難易度表:raison_d_etre_交差する宿命_ex
Raison d'être~交差する宿命~(EX)
【レゾンデートル こうさするしゅくめい】
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
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[解]Raison d'être~交差する宿命~(EX) | Raison d'être~交差する宿命~ | Zektbach | ア・ミリア[20-1P] | 155-175 | 1493 |
レベル
- 48
属性
- ソフラン
- 左右振り、階段、スライド、体力
譜面
動画
- https://www.youtube.com/watch?v=3p8ThYQO1ow ライン+手元 PERFECT 韓国筐体
解説
- beatmania IIDX 17 SIRIUSからの移植曲。IIDXでのジャンル名は「ASTRAL CHOIR」。
- AC解明リドルズにて2022/01/13追加配信の「冬のポップン!スペシャルコンボ!」第3弾「出張!ポップンクエスト Lively」フェーズEXTRAにて通算8曲目の隠し曲として登場。
- AC配信時点で本曲はLively未収録だったが、後に2023/12/21配信の「beatmania IIDXセレクション 楽曲パック vol.2」にて収録された。
- BPMは序盤のみ155で、その後は最後まで175で固定。
- BPM推移:155-175
攻略
- スライドや階段がメインで全体的に横幅が広い。指押しが出来るかで差が付きやすい。
- 序盤の低速地帯はトリルが多い。うまくハマらない人は、加速前後にある程度隙があるので本家同様にサドプラを付けるのもアリ。
- ラストは一見するとそれほど密度があるようには見えないがとにかく横に広く、左右振りが強烈。譜面通りに叩くと特に左手がきついので、人によっては58同時を右手で処理することも検討するといいかも知れない。
難易度表/raison_d_etre_交差する宿命_ex.txt · 最終更新: 2024/01/10 18:01 by w.
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
アレルギー譜面すぎて乱で銅★取りました。ありがとうございました。
正規でもBAD2まで減らせました。それなりに上達してるみたいですね
48銅◇残り10曲
聞くだけで腕が硬直する曲なのでやりたくなかったんですが、もし癖だったらブランク明けがチャンスだし・・・と思ってやったらいけました。
銅◇、残りのラインナップがキツいなあ。。。
高難易度調子よかったので何とかAA出せた。以前からAA寸止めを繰り返していたのでようやくですね
相変わらず後半の無茶な配置が押せない&全然光らない…78小節以降は頑張ってわちゃわちゃしてるのでかなり黄ばみがちでした。81〜84小節は階段を押す手と反対側の手でどこか1個サポートして押せば体力的にも精度的にも向上しそう
初見罰46で3本足りず。
ずっとよく解らないものの、手を動かしていればゲージが残りはするという感じでした。ただクリアとなると少し遠そう・・・。
個人的には強寄りの中に感じています。
僕もこの曲は48中よりもやや強めの48中+くらいに感じてます
48に挑戦できるレベルなら後半までは赤ゲージあると思いますので勝負所はラスト前の左右振り地帯になるかと(`・ω・´)キリッ
ここは譜面が横に広く認識難な上に密度もあって左右振りまであるので気を抜くと一気にゲージを持ってかれます
なので前もって譜面を予習してどこをどちらの手で押すのかを考えておくのがおすすめです
それと全体的に体力を使う譜面なので後半までの体力の配分も大事だと思います
罰46なら十分クリア圏内だと思うので頑張って下さい!^^
78・79小節ってこんなえげつない配置だったんですね・・・。
現状81~88小節も少し削られどころになってしまってますが、体力譜面と言われてみると確かに終盤息切れ状態みたいな叩き方だったなあという気がします。
また今度チャレンジしてみます!
3回目で罰36にてクリア!
70・71小節でボーダーを割ったものの、78・79小節を奇跡的にノーダメで耐え、その後も耐えることに成功したというゲージ推移でした。
78・79小節は漠然ながら左手をぶん回す気持ちで。今思うと、無理に右手で6もカバーしようとしていたのが良くなかった気がします。
Raison d'être~交差する宿命~(EX)
5回ほど挑んでクリアしました。
後半がかなり疲れますね。体力属性あってもいいんじゃないの…
階段全般をちょっと早入り(というか微餡蜜)しているので珍しくFASTの方が多いリザルトになりました。
そういえばこの譜面の左右振りってどこのことですか?
動画を見返してもラストの5+8で振られるということしか分かりませんでした。
>そういえばこの譜面の左右振りってどこのことですか?
僕の認識では↑でりいどらるさんが言っているところに加えて
終盤の4(青)+6(青)+9(白)と6(青)+9(白)が降ってくるところも含むと思います
それとこの曲すごく疲れると思ってるのと↓でも同じ意見があったので体力属性入れときました(`・ω・´)キリッ
74~75節と66節のことですかね?
前者は5→7→9を右手で押すので左右振りという認識は無かったです。
66節は確かに左手を振らないと取れないですね。
体力属性の追加ありがとうございます! やっぱり気のせいじゃなかったんですね。
>74~75節
ここって僕もりいどらるさんと同じで5(赤)→7(黄)→9(白)を右手で押すんですけど9(白)を右手で押した時に
4(青)+6(青)を左手で押す形になりません?それで左右振りだと思うんですが(;´・ω・`)
細かい話ですみませんm(_ _)m
体力属性の件はおkです!!(`・ω・´)クワッ
またご意見お願いします★
そこがもし6単独なら左右振りだと感じますが、4+6なので4まで動かして手を伸ばせば左手だけで取れる、と認識するので左右振りを感じないんだと思います。
左手の動きは4分間隔の 1+3 → 4+6 なので左手に余裕があるのもありますね。
なるほどそういうことでしたか(・ω・)
僕も左手は4の位置まで動かして左手の親指(たぶん)で6を押していると思います
コメントありがとうございました!
今日解禁されていたことに気づき、プレイ。2回目で罰15、◆になった。48の中では結構難しくて、横に広い階段地力譜面だけど発狂ないから安定はしやすいかと。
初見13、上からだと弱くて下からだと強い系かな…
適正だと終盤ひたすら耐えゲーになってかなりしんどいと思う、真ん中よりは上
ランダム、バロ乱ノックしたいけど理不尽配置は嫌どすって人に良いんじゃないかなあと思った
同時外れると外れっぱなしなんで最低限の無理押し耐性は要るけど
前半の見切りは割と難しいほうではなく、高速から少しずつ物量や左右に振る配置が増えてくるのが難しさたらしめるところかなと思います
これ体力配分がかなり重要で、後半に体力を残さないとガリガリやられます…なので個人的には体力もほしいところです
中+かその辺りになりそうですね、謀叛とかの難しさに似てます
黒◆と黒★を行ったり来たりでしたが、解禁初日から通算で9回目のトライで罰30の赤6本で突破出来ました。
僕は指押しがあまり得意な方ではないので、スライドで腕をなるべく素早く動かして階段と左右振りを処理すること、道中の三角押しを絶対に外さないことを心掛けました。加えて、今日はJailbreakerを初フルコン出来たのですが、その際に青と黄色のスライドが上手く取れていたのを身体が覚えてくれていたのが良かったのかもしれませんね。
こんにちは。プレイしてきました。
Raison d'être正規ミラー
Raison d'être乱S乱
たまたま上手くいっただけかもしれませんが正規BAD14でした(ミラーはBAD25)。
もしかしたら、ハイブリープみたいに見切り力があまり必要とされないタイプなのかな?などとも思いました。
自分の体感では+0.3~+0.4くらいの体感でした。
両白+青が定期的に降ってくる外れ譜面を引いてるにも関わらず罰数が少なくてビックリしました
この譜面は乱での罰減らしも有効やもしれないですね
ありがとうございます(^^)
乱のラストで赤ゲージを残している手ごたえはありましたが、BAD数は自分でも驚きました。
今年から始めたAsiaN distractiveでの乱ノックによる効果が出始めているのかもです。
これの乱も再選してみます。
2回目で罰1だった
発狂がないから繋ぎ難易度は低いかな、体をブンブン振り回される感じ
BAD1!?( Д)゜゚
得意譜面+癖がついてないってのが良い感じに作用してくれました
初見変な凡ミスでBAD21だったけど、2度目以降は18くらいで安定
ただ、ここから減らすのはかなり厳しそう
とにかく左手が動かない。ミラーにしても動かない。
自分のように指がクソな人間には中盤のしつこい976に赤が絡んでくるあたりや終盤の左手で53124やらされるあたりが鬼門ですね
今日スケ乱逆ボまでいったくらいですがBAD1桁厳しいです
S乱、一見いい練習譜面になりそうな密度ですがおそらくPSGタイプ
横配置の宿命で縦連化率があれなんで譜面の平均が外れ寄りな型じゃないかなと
初見罰24赤六本、2回目鏡罰18で菱取れました。
48の中でもかなり手強い。というより体感スカイハイより疲れるしスカイハイより火力あるように感じる
後半に出てくる下段スライド繰り返し→上段スライド繰り返しの部分が正規だとかなり押しづらいが、鏡だと押しやすい。だけど鏡だとラストの微殺し階段がかなり押しづらくなるのでどっちを取るかという感じですね。
Leafを早くした代わりに配置を少し簡単にしたみたいな印象
Leafを48強に収まるくらいにしたみたいな感じの48強かなと思います。強最上位よりは一歩劣るかな?
発狂は無いので罰減らしスコアはクリア難易度と比べて低いと思います。
かなり良曲良譜面。
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