難易度表:megalovania_ex
MEGALOVANIA(EX)
【メガロヴァニア】
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
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[UL/版権]MEGALOVANIA(EX) | MEGALOVANIA | Toby Fox (Arranged by BEMANI Sound Team “Yvya”) | サンズ[UL] | 120 | 1406 | 23 |
レベル
- 48
属性
- ロングポップ君
- 同時押し、二重階段、片手処理、発狂、ラスト殺し
譜面
動画
解説
- UniLabで2022/12/22追加配信の版権曲。キー音あり。2023/11/08よりコナステ版Livelyでもプレーできる曲として追加された。
- ゲーム『UNDERTALE』からのアレンジ楽曲。Gルートのボス戦BGMの1つ。
- pop'n収録版はGITADORA HIGH-VOLTAGE収録のロックアレンジ。原曲が既にDanceDanceRevolution A3、SOUND VOLTEX EXCEED GEARに収録済。
- 配信当初「TV・J-ポップ」カテゴリに含まれていなかったが、2023/04/11のアップデートで修正。
- BPMはGDと同じく「120」。DDRでは「120-240」、SDVXおよび他社機種(GC・太鼓・チュウニ)では「240」となっていた。
攻略
- 序盤は左手に縦連打、右手にロングポップが多くミラーでやりやすくなるが、反面ラストの階段が左手に寄るためクリア狙いでは正規の方が安定すると思われる。
難易度表/megalovania_ex.txt · 最終更新: 2023/11/08 22:33 by w.
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
初クリアから11回やってますが1回も再クリアできてないです。これまずいな…
42節でどうやってもボダ前後まで削られるし、そこからラスト殺しに入るまでに相変わらず1ミリも回復できませんね。地力が上がってもこんなに二重階段押せるようにならないとは思わなかったです。
初クリアは相当まぐれだったのでは… 指数が-0.2ぐらいだと思ってましたがその認識を改めるべきかもしれないです。
やーっと罰19で銅◆取れた初見罰21でやらかしてから長かったですね。スコアも微伸びしたしヨシ!要所要所に地味に癖が付いてキツかったのとラストの発狂が難しい
48だと中から強に感じます。適正で階段苦手だと指数上がりそう
39小節の片手トリル地帯が押せなくなってしまって結構罰出ちゃうんですよね。45小節の二重階段は両手で押すと押しやすかったです。52・53小節の二重三重階段の所がよくわかんなかったのと二重階段の片手処理が苦手すぎて癖付きかけてましたが銅◆取った時は勢いで繋げました
スコアもうちょっと伸ばしたくて最近よくやってたんですが急に噛み合って2000点伸びてビックリした。罰17まで減りました。最近まで放置してたので各所の癖が抜けてましたね
サドプラ位置を変えて見やすくなったのと目線下げないよう集中してたのがよかったようです
高難易度でも集中してごまかさず頑張るのが大事と今更気づきました
罰25で逆ボ
なぜか39小節終了まで全部繋がったのですが、それで「簡単なのでは?」と思ってしまったからか気が抜けて、後半ズルズル行く結果に・・・。
指標はドンピシャ中~中+に感じました。
初版の小節番号盛大にミスって2回譜面画像上げることになってしまった……。大変申し訳ない。
改めて譜面見ると明確な休憩が無いように思えたからちゃんと力抜ける人じゃないと体力的に厳しいかも。
初見は右手が疲れてラストが全然押せずに落としたけど、ちょっと休んでもう一回やってなんとか罰19、ボーダー+1でギリギリクリアできました。ラストの数粒がなければやられていた…
片手の二重階段や多重階段が多くてゴリ押すにしても体力の消耗が激しいし、ラスト殺しもあるし、体感難易度は中+くらい。
右手が元気なときにやらないと結構しんどい。
原作ゲームの方はSteamのセールで買うだけ買って埋もれてたのでこれからプレイします。
前半は簡単ですが、後半は片手二重階段や高速二重階段、三重階段などがあって高密度で難しいです。ラストは高速階段複合で殺しにきます。最初は落ちそうになったが何回かやって銅菱形とれました。このbpmにしては罰減らしが難しいですね。
初見は落として直後にクリア
ほぼラス殺し次第とはいえ手前で結構体力削られるので言うほど楽ではないかなあ…って
強の一番下か中の一番上
アンダインの曲の後に連続で選曲しましたが、こちらは罰29で初見突破しました。
二重階段が多く、片手で押さなければならない配置もそこそこ見受けられますが、意外と押しやすいですね。ラストのトリルは餡蜜すれば問題はないのでその状態で階段に集中すればOKですね。
サンズはGルートのラスボス的存在なのに、譜面はアンダインの方が難しかったです。
他の反応見ると自分が苦手なだけなのか、銅菱すら安定しない…発狂重くない?
初見罰13
道中はさほど難しく感じませんでしたがラストの階段はかなり怖いですね
そこだけでフィバからボダ付近まで一気に削られてかなりびびりました
指数は中じゃないかと思います
UNDERTALE未プレイの私でもこの曲は聴いた覚えがあるくらいには良曲ですね
キャラも専用キャラが追加されてていい移植だと思います。
hone辺りが担当するかと思ってた中+ですかね。
強はないし弱もない。
ツインギターがそのまま二重階段に、それも片手で押さざるをえない配置になってます。
ゴリ押し必須。
割と音スカスカだからノーツ少な目のLv46ぐらいかな?と思ってたら全然そんなことはなかった。まぁ裏ボスBGMみたいな位置付けですし流石にこれぐらいのLvにはなるよね(;'∀')
初見罰51空ゲージ、4回目で罰33赤4本でした。
Chronoxiaが49に感じるレベルで二重階段が苦手ですが、これは24分二重階段はほぼ無いので比較的まともに押せました。
全体的には逆詐称寄りの弱に感じますが、個人的には二重階段の存在だけで中に格上げされている感じですね。
お前さんみたいな適正47には…地獄のラスト殺しで焼かれてもらうぜ
[攻略めも]
1回目の発狂は発狂そのものよりも、抜けの3+5LPをしっかり右手で拾うことを意識した方が良いですね。
というのも、発狂は短いので実はあまり破壊力がありません。一方LPは取り損ねると痛手な上に、3を左手で取ると難しい左手でのLP処理を強いられます。
途中でおーまいだーりんみたいな左右で速度が違うトリルが降ってきます。が、あっちよりは遥かに遅いので気にしなくても大丈夫でしょう。気になるなら右手側は餡蜜すれば良いと思います。
ラストはフィバ入りして、トリルは餡蜜し階段に集中すれば問題無く抜けられました。最後は2本ほど回復できるのでそこまで怖いものでは無さそうです。
初見罰29、4回目で罰14銅菱。
クリア狙いだと最後勝負になりそうだけど結構誤魔化しが効きやすい印象です。横同時が苦手だと厳しいかも。
クリア難易度は強届くか微妙なぐらいだと思います。
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