難易度表:megalara_garuda_ex
Megalara Garuda(EX)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
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[UL/Li]Megalara Garuda(EX) | Megalara Garuda | SYUNN | エクリプス[LT-1P] | 180 | 2:00 | 1468 | 55 |
レベル
- 49
属性
- ロングポップ君
- 乱打、同時押し、縦連打、発狂
譜面
動画
- https://www.youtube.com/watch?v=h3R73VmvLSI Lively内 HS4.1 オート
解説
- jubeat Qubellからの移植曲で、BEMANIシリーズにおけるSYUNNのデビュー曲。既にbeatmania IIDX 27 HEROIC VERSE、DanceDanceRevolution A3にも移植されている。
IIDXでのジャンル名は「DRUMSTEP」- CS Livelyにて2023/04/26配信の有料追加パック「jubeatセレクション 楽曲パック vol.1」収録曲。
- AC UniLabにて2024/08/15追加配信の「覚醒のエルム」隠し曲として登場。配信時点で家庭用カテゴリには含まれない。
- AC UniLabでUPPER版が登場している。ジャンル名・曲名表記ともに同じため混同注意。→Megalara Garuda(UPPER)(EX)
攻略
- サビに降ってくる6(右青)のロングは左手で押す。途中で9(右白)が降ってくるため、右手で押すと手が絡まってしまう。
- 青ロングは即離しでも繋がるので両方を片手で押すことも可能。左手を出張させる必要が無く体勢が崩れにくいため、むしろこっちがオススメ。
- 明確なラスゲーなのでラストまでは余裕でフィーバーしていることが大前提。縦連打が混じり始めてからが勝負。縦連打の数が多いので全部見逃しているとゲージが低下していくという点ではFestum Duodecimum!(EX)にも似たところがある(譜面自体は似てないので練習曲としては微妙)。縦連打はなるべく拾うこと。
- ラストは65~66節の縦連打が1つずつ右にずれていくことを覚えておくだけでもだいぶ違う。
- ミラーは道中が難化しがちだがラストが押しやすくなる可能性あり。道中は余裕だがラストがきついという場合は癖に気をつけつつミラーをぶつけてみるのは有り。
1)
ジャケットにも描かれている、インドネシアに生息する巨大蜂の名前。(Wikipedia)
難易度表/megalara_garuda_ex.txt · 最終更新: 2024/10/26 08:43 by suzunabell
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
最小BAD7。終盤なかなかしんどいですね。特に十露盤の玉みたいな発狂がポプコンと比べてかなりやりにくいです。なんか他と比較しにくい譜面してます
リザ撮り忘れ初見BAD39赤2本
49にしては楽だな〜と思っていたら、とりあえず42〜45節でゲージ半分になりました(笑)
6LP+9は持ち替えでどうにかなる範囲だったのでいいですが、終盤地獄すぎて他はどうでも良くなりますね。。。
縦連の間によくわからないズレた物体が挟まっているせいで、「縦連に見え・・・違うコレなんだ?」となっているうちに1・2個ずつポロポロ零してボダ割りました。
71節以降はマシになりますが、それまでの色々なダメージが尾を引いてまともには叩けません^^;
初見BAD28→24→16の順に減って銅◇。
同時押しラッシュに微縦連ととにかく苦手なものラッシュで自分には相性が悪いですね。未銅◇まさかのこいつが増えるかと思いました。
49中-や49弱に感じる方が意外といらっしゃることに驚いています。49中+はあるかなと感じます。
初挑戦で一発クリア。ミラーで赤+6の罰31。
ごちゃごちゃしている箇所は多目ですが思ったより削られなかったですね。餡蜜気味に押してもある程度誤魔化せます。
個人的には弱(-0.4)位ですかね。低すぎとも思いましたが、体感難易度及び、ゲージの移行はPreyに近いと感じました(なんならPreyより弱く感じます)。
罰37フィバ-1でクリア出来た。解禁日あまりにも調子悪くてこんなん絶対クリア無理と思ってたけど本日プレイしたらあっさりクリア出来て一安心
49中+ですかね。個人差で弱くも強くもなりそう。高BPMわちゃわちゃ系が苦手すぎるのでかなりキツイです。微ズレ縦連打が連続する所はもう割り切って16分で続いてると思って叩かないと凡人には連打が間に合いませんよ…
同時押し発狂は最初全然押せませんでしたが譜面画像見ると下手な手の入れ替えをしなくても最初は2軸で次は6軸で最後は9軸を意識して押したらゲージが消し飛ぶ事はなくなりました
やっと解禁できた…(ホームのポップンが3週間近く故障中)
初見Bad30、2度目でBad24。死にかけてるけどまぁなんとか初見でやっつけた。
中-か弱かどっちかかな~と思ったけどルイナスが-0.3なら間違いなく弱ですね…
6回くらいやって菱取れず。
65~70が勝負所です。
71からは密度が少し減るのでそこで回復に当てたいですね。
49中ギリ+に感じました。
こっちも日を改めてやったらBAD14で菱ゲット。
疲れてる時に、やるタイプではない譜面でした·····
初見はbad56の黒菱でクリア狙えると思いましたがそれ以降ずっと空安定なので初見補正で運よくゲージ残っただけか…
何回かやりましたができないのでしばらく放置します
初見23フルゲ、ルイナスを上回ることは無いと感じました
初見罰66空、5回目で罰37赤5本。
1クレ目から49やるな49だと体感-0.1~-0.0ぐらいですね、Quon以上Innocence超絶技巧未満に感じるのでこんなもんかなと。
後半に発狂が多い割に明確な回復といえる配置があまりないので、ゲージ推移的には1度もボーダーを割らないのが理想ですね。実際、70小節の時点でボーダーを割ってると黒◆~黒★止まりのパターンが多かったです。
44~45小節の対処法は特にないので42~43小節の左右振りをしっかり繋ぎ、ゲージに余裕がある状態で入りたいところです。
55小節からの6LP → 9は右手だけで押すのが賢いと思います。仕様上絶対にBADにはならないのでこちらの方が安定するはずです。
65~70小節の発狂については、全ての左青と赤を右手で取るぐらいのつもりで右手を頑張らせるとかなりゲージを残せました。縦連と見ない方が良いけど縦連っぽくはある配置を両手で分担しやすくなるので一気にゲージを持っていかれなくなります(特に69小節)
初見BAD36、ボーダー+1
なんというか…よくわからない譜面。PMS譜面にLPとS乱要素ちょっとだけ足しましたみたいな…
中だけど下限に近いか上限に近いかは多分超個人差
1回目罰29、4回目で19
以降罰20前半
Hades Dollよりも銅菱が取りにくいかも…
後半◇譜面とか同時押しと2連打とLPあたりの複合体が難しい
3回プレーして罰40前後
後半のLP交じりからかなりきつくなる耐えゲー譜面なので、そこまでにフィーバー入ってないと難しいでしょうね
クリア目的だとちょいちょい入る微縦連とトリルが壁になりそうな印象
ここは個人差なんだろうけど、難所が短く誤魔化しやすいハデスの方が楽に感じました
初見93k 最小BAD36
とにかく不規則な16分が続く地力譜面 自分は乱打や階段に混ざる微縦連が苦手なのでこれは練習になるかもしれないです
フルコンパフェの難易度はかなり高そうですね…
指数は弱寄りの中-ですかね
初見罰37の赤4。後半難な譜面ですね
前半は49としてはゆるく中盤の同時押しラッシュも削られこそすれど後半始まる頃にはフィバにもっていけると思います
悪意を感じる6LPの配置とかあるけどズレ譜面が顔を出す後半からが本番で2連打などが絡んでS乱やってる気分になりますね
後半手を動かす事を諦めなければゲージはなんとか保てるんじゃないかと。ラストに30個くらい単発があるんで難所抜けで逆ボダでも回復いけそうかも?
指数は中-かな?弱にいくほどではない…と感じます
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