難易度表:super_heroine_ex
SUPER HEROINE!!(EX)
【スーパーヒロイン】
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
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[UL/版権]SUPER HEROINE!!(EX) | SUPER HEROINE!! | Amateras Records vs BEMANI Sound Team “TATSUYA” feat. miko | 博麗霊夢[LT] | 186 | 1135 |
レベル
- 45
属性
- ロングポップ君
- 同時押し、乱打
譜面
動画
解説
- 2024/08/07開催の合同イベント『BEMANI×東方Project ~幻想郷音樂祭2024~』書き下ろし東方アレンジ曲。
- pop'nでは無条件配信。DanceDanceRevolution WORLD & GRAND PRIX、GITADORA コナステ、SOUND VOLTEX EXCEED GEAR & コナステ、ポラリスコードとの同時収録。後日GITADORA GALAXY WAVEにも収録。
- 原曲は『東方永夜抄 ~ Imperishable Night.』の4面ボス・博麗霊夢のテーマ曲「少女綺想曲 ~ Dream Battle」と霧雨魔理沙のテーマ曲「恋色マスタースパーク」。1)
- 曲が終わった直後の空押しで、一部声ネタのおまけボタンあり。
攻略
1)
それぞれ、旧作の『東方幻想郷 ~ Lotus Land Story』の「少女綺想曲 ~ Capriccio」、『東方封魔録 ~ the Story of Eastern Wonderland』の「恋色マジック」のアレンジ
難易度表/super_heroine_ex.txt · 最終更新: 2024/08/09 16:54 by パサパサ 98.93
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
フルコン出来た。グド8銀◇
あまり切り所はないのでフルコンはしやすいですが変に凡ミスで切りすぎてプレッシャーで繋げなくなるパターンでした。このゲーム空罰でコンボ途切れるのほんと何とかして…ボタン大きいから触ってないと思っても変な所で切っちゃうのあるあるすぎる
45だと個人的には中に感じますね。
前半の乱打は左から右にノーツが流れる分かりやすいタイプなので適正の頃からかなり得意です。流れに逆らっている部分も餡蜜で誤魔化せるのがすごーくありがたい…
どっちかというと問題はサビの乱打だと思います。認識は難しくないですが、片手で移動する微縦連を捌きつつ5~6個押しを捌くのはそんなに楽じゃない印象でした。
とはいえ45強として考えるならここは耐えゲーではなくやや回復すべきポイントでしょう。
ラストは密度が高く、ラスト殺しとまではいかなくてもゲージは削られる配置です。軸と同時に押す配置とそうでないものが混ざっているややこしい配置なので要注意です。
初見罰22、2回目10
45では結構体力譜面ですね。
一番難しい部分が開幕のため、あとはゲージを稼ぐだけですが体力消費もあり、削られてからスタートだと結構しんどいです。
立ち位置は中〜強-位ですかね。Erosion Markと同じ位だと思います。
これ途中でMAX MAXIMIZERさん入ってますよね。スコアは難しくないと思いますが前半の同時が抜けやすくてフルコンはちょっと難しめに感じました。
東方永夜抄はキャラ盛り沢山ではじめて東方を触るのにはお得ですが個人的に東方では結構難しい作品。使い魔システムが少し難しいのと魔理沙、霊夢、輝夜とえーりんが強い。ルナティックはクリアするの苦労した
ホームでないゲーセンでとりあえずの銅★。過反応酷くてEXはフルコン狙える環境じゃねぇ…
45だと中+〜強はありそう。ハイパー同様に高BPMと4.5個の同時押し、左右振りもあり適性だと体力的にもキツそうです
初見罰1。同時押しと乱打がちょっと重いですね
前半の乱打は46のサイケデリックトランスくらいには感じますね
後半の同時押しと交互…いや乱打かなぁ?でゲージ稼ぐ流れになるんでしょうか
指数は中+はあると思います
正規→鏡→正規と交互にやってパフェとS。
45にしては重めの同時と乱打が降って来たので強はあるかもしれません。
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