難易度表:nostos_upper_ex
nostos(UPPER)(EX)
【ノストス】
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
---|---|---|---|---|---|---|---|
[pe]nostos(UPPER)(EX) | nostos | Setaria Virtuoso | ルイナスルーム[19-2P] | 86~144 | 2:12 | 1529 | 73 |
レベル
- 48
属性
- ロングポップ君 (ロング拘束)
- ソフラン、総合力
- ズレ押し、同時押し、階段、交互連打
譜面
動画
- https://www.youtube.com/watch?v=U8zkraKuM0M ライン撮り HS5.0(数値430~720) SUD-180
- https://www.youtube.com/watch?v=MsJXr16RsRs 手元付きライン HS4.9 鏡 +ロスト
解説
- 2019/10/31追加配信の「ポップンタイムトリップ『ノスタルジア編③』」の隠し譜面。
- ACうさ猫「nostos」のUPPER譜面。初代ノスタルジアからの移植曲。
- メインBPMは144。最初がやや遅く、中盤から加速してしばらく144のまま、最後で徐々に減速する。
- BPM推移:128-132(序盤)-144(中盤)-138-128-116-100-86-112-106-102-90
攻略
- 主に右手の負担が大きい譜面。左手が弱い場合、ミラーをかけると化けてしまう。
- 中盤の縦連打を抜けた時点でゲージ半分は残しておきたい。初期ゲージ近くまで減らされるとほぼクリア不可能。
- 幸いゲージが甘いので許容Badは多い。
- 62,64小節のロングは即離しでも繋がる。リズムを意識して普通のノーツとして見て取ると崩れにくいかもしれない。。
難易度表/nostos_upper_ex.txt · 最終更新: 2024/03/27 23:11 by パサパサ 98.93
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
以前から上手くハマればギリギリ銅◆いけそうかな…と思っていたら罰14で銅◆
うまくハマりすぎて自分でもビックリした…急に罰減りすぎ…まだまだ高難易度も頑張れるなぁ
要所要所でくる細かいトリルの配置を覚えて餡蜜でごまかし、58〜61小節の微ズレ地帯は配置にもよりますが左手で5を押す事を意識、60小節の4679の時は46を左手で
忘れた頃に来る72小節の微ズレ地帯も注意…と言っても中々配置が酷いのであそこは頑張るとしか()
62・64小節の13LP地帯は少し早めに離しても繋がる事に気づいたらかなり楽になりました
ちょっと押して離してから交互押しのようなリズムというか何というか…LP真ん中ぐらいで13解除して2を単発押しで処理してる感じです
(´・ω・`)あとは体力的にも集中力的にもヒーヒー言ってる時にくる66小節本当さぁ…
66小節が最難
手前62、64小節の左ロング混じりの黄は、自分側に指を引く動作で中指で押せば押しやすい
ラストロング拘束ラッシュは、ロング抑えつつ適当に片手処理すれば案外普通に押せる
48ど真ん中適正ですが、赤2本でクリア…
48適正だと勝負所はやはり階段+LN地帯でした
フィバで入ってボダ−2抜けって感じで
13LN地帯は慣れたおかげで全く削られなかったのが大きかった
個人的な指数は中+0.3くらいかな、とにかくずっと忙しい
ただ13LN地帯が苦手な人は絶望しかない程の強指数に感じると思います
譜面完成しました。(遅れて申し訳ない)
スマホから見やすいように縦長にしましたが、なんか見づらい部分とかあったら遠慮なく言って下さい('ω')ノ
いつもありがとうございます~!
個人的には縦長の方が見やすいですね。
パソコンで見るにしても通常、左右より上下のスクロールの方がやりやすいですし。
あー、やっぱこっちの方が見やすいですかね( ˇωˇ )
とりあえず今後も縦長で作製続行しときます
(´ω`)いつもありがとです感謝
zeeros(EX)のミラー譜面も仕上げが早かったですね。ちょっと待つめうってレベルじゃなくあっという間に出来て驚きました
それと譜面画像見る時に譜面よりもフォントに意識をしてしまう癖がつきました(笑
譜面作成ありがとうございます!
13ロング+2のところは、右手の同時押しがそういうリズムになってるんですね。
わかっても取りづらいリズムですね。
13ロングのせいでzeerosよりBAD出る…。81~83も右を左に左を右に右を左に左を右にの交互出張配置になっていて見た目よりだいぶ忙しいんで何も考えずに押すと折角稼いだゲージが消えていきそうですね
譜面ありがとうございます
58〜61節で10本以上削られる
初見bad42、フィバ-2でした。
13ロング→2のとこは一波目全く見えずにゲージが飛びましたが二波目は認識が間に合ってやりすごせました。
みなさん仰ってるようにラストが回復に当てられるのは有情だと思いますが、それを差し引いても強にはなるかなという印象です。
1+3ロング地帯が読み辛くゲージ吹き飛びポイント。
ここで空にならなければ後半で回復できるので、中の範疇は出ないくらいかな。
13ロングと2の混ざった配置が訳がわからない上、46連打がスイッチするのが難しく初見ではごっそりゲージを持っていかれました。
慣れるとある程度ダメージは軽減できますがやはり何をやってるのかよくわからない。。
ロング階段でもちなおせないとクリアは難しいですね。48でも強そう。
ラストがかなり密度落ちてるので個人差で通常>アッパーあると思う
譜面的には強だけど投票あったら下ブレ票で中上位になるかな
BAD減らし難易度は言うまでもなく…
初見落ちかけましたが後半回復してボダ+3罰38で何とかクリア何回かやって罰24。罰減らしは難しいですね
(´・ω・`)13ロングポップンの所と縦連打+黄色ロングポップンの所でごっそり削られて焦りました…相変わらずロングポップン絡み苦手だ
上からの評価ですが個人差出そうで強まではギリギリいかないくらい?中+はあると思います
ラストの左右行ったり来たり階段は適正だと回復に回せない気もするから強でしょうか
指数的には+0.3~+0.5くらい?
ちょっと評価しにくいですね、強に食い込むかも(´・ω・`)
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