酷いのが降ってくるのでそこ次第。道中も決して弱くない(12くらい?)のでラスゲーに持ち込むには14必要に見えます。

翠雨の祷:13〜14
とにかく速く全体難でなかなかゲージが伸びないのと、ロング絡みでこぼしやすい。一応最後は120ノーツくらい回復有り。
後述のLast Twilightより難しく思えましたが、御千手やクリエイターとかと並ぶかと言われると自信が持てません。

Last Twilight:13
開幕の二重乱打でゲージを空にされてからいかに回復するかのゲーム。
12分と16分がコロコロ切り替わる譜面傾向はIdolaに似ていますが、さすがにそれよりは上に思えます。

Russian Caravan Rhapsody(UPPER):13
ロングノーツ当たり前提で後半の耐えゲー。バロができるくらいの乱打力があればクリアできそうです。

世界の果てに約束の凱歌を:12
ANNIVERSARY、forever under constructionと同じくらいだと思います。

ハラショー!おにぎりサーカス団☆:12
鴉天狗、Evansと同じBPM・同じ難易度で異論無いです。

ナンキョク(UPPER):8〜9
譜面もロングとか32分とかが絡んで特殊、ゲージもこのレベル帯で1024ゲージと特殊で参考になりそうな曲が無いですね……。
ゲージが軽いとはいえ、オリエンタルフォークロアよりは難しいことを要求されているように思います。

セツナトリップ(UPPER):7
後半どのくらい回復できるかによるので、上からだと評価しにくい譜面。モダンパンクと同じくらいでどうでしょうか。

Visterhv:6
中盤が300ノーツ近い大回復なので、最後に2回くるBPM191の二重乱打をしのげるかどうか。叛逆のディスパレートと似たような感じですが(向こうはBPM196の5連二重乱打×2の殺し、こっちはBPM191の7連二重乱打×2の殺し)、道中が軽い分1個下を提案します。
余談ですが、繰り返しが多いためか当たりハズレが大きいです。

ラブキラ☆スプラッシュ:2弱→1弱or表外
後半は数本のロングがあるのみで特段の難所もなくゲージも甘いため、2弱は高すぎると思います。

shiyu yunagi, 2020/12/27 21:22

ラブキラ 1弱
甘ゲージの16分譜面なので同意です。

顔面星男99.63, 2020/12/27 17:02

おにぎり12
各フレーズ繰り返しになるっぽい。全部外れなければ12でも取っつきやすいけどどっか外れると地獄

ロシアンupper13か14
最後まで気が抜けなくなった霖が哭くみたいな譜面でこっちのが若干強く感じました。あとなんか外れやすい気がする

朧月14か15
三重が運ゲーな上乱打が結構きつい。全部当たり気味なら14でもいいかもだけどカメレオンとかナインとかよりはきつく感じたし難易度つけがむずかしい譜面と思いました

Akureyri, 2020/12/13 15:20

peaceの難易度未確定曲をLv別に「表入り前の楽曲」に記載して整理しました。抜けがあったらご指摘ください。解明リドルズ新曲もまとめます。
また、近々以下の通り難易度表に反映しようと思いますので、ご意見ある方はお願いします。

・叛逆のディスパレート 5→7
・ミッドナイト☆WAR 5(新規)
・Welcome to pop’n fantasy 1弱→2弱
3意見以上集まったものについて平均を取りました。ご意見ありがとうございました。

・The last of world music:5→6
提案に対して。近代絶頂より下にあるのは違和感があるので昇格賛成です。演説やビーストメタル、カクランジと並ぶかは自信が持てません。
過去ログでは5、6〜7の2意見が出ているようでしたので、特段反対意見が無ければ4者平均の6には上げようと思います。

・アスレチックブギー:2弱→4
コメントの過去ログを見ると、2018年10月あたりで昇格の意見が固まっているものの難易度表に未反映のようです。
ドッペルゲンガーより上、Spanglesとほぼ同等と見て私も異論は無いので、反対意見が無ければ昇格させようと思います。

・週替わりの奇跡の神話:6→削除
・BAROQUE HOEDOWN:2弱→削除
ともに現行機種で削除されているため。トラウマパンク、カレー、混ぜるな危険が表に載っていないため、削除曲は基本残さない方針と思われます。

shiyu yunagi, 2020/12/13 18:13

アスレチックブギー(クリア済み)ですが、Strawberry Chu♡Chu♡(未クリア)を差し置いて3↑に上げるのは理解出来ないです。
昇格自体は同意ですが、高くて3で個人的には2強です。

Akureyri, 2020/12/16 22:35

異論のあったアスレチックブギーを除き、難易度表の更新を行いました。
Strawberry Chu♡Chu♡、プレーしてみましたがだいぶ難しく感じました。4~5に昇格させても良さそうです。
現状Spangles(現5)、Strawberry(3)、ドッペル(3)、アスレチックブギー(2弱)、Dive to the Sky(2強)の強弱が上手く反映できていないように思っているので、意見が集まるようでしたら整理してみたいです。

shiyu yunagi, 2020/12/17 21:05

ドッペルは24分乱打がキツイ譜面ですが、同時押しが脅威でないので銅♢&フィバクリできています。
lv3にはクラ4がいるので、上げるほどではないと思います。

Chu♡Chu♡を4に昇格であれば、アスレチックブギーは3で異論ありません。
Dive to the Skyも特に苦労せず適正時に最小罰21(平均24)とれたので、そのままでいいと思います。

lv3を整理していただけるのであれば
ジャパメタ、J-ロックΦNEW、Burning Love、恋時雨、25 o’clock the WORLD
がクリアできる気がしないので、調査をお願いしたいです。(特に恋時雨と25 o’clock the WORLD)

ちなみに地力はlv3が73%、lv4が29%です。

shiyu yunagi, 2020/12/21 23:25

折衷案としてChu♡Chu♡を4、アスレチックブギーを3で反映しました。
恋時雨と25 o’clock the WORLDについて反対がなければ、金曜日に4として昇格いたします。

RSO, 2020/12/09 19:26

新作稼働記念ということで久々にS乱を触りました。S乱で映えそうな曲をいくつか選びました
リハビリにキリステゴメンで罰30ぐらい。

・アクエリオン
トイボックス・ボールヅHに並ぶ無理押し譜面。若干遅いのが練習として非常にいい。トイボックスが早いけどゲージ甘いのに対してこっちは遅くてゲージ重いから多分同じぐらい

・ひぐらしOP
ラス発狂、ゲージ軽い。16分の4つ押し以降、最後の4つ押しを繋げば5粒ぐらい回復できる。似た譜面あった気がしたけど覚えてません。2~3ぐらい?

・夏祭り
ラストが三重乱打。二重乱打苦手なのでそもそもそこまでに削れてたんですが、普通に死にました。5~6?

・バタフライ
ずっと無理押しだけど16分がないので楽。許容罰も多い。ロングもスイッチさせてくれる時間があり有情。デスロックのBPM同じだから多分それぐらい

・セツナ
ずっと二重乱打。発狂までにそもそも初期ゲージしかありませんでした。というか発狂の難易度変わってなくて他が発狂より少し楽ぐらいまで引き上げられてるので道中ゲージ伸ばせれば普通に行けると思います。7ぐらい?

, 2020/12/10 21:12

同じく新曲の提案ですのでツリーにさせていただき失礼いたします
・おにぎりサーカス Lv11~12
単純に高難易度な配置の続く総合力譜面という様相です
中盤以外に回復らしい回復も少ないので12寄りかなぁと思います

・朧月 Lv14~
二重三重乱打がすごいことと高速複合乱打が回復に当てられない配置になるとすごく難しいです
個人的には普通のLv15より苦戦する曲ですが、高速乱打が当たり寄りの配置になると回復は出来るのかなぁと思いLv14以上です
意見がほしいです

・インボUPPER Lv18~
わかりません

Akureyri, 2020/12/13 15:04

・Butter-FLY(UPPER):3
ラウドビーチと同じくらいに感じました。ちょっと遅いですがロングと16分がある分同格と見ます。
Lv3ロングノーツ枠に恋時雨がありそれよりは下にも思えますが、そもそも恋時雨が詐称気味な気もします。

・夏祭り(UPPER):5
Lv6の終盤3個押しラッシュ譜面のドーナツ化計画、タブランリミ、フィバヒロ辺りと比べてどうかになりそうです。
個人的にはそれらには並ばないと思うので、1個下の5を提案します。

shiyu yunagi, 2020/12/13 19:08

バタフライ 4
サビまでにボーダーまで乗る地力がないとワンチャンすらないです。
そこからも余程当たらないと、適正3には厳しいです。

アクエリオン 3oよりの4
サビ前は2弱。それ以降はケルト(EX)のラストくらい酷く見えたので得意でも3、苦手であれば4だと思います。

Akureyri, 2020/12/06 01:14

はじめまして。何曲か提案します。
私自身の適正レベルはLv16程度で上から目線の評価となってしまっていますので、以下は参考程度として適正前後の方にもご意見を頂きたいです。

放課後コンチェルティーノ:9?
BPM190→205の16分をずっと叩き続ける譜面、似ているのがLv9のハイブリープですが、比較してどうでしょうか。

叛逆のディスパレート:5→6〜7?
BPM194で序盤同時押し、後半3つずつの16分、ロングノーツも絡んだりと総合譜面。
ラボテクノとボタンがLv7、サイコビリーとプロレタリア狂騒歌がLv6でこの辺りとの比較ですかね。Lv8のボールヅやたまゆらよりは簡単で、Lv5の哀彩やハイコアよりは難しいように思います。

Six String Proof:5→6〜8?
あまり類似譜面が無く難易度が読みにくいですが、Lv5のルーニックエアよりはだいぶ難しい印象があります。
BPMが同じデパファンクがLv6にいますが、比較できる物でしょうか?フォレストスノウ2のいるLv8が上限?

ミッドナイト☆WAR…4〜5?
長らく未起案ですが、アウトロのギターソロの二重乱打を始めとして難しめの配置が多いように思います。
BPMが1違いのシュピーゲルがLv5で、Lv6の撫子メタルやカラーフュージョンよりは簡単そうなのでこの辺りが上限でしょうか。

Welcome to pop’n fantasy:1弱→2弱〜3?
Lv4以下は本来別ページですが、まとめて記載します。
ピアノソロから一部にロングノーツが絡むかなり長い16分乱打が続くため、Lv1弱のレベルを大幅に超えていると思います。どこまで上げるかは適正の方に判断願いたいです。

shiyu yunagi, 2020/12/06 21:48

ミッドナイト☆WAR 4寄りの5
サビがLv5それ以外はLv4に感じました。回復が間に合わないのでLv5かと思います。

Welcome to pop’n fantasy 高くても2弱、個人的には1強
確かに乱打は難しいですが回復が長すぎるので、結局ラストの当たり待ちになると思います。
適正1強当時(当たり気味)と現在(ややはずれ)を比較しても、ラストの無理ロングのご機嫌次第に感じます。

他はわからないです。

破壊輪, 2020/12/06 22:33

放課後コンチェルティーノは5くらいに思います(適正7くらいの目線で)
バイブリーブと比べると二重発狂がない&ラスト以外の大半が少し遅いという点でクリア難易度は大きく違うかなと思います 個人的にはやや速くなった倉4ってイメージです

破壊輪, 2020/12/07 16:07

ミッドナイト☆WARと叛逆のディスパレートを試しにやってきました
ミッドナイト☆WAR→やや当たりが基準ならギリ4でいいかも?でもほとんどの場合は5が妥当の譜面になると思います
叛逆のディスパレート→ギリ7?ラストが削りなのでそこまでゲージに余裕を持って辿り着けるかが問題 でもラストに安定してフィバで入れる人なら多分6に感じると思います

よーぐると@https//www.youtube.com/channel/UCJYkR0acA6vaHqfHZJpJ53Q, 2020/12/06 23:50

こんばんは。

ミッドナイト☆WAR→5で賛成です。

Welcome to pop’n fantasy→2~3?
時間の都合で今日は1回だけでしたが、1強には難色、2~3なら納得という感じです。

叛逆のディスパレート→7に一票
最近6が埋まり始め最高9(ハイブリープとたまご)ですが、クリアに20回くらいかかりました。
全体的には6か7で迷いますが、ラスト殺しがあるので7を推薦します。

◇変更提案
The last of world music(EX):5→6
TRUTH behind U(EX)と共に20回以上ずつやっていますが、クリアできていません(どちらも黒菱相当)。
個人的には両方7と感じていますが、6以上はあるのではないか?ということでまずは6への変更を提案します。

放課後コンチェは後日試してみます。

shiyu yunagi, 2020/12/07 01:41

提案しようと思って忘れていたのでこの流れで。

BLACK JACKAL(EX) 5↑?
ひまわりと散歩道(EX)と比べると4つ押しやラスト付近の難所とやや上位気味な感触でした。

Akureyri, 2020/12/13 15:07

BLACK JACKAL:4
カイゾク浪漫歌謡エピックポエトリーよりは弱く、神曲や憂恋と並ぶくらいに思えました。
何度かやりましたが同時押しも乱打も豊富で、かなり総合力が鍛えられそうな譜面で面白かったです。

shiyu yunagi, 2020/11/04 22:25

適正4では手に負えなかったのでお願いします。

叛逆のディスパレート(EX)
Cloud 9(EX)
Six String Proof(EX)
SESSION With You!(EX)

いずれも5以上の可能性が高いです。

shiyu yunagi, 2020/11/11 16:51

1週間経ったので、夜までに何もなければ5で反映しておきます。(とりあえず)

ログインするとコメントできます。

ページ移動

0 1 2 3 4 5 6 8 9 10 11
その他/s乱クリア難易度表.txt · 最終更新: 2024/05/01 18:17 by RSO

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki