難易度表:xジェネの逆襲_ex
Xジェネの逆襲(EX)
【エックスジェネのぎゃくしゅう】
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|
[UL]Xジェネの逆襲(EX) | Xジェネの逆襲 | BEMANI Sound Team “dj razzle dazzle” | MC.トメ[UL旧(9)] | 192 | 1449 |
レベル
- 48
属性
- 体力、同時押し、乱打
譜面
動画
解説
- 2023/03/02追加配信の「なるなる♪ユニラボ実験室!」ラボ「poppersラウンジ」研究員「MC.トメ」隠し曲。
攻略
- スピードと体力勝負の譜面。と言ってもBPMは192と高すぎるほどではなく、16分も交互配置が多く意外と(見た目ほどは)体力譜面ではない。力みすぎず、ペースを維持する感覚で挑もう。
- 同時押しの乱打には同時押しが重なって縦連になっている部分があるが、両手で交互に押せばすんなりと押せる。“交互”を意識するのが大切。
難易度表/xジェネの逆襲_ex.txt · 最終更新: 2023/03/20 19:09 by 葵
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
罰43、初プレイフィバ-3クリア
Lv48初クリア!
全体的に認識しやすい&押しやすいし、解説にある通り16分絡みも交互で押せる配置なので何とかなりました。縦連に見える交互押しはちゃんと押せませんでしたが致命傷は受けなかったです。
後半はひたすら8分同時押しですが、隣接や左右振りが混ざるので落ち着いて認識するのが大事だと思いました。
逆詐称寄りだとは思いますが48をクリア出来たのは嬉しいですね。
因みに他の48も少し触っていますが、100秒、Celsus Ⅱ、True Blueは途中赤ゲージ乗るものの後半押し負けて黒●、asteerは124小節時点でゲージMAX→125小節以降零しまくって黒★といった感じでした。
46クリア80%、47クリア16%
練習がてら譜面画像を作りました(間違ってたらごめんなさい)
プレイ時も譜面画像を作ってみても、逆詐称に近い48という感触でした。
81節以降の回復地帯が丸々無くなるか、64・68・72・76・80節を連続させれば48になりますかね^^;
95節にある1+5+7→4+6+9の連続はプレイ中に全く気付かなかった左右振りですが、直前も1+5+7→4の連続なので流れを作りやすい気はします。
初見で空ゲージだったが
動画見て2回目やったらボダ-1
体力がもてばクリアできそう
48クリアネオクラUのみ
47クリア23%
初見罰24フィバクリでした。
スコアが出やすい譜面構成なのでポックラが0.01上がりました、ありがたい。
47とも48とも言い難い感触ですが、終盤の回復が長いので47寄りに感じますね。
ただ体力はかなり使うので、47中をそれなりに埋めつつ47強にもいくつか手が出るぐらいでないとやや望み薄になると思います。
同時押しじゃない部分は大体餡蜜で誤魔化せるので、クリアだけを狙う場合はどんどん餡蜜していくべきでしょう。
VersaのUPPER譜面が出た後だったので不安でしたが、初見で罰24で突破出来ました。
終盤の乱打で削ってくる感じはありますが、回復も多いのでそこまで苦にはなりませんでした。48のクリアレート80%も見えてきたので、何とか頑張りたいと思います。
初見罰16でした。48にしてはかなり点数も取りやすいですね
これは個人的には48最弱もあり得るかもしれません(汗)
似たような系統の青天ノ霹レキやCelsusIIよりは間違いなく弱いと思います
道中はほとんど47妥当の譜面で何度か削りが来ますが48にしては易し過ぎますし多少削られてもその後回復地帯が十分あるので心配いりません
さらにラスト殺しがないどころか最後までしっかり回復できるので事故を起こしづらくネオクラシカルよりもクリア安定しそうですね
総合的に見てクリア難易度は逆詐称の47弱+~47中-くらいだと思います
初見22BAD
特に難所はないんですが、何というか辛ゲージっぽい譜面が微辛で出てきたような印象でした。ノーツ増やして辛ゲージでようやく48という感じなのでかなり優しめなのかな。
初見罰3。同時地帯がかなり親切配置なので乱打で多少削られても十分挽回が利くのかなと思いました。
47に置いても+の中くらいで収まりそうですね。
それよりもどことなく謎のラボテクノ感を感じて仕方ない。
初見罰47赤3
これは埋まっても48新規と言えなそうですね…
ゲージ推移は殺し地帯を逆ボ抜け→後半回復してフルゲ→ラスト削られって感じでした。
後半の回復が大分難易度を下げており、48逆詐称ズより下で体感的には47中位でした。
仮に後半の回復が無くても48弱に収まると思います。
初プレイ罰19、2回目で罰10。
同時押しが苦手なので結構しんどいです。今はなんとか捌けますが、48弱適性当時の自分には取れていなかったように思えます。
とはいえ48中の同時押し譜面よりは火力が低いので、高く見積もっても48弱だと思います。
46程度の同時押しが主体でちょくちょく同時乱打などの削りが来る、という感じですね
後半は削りの頻度が上がりますが、それを加味してもCelsus iiと同等以下なので逆詐称かと(流石にネオクラよりは上)
というかラボUが譜面きつくしてゲージも辛くした上位互換だと思うのですがなぜ同じ48に…
>なぜ同じ48に…
(´・ω・`) カイジュウとサイレントが同じ旧42にいたこともあるんだし多少はね?
ってまぁそれは極端としても、個人的には彼岸花HとバッドエンドHが同じような感想ですね…>譜面きつくしてゲージも辛くした上位互換なのに同LV
初見で罰10の95kまでいけました
難易度は青天の霹靂と同じくらいですかね…こっちの方が押しやすさに配慮されてると思うのでこっちの方が簡単かもしれないです
「頭では47だと思うが心は48だと感じている」そんな譜面…
ただやっぱり、回復量に対して攻撃力が足りてないのかなぁ…(´・ω・`)
初見罰10何度かやってミラーでAAAと銅★取れました。脱力出来ないと疲れそうな譜面
48だと逆詐称気味ですが青天ノ霹レキが48ならこれも48でもいいんじゃないかと思います
二重交互乱打が苦手だと少し苦労しそうなのとラストが左右振り気味でここも注意ですね
銅★は16分のごちゃっとした配置が数回くるので少し難しめですね。何というか取れそうで取れないを繰り返しそうな譜面
3回やってSと銅星。同時地帯さえ取れればそこまで難しくなさそうです。
ページ移動
1