難易度表:no_border_ex
No Border(EX)
【ノー ボーダー】
(IIDX公式曲紹介)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
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[JF/Li]No Border(EX) | No Border | BEMANI Sound Team “dj TAKA” feat.Sana | フォトン[14-1P] | 150 | 2:08 | 1633 |
レベル
- 49
属性
- 辛ゲージ
- 乱打、階段、同時押し、発狂、ラスト殺し
譜面
動画
解説
- beatmania IIDX 30 RESIDENTからの移植曲。IIDXのジャンル名は「TRANCE」。
- CS Livelyにて2023/12/21配信の有料追加パック「beatmania IIDXセレクション 楽曲パック vol.2」収録曲。
- AC Jam&Fizzにて2025/01/23追加配信の「Poppin' Burger」ゲスト「フォトン」隠し曲として登場。配信時点で家庭用カテゴリには含まれない。
攻略
- 基本的には、BPMが近いアンセム(天空の夜明け)(EX)やSky High(EX)と同じ系列の16分物量譜面。これらと違うのは、辛ゲージである点と、明確にラスト勝負の譜面である点。譜面自体はあまり特別なことはしてこないので、地力上げを。
- ゲージを削りにくる難所と密度が低い回復地帯が割とハッキリ分かれている。とはいえ、ラスト勝負なことに変わりはないので、ラストまでにフィーバーできることが大前提になる。回復地帯で回復と行きたいところだが、ノーツが少なすぎてあまり回復しない。回復地帯は多少Badが出てもトータルで黒字なら…という感じに甘く考えず、ノーミスで抜けることを考えるべき。
難易度表/no_border_ex.txt · 最終更新: 2025/01/23 20:28 by w.
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
初見罰33、4回目で罰26ボダクリ。49残り8ですが未クリア増えるかと思って焦った…
49だと体感では+0.5ほどです。ラスゲーではあるんですが、許容BADが少ない上に後半で回復するのが難しいのでラスゲーに持ち込むための足切りラインがかなり高い印象です。まぁBPM150も二重階段も苦手だからそう思うだけかもしれませんが。
天空がクリア安定していて、ハードpf、pf+の銅◇が取れるなら挑戦権はあると思います。
と言いながら実は天空の勝率5割ぐらいですけどね動画で予習はしていましたが思いのほか道中が押しづらく苦戦を強いられました。
まず序盤の2→3→1の繰り返しからして地味にやりづらく、クリアしたときは2+3で無理やり餡蜜して凌ぎました。
中盤の発狂をボーダーで耐えるのはそこまで難しくありませんが、それ以降の折り返し二重階段が辛いです。二重階段が苦手な人は発狂をボーダーではなくもっと余裕を持って抜ける必要がありそうです。
発狂(中盤、ラスト)の押し方ですが、上段⇔下段の入れ替わりが激しいので上下振りを意識する必要があります。適当に手を動かすだけでは安定しないです。
中盤は右手を、ラストは左手を左上がり二重階段っぽく動かすとノーツの流れに乗って押しやすかったです。
ちなみにミラーは微妙です。個人的に発狂は押しやすくなりましたが道中でゲージが全く伸びず終わります。
3回目で何とか罰25でボダクリでした…1回罰20で逆ボした時は思わず声が出ましたがとりあえず無事にクリアできて良かったです
かなり明確なラスゲー譜面に感じますねー 49中の+寄り(0.3くらい)の難易度に感じます 安定難易度は相当だと思いますけどメダル付けるだけならある程度地力ある人ならいけると思います
初見Bad27で落としたけど2度目でBad16クリア。
これでも赤2粒しか残らなかったので、ちょっと安定難度が高すぎて選びにくいな…
中の+寄り。強には乗らないはず
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