その他:s乱クリア難易度表
S乱クリア難易度表
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S乱クリア難易度表1 (Lv11-19)
S乱クリア難易度表2 (Lv5-10)
S乱クリア難易度表3 (Lv2弱-4)
S乱クリア難易度表4 (Lv1弱-1強)
- 基準としては「やや当たり気味の譜面」で、当初メロパンクEXがLv1の下限で旧42弱相当として位置づけられて作成されました。
- が、実際メロパンクEXは譜面構成が中々尖っているので、現在ではヒートアップEX(非微辛)、ハイスピード幻想チューンEX(微辛)辺りがLv1弱下限の基準にされるとか。
- なおヒートアップ自体もS乱らしい尖った譜面ではあるので、乱打譜面の場合は24/7 Popperz(H)あたりを基準にするのがいいかもしれない。
- 乱譜面の提案等は、新乱ノック表で行って下さい。
▽表入り前の楽曲
(UniLab)
what I wish、TAKE YOU AWAY、Dragon Blade -The Arrange-、pump up dA CORE、TURBO BOOSTER、夜虹
S乱に関する雑談とか難易度議論や表の項目への意見とか
- 編集はページ右上メニューの[編集]ボタンから行えます。表の右下にある[編集]ボタンからでも編集可能です
-
- 行を挿入する際に属性欄に○を付けたい際にご利用下さい。
- 解説や属性、動画、譜面リンクなどの追加は自由です。空欄への解説追加は大歓迎です
- すでに解説コメントがある場合も別視点からの解説を付け足すなどして難易度表を充実させていきましょう
- テーブル編集を用いると容量が一気に増えてしまうのでなるべく避けましょう
- ページ全体として煩雑になってきた場合は複数に分割することもあります
- 難易度変更は一度コメント欄に意見を出して具体的な反対意見が出なかった場合に変更できます
- その際に変更した旨をコメント欄に一報入れましょう
- 難易度表は「やや当たり気味の譜面のクリア難易度」をもとに構成されているため「何回も粘着することでようやくクリアできるレベル」が適正Lvです
- そのため「○○は一回でできたのに△△はすぐには出来なかった」ではなかなか有用な情報とはなりにくいです
- 「クリア状況は~~でも□□は○回粘着したらできた(orクリアできない)」のように報告するのが良いです
- ゲージの増減推移の報告は曲ごとに局所難や全体難など様々な譜面構成であるためあまり参考にはなりにくいです。ボダクリや逆ボダは参考になります
- S乱は個人差の大きいものですが個人差の一言で切り捨てず実体験や譜面傾向の近い譜面と比較して建設的な議論を行いましょう
- またS乱は当たり外れも大きいのでクリア状況や試行回数なども併記するとなお良いです
- 「~だけど個人差かな?」などのような個人差アピールは多用しないこと
- 十分なソフラン耐性があることを前提としているためソフランが苦手な人には過小評価に感じることが多いかもしれません
- クラシック9EXなど一部ソフランを考慮しているものもあります
- 安定難易度は仮にBPM200の16分の赤ボタン20連打ラス殺しで終わった場合など考慮すると乱打譜面が圧倒的に強くなるため重視していません
- 「やや当たり気味の譜面のクリア難易度」という表現を使っているのはもしかしたら正規とほぼ同じ譜面となったり、綺麗で簡単な交互連打が降って来るかもしれないという特殊な例を想定したものです
- ある程度S乱で想定可能な譜面であれば十分な当たり譜面でも問題ない場合が多いです
- ただしS乱のアルゴリズムの都合上、外れにくい・外れやすい譜面が存在します。「譜面の当てやすさ」は難易度の考慮に入れる場合があります
- S乱初心者はヒートアップEX、ハイスピード幻想チューンEXがLv1弱の基準であることも念頭に置いて提議すると良いでしょう
- 投票によって難易度を決定する場合もあるので適宜従いましょう
- 新曲の追加は他の人の意見も仰ぎながら行いましょう
- 投票などを待つ必要は特にありませんが、独断での決定を防ぐため、表入りは必ず提案後に意見を待って行ってください。 意見がしばらくない場合は、様子を見て追加していただいて構いません。
- S乱難易度表における属性→「総合」「同時押し」「無理押し」「乱打」「同時乱打」「ソフラン」「複合」「ズレ押し」「辛判定」「発狂」「ラスト殺し」「ロング」
- 追加候補→「体力」「縦連打」「後半回復」「発狂(同時乱打)、ラスト殺し(無理押し)など発狂、ラスト殺しを括弧付きで属性表記」
- レイアウト→「正規Lv」「ジャンル名(H or EX)」「BPM」「属性」「コメント」
- 追加候補→「ノーツ数」
- 追加が有力視されている旧作譜面についてどうするか。
- 正規Lv29~36は要注意リストがあるが、Lv37~41にも要注意リストを用意するか。
- 総合…多数の属性があるもの。乱打と二重乱打の組み合わせだと総合力の印象が薄いので無理押し+αのものに付ける方がいいかもしれない
- 無理押し…無理押しが重要
- 乱打…単押しが重要。二重乱打と呼ぶほど長い二重地帯が無く複合譜面と呼ぶものでも無ければ同時部分があっても乱打とみなす
- 同時乱打(多重乱打)…主に元譜面が多重階段や多重交互のものなどが崩れた譜面。左右分担の片手処理譜面もS乱で二重乱打となるものが多い。同時乱打・多重乱打については表記揺れで、どちらも同じ意味を指す
- 複合…単押しの中に無理押しが混ざる部分を拾っていく必要がある
- 発狂…特筆すべき発狂がある
- 精度…ゲージの関係で発狂以外の部分をできる限りつなぐ必要がある。基本的には全体難のことは指さないが、辛ゲージは必ずこの属性を含む。微辛は都度調整。例として、該当するのはオイパンク0やチテイタンケンなどで、該当しないのはクラシック4(全体難)やネイチャー(ラス殺しにゲージ満タンで突入できて当然)など
- ずれ…ずれ譜面や左右別フレーズなどから発生する高速乱打を含むもの
- 体力…体力
- ラス殺し…ラス殺し
- ソフラン…ソフラン
- ロング…ロングポップ君が重要なもの。ロング中に多数のポップ君を押させる譜面の場合、実質逆餡蜜のできない無理押しとなる場合が多い
その他/s乱クリア難易度表.txt · 最終更新: 2024/05/01 18:17 by RSO
コメント
19 F/S
18 ma plume [UPPER]
17 ma plume
14 Hexer
11 めうめうぺったんたん!! (ZAQUVA Remix)
5 Lovin' You
2強 Keep the Faith、ココロコースター
2弱 Tan♪Tan♪Tan♪、 F/S(H)
(1強 いばら姫、螺旋、Redemption Tears)
(1弱 ポラリスノウタ、Dancin' in シャングリラ,ma plume [UPPER](H))
3→5 DDR
1弱~3が各100曲ずつぐらいあってかなり膨大になってきました。1とか全部埋める前に適正あがりそうだし更新しなくていいんじゃないか?みたいな気がそろそろしてきましたが、今回は更新します。よく考えたら48だって140曲あるし。
あと1~2は難易度感覚ほとんど無いです。
めうめうぺったんたん!! (ZAQUVA Remix)(EX) lv11
原曲とは多少傾向が違いますが、あちらと一回クリア難易度は近いと思いました。
ちくわパフェだよ☆CKP (Yvya Remix)(EX) lv13~?
交互連打地帯が肝になるかと思います。自分にはキツいので他の方の意見お聞きしたいです
FS(H) 2?
ラスト24分発狂 ダージュよりきつめ
Tantantan 2以上ありそう
4個押しメイン。最後がやたら難しい
keep the faith 2~3
5個押し頻発。サビは複合がずっと絡む3~4個押しで難しい
Lovinyou 4~5
無理押しメインだけど何回も来る二重乱打がきつい。暴レ焔ぐらい
Redemption Tears 1?
ロング拘束乱打とラスト無理押し殺し
シャングリラ 多分1
無理押しの練習にいい感じ。譜面は2以上だけどゲージ甘い
ココロコースター 2~3
ハネリズムの複合+4個押し。瞬間密度の差が激しい
maplume(H) 0
maplumeUPPER(H) 1ありそう
ひたすら165の16分乱打、ラストに24分
いばら姫 1-2?
無理押し多く、ゲージ重いのが厄介。無理押しの手前に細かいノーツがあることが多く複合気味
螺旋 1
複合とか、極めて普通の1って感じ。ロングやズレがあったり総合譜面ではある
ポラリス
ゲージ重いからギリギリ1ぐらい
FS(EX) 19
ma plumeUPPER(EX) 18
ma plume(通常版EX) Lv17下位
10回くらいやってBAD26でボーダークリア。
2回ある二重配置でどれだけゲージを残せるかが大事。当たり外れは大きそう。
二重配置を抜けた後は、腕が死んでる状態で5個押しやロングをこぼさないようにしないといけないので体力的にきつい。
とはいえ、Unknown RegionやSatanよりかはマシに感じました。
DDRSUDDEN関係なく難しすぎるけどこれほんと3?
低速関係なくできないと無理ですか?
言われてみれば私もLV3適正くらいだった時代にクリアした記憶ないですね。(サドプラは甘えと私自身がほざいてるのもありますが。)
ツリー主様にとってどこが最難関に感じられるかわかりませんが、
bag捨てルートだと伝説地帯で回復しなきゃいけないって考えると3にしては結構難しい気がしますね。伝説地帯も無理押し発生しやすい+辛判定というコンボが結構えげつないですし。
サドプラをbag合わせにしても道中合わせにしても低速耐性求められる感ありますし。
LV4辺りでも文句は出ない気はしています。
と言っても私はあまり難易度感覚に自信がなくなってきたので、鵜吞みにしてほしくはないですが。
…🤔
冷静に考えると、bag耐えるかbag空から回復するかになりますけど
ただでさえ正規でもギリギリなのにスパランでというと相当難しいような…?
正規と違ってハイスピ速めでラスト耐える方法も使えないし…
私はレベル6~7適正の者ですが、思い出したらやってみます。
私はレベル6~7適正の者ですが、間違いなくレベル5はあります。
ハイスピード・サドプラ的にbag耐え狙いだとBPM150が耐えられないので
bag捨てになりますが、許容Badがだいぶ少ないです。
ラストも普通に16分(8分)があるし、かなり縦連打量のお祈りゲーです。
正直ノック向きではない…
4回やって、なんとか1回だけクリアできました。
Hexer(EX) Lv14
2戦2勝でBAD28→35。
ひたすら二重配置が降ってくる譜面。
オリエンタルミソロジーよりかはマシだと思います。
ずっと同じくらいの密度なので、下から目線だときつく感じるかもしれません。
15 Gabbalungang
14 パッショネイト
11 満漢全席
8 Amulet
4 Sword
3 パーフェクトイーター/ISERBROOK
2強 SatanH
1強 セーブデータ
1弱 カルドウェル
8→6 CRUX
保留 13→12 メガロ
未:エウロパ(17?)
1弱あるかも未検証:満漢全席H、ISERBROOKH
葬送のエウロパEXはLivelyでしか触れられていませんがLv17では強めですね
EASYクリアはできるけど通常ゲージだと全く歯が立たないくらい
18あるかはわからないです
Amulet of Enbarr 8ぐらい
開幕のロング~二重乱打でおよそ空になるが、中盤からは回復していける。最終的にはラストの二重・三重乱打ゲー
難易度変更提案
Station CRUX 8→6
むっちゃ簡単に感じたけど個人差出やすそうな譜面だしなーと思ってスルーしてましたが、さしてロングが得意でない人でも普通にクリアできてたっぽいので普通に簡単なんだと思います
Sword of Vengeance 4-5?
速い乱打+3個押しラッシュ譜面。とはいえコンチェルティーノやデイリーランチには及ばない。
満漢全席 10-11?
さすがに二重乱打が長すぎる。BPM的にはハードpfより数段強いはずなんだけど、道中の難易度の差なのかそこまで無茶苦茶な難易度には感じなかった。流離の比較してどうかというところ。
満漢全席4回やってみました。4敗です。そのうち黒☆2回です。
緩急がある分ゲージは残せるのでクリア出来そうに感じさせますが、ラストで残った体力と残った赤ゲージを搾り取って来るのでタチが悪いですw
10か11かで言えば11に感じました。4回やっただけで疲れてしまって流難との比較は出来なかったです。体力雑魚過ぎる…
個人的には12でもいい気がするのですが、そこは他の方の意見を聞きたいですね。
ISERBROOK 3?
ラストの乱打が難しい。16bitよりは楽に感じるけどどっこいかもしれない
メガロ
スパステと合わせて何回かやってみました。スパステ最小罰55ゲージ半分、メガロ最小罰57空。
中盤の発狂を超えた後ラスト前の同時押し地帯を回復にしないといけないんですが、全然回復できないどころか減っていってラストで当然空になります。1回逆ボくらいゲージ残せてラスト突入したんですがアホほど横に広い連打配置になり空。
無理押し地力がまず足りてなさそうです。スパステはいい感じの場所に落ちてきたときに偶然ゲージが残ってますが、こっちも基本的にサビ後半で空になります。
一方無理押しで問題なく回復できるならラスゲーとして考えられるんでしょうか。それでもIdolaから回復を取っ払ったぐらいの難易度はありそうな気はしますが。
もともと12強~13みたいな話で、やってみた体感もそんな感じですね。12と13どっちがいいと言われたらどっちでもいいって感じです。
メガロバニアの検証ありがとうございます。なるほどです。自分にとってメガロバニアS乱は得意な方ってだけなのかもしれませんね…
LV12,13クリアの埋まり方的にも偏り感じてますし。
横から失礼します。
stationクラックスってそんなレベル高かったんですね…
そうとは知らず以前RSOさんに言われてやってみましたが
3度やって2度クリアできたので、レベル6でも弱い部類だと思います。
レベル7はほとんどクリア不能な地力の者です。
Gabbalungang Lv14上位~Lv15下位
4戦3勝1敗、最少BAD28。
カプサイシンを少し簡単にした感じ。ただ最後の乱打に縦連が固まると辛い。
Lv14適正だと道中の無理押しも辛いと思うので高めに見積もるならLv15か?
ガバルンはカプよりはさすがに楽ですが1勝しかできてないので微妙なとこですね…どちらかと言えば灰の方が簡単かなと思います。革命は個人的な評価は14で確定しました。半分くらい勝ててます。粋が多少希望見えてきましたが比較にならないです
難易度変更提案
MEGALOVANIA(EX) 13→12
かなり主観的な部分も多いですが、提案理由としましては、
・S乱LV13のほとんどに手が出ない中、唯一何度もクリアしていること。(LV12もまだ全然クリア出来てないですが…)
・LV13で他にクリア経験がある怒りと共に去りぬ、チクワクティクスUPPERはメガロバニアと比べて勝率が滅茶苦茶低いor再クリアできていない。
・難所は道中とラストにある(と思います)が、他のLV13と比べてそんなに破壊力は高くないand短いと感じられるため。
・過去のツリーでスパステより強いというコメントがありましたが、スパステは体力がなさ過ぎてクリアできません(半ギレ)という感じです。主観的な理由が多いんで、スルーしていただいてもいただかなくても構いません。
SatanH 2~3
速い乱打。縦連になったら結構終わり。無理押しも多い
ガバルh 意外と0
セーブデータ 1~2
終盤の無理押しラッシュ。乱打は簡単め
パーフェクトイーター 3ぐらい?
途中きつい二重気味の乱打あり。無理押しもいっぱい
コードウェル 1?
エウロパH ラス殺しあるけど0~1弱
18 めうめう
17 Satan
15 粋
14 灰の羽搏/SSSRRR
11 マダーロック
4 タンデム/めうめうH
1弱 パッショネイトH
1強→1弱 Fly far bounce
未:セーブデータ/パッショネイトEX
羽搏15、他上記で反映
Satan Lv17中位~
10回以上やって最少BAD44の黒●(ゲージ10本)
道中の二重配置や無理押しの時点で既に速すぎて無理。
ゲージは軽いのでボーダーくらいまではゲージ伸ばせたんですけど結局最後のDIAVOLOもどきで持ってかれました。
前回追加されたUnknown Regionよりかは上かと。
粋 -IKI- Lv15
2回やって2回ともクリア、最少BAD16
辛ゲージ譜面の中では限界食堂と同じくらいかちょい上?ニエンテよりかは明らかに下です。
回復できる箇所がけっこう多かった印象。
限界クリア済みですが粋は何回やっても開幕で塵にされたんで諦めざるを得ませんでした…15だときつい部類になりそうです。正規でまず開幕ができないという人はこんな気持ちなんだなと
灰の羽搏 14ぐらい?
速すぎ。ラクリマみたいな感じ
SSSRRR 14ぐらい?
ずっと密度が高くて意味不明。GAIAとかその辺と比較になるんじゃないかと
Satan 16ぐらいという話を聞いた気がするが詳細は不明
マダーロック 10~11
5回やって全部空。後半からずっと密度が高く一切回復がないのでずっと耐えゲーになる。亜空間や海神よりきつそう
粋H 1弱あるか微妙
終盤の長い乱打は難しいけどそれ以外がそんなに
めうめうUPPERH 4
ラスゲー。序盤もきつい。oto~インサイドの間ぐらいかと。
パッショネイトUPPERH 1弱
バランスのいい譜面
パッショネイトUPPEREX 16ぐらいらしいという噂だけ聞いた
めうめうUPPEREX 18らしい
難易度変更提案
Fly far bounce EX 1弱→表外
数回触りましたが、同時押しの絡まない乱打だけでは難易度がレベル1に達していないと思います。ただレベル0難易度表があまり更新されてないようなので、皆様の意見をうかがいたいです。
それなんですけど、あんまりよくわかってないんですよね…。
fly far bounceについては1強とされてますけど、ラストよりラスト前の同時押しが絡んだ乱打がまあまあ難しいとは思ってます。
ただ表の範囲内かについては、fly far bounceもそうなんですが主に1弱の乱打群について、難易度感がよくわかってない感じもあって。
乱打系統の譜面がまとめて1弱に放り込まれた時期があって、だいたいその辺のを基準に比較してはいるんですけど、あんまり自信はないですね。
乱打は2個押しが混ざってるか否かでかなり難易度が変わってくるので、単発で表入りするってのは相当だと思うんですけど。
1弱の微辛はハイスピード幻想チューンが基準、甘ゲージはヒートアップが基準とされてますが、ヒートアップは発狂と無理押し系統の譜面で、甘ゲージ乱打譜面の基準が存在しないのも原因のひとつだと思ってます。
ブラメタ(微辛)、DUAL STRIKER(甘)、ポッパーズ(甘)、ヤングダンプ(微辛)、コンチェルティーノ(甘)、あまるがむ(微辛)あたりを上の2曲と比較してどんな感じか、見てもらえないでしょうか。
たぶん今1弱にある曲、結構ばっさり切れるんじゃないかと思ってます。
0難易度表については把握できないしする意味も薄いのでもう更新を止めてるという理解です。最近の曲で1には届かないけど無理押し面白かったとかあれば追加してもいいかも、ぐらいです。コナミコマンドとか。
あと新曲はLv41以下もやってないです。
挙げられた譜面を一通り触ってきました。
以下、ハイスピード幻想チューンをハゲチュンと略します。
ブラッドメタル
乱打スピードが速く、ハゲチュンより一段上(1強には届かない程度)
DUAL STRIKER
甘ゲージでは弱い(ハゲチュンと同等)
ポッパーズ
1弱で妥当。これを甘ゲージ乱打譜面の下限基準としてもいいと思います。ロングポップ有なのが懸念点ではありますが……
ダンプ
道中は弱い。ラストはlv1あると思いますが、挑戦段階でクリアに影響するかどうか自分では判断が付きません。
コンチェ
甘ゲージでは弱い(ハゲチュンと同等)
あまるがむ
ハゲチュンより弱い
半分は言い過ぎかもしれませんが、厳密に難易度を考えていくと1弱はかなり減ると思います。
しかしlv0難易度表が機能していない今、裾野を狭くするのもどうかと思いまして……。難易度基準に達していない譜面は、発見次第何か注意書きを書いておく程度でもいいかもしれません。
ついでですが、
情熱タンデムex lv4
でどうでしょうか。
申し訳ありません、一つ譜面を間違えていました。コンチェルティーノは放課後コンチェルティーノですね(プログレッシブの方と勘違いしていました)
ありがとうございます。とりあえずあまるがむ以外は1弱キープでよさそうですね。
他にもいっぱいありますし、特にEX42-43当たりの曲は全然やったことないものも多いのですが、困ったときはポッパーズと比べることにします。
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