難易度表:madspeed狂信道_upper_ex
MADSPEED狂信道(UPPER)(EX)
【マッドスピードきょうしんとう】
(曲紹介)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
---|---|---|---|---|---|---|---|
[pe]MADSPEED狂信道(UPPER)(EX) | MADSPEED狂信道 | cosMo@暴走Ultimate | メテオ[ec] | 240-300 | 1:50 | 1646 |
レベル
- 49
属性
- ロングポップ君
- ソフラン、辛ゲージ、階段
譜面
動画
- https://www.youtube.com/watch?v=aBSbFVioXHk 手元&打鍵音付きライン HS3.2(数値768) パフェ TATSU
解説
- 2020/10/29追加配信の「ポップンイベントアーカイブ『pop'n music éclale ポップンスターメーカー②』」隠し曲。
- éclale「MADSPEED狂信道」のUPPER譜面。
- メインBPMは240。最後のみ加速して300まで上がる。HSは240合わせで良い。
攻略
- 高速部分は覚えやすく、それほど難しくもないのでハイスピードは低速合わせが基本。102小節の46同時押し×2を左手で押すことでサドプラ解除も可能。
- 極端な難所は少ないが、小発狂と呼べるような高密度配置が頻発する。完璧に押せる必要はないが1つでもごっそり落とすとかなり厳しいので、おおよそどんな配置が来るかは把握しておくこと。比較的簡単な部分も含めて、初見殺し要素が多めなので譜面研究でかなり押せるようになるタイプの譜面。
- 81節の二重階段部分は5+9始点の3つ飛ばし二重階段が2回。比較的餡蜜しやすい形だが、BPMの高さには注意したい。
- 4~8小節は高密度かつかなり癖のつきやすい配置で、ここで大きく零すと中盤の山場である50小節に余裕をもって入ることができなくなる。押せなくなったらミラーを試し、それでもだめなら放置を推奨。
- 53,61,89,93,106,110小節に出てくる2個押し交互の出来がクリアを左右することも少なくない。特に53,93小節は前後の配置が高密度かつ交互の入りが難しいため、複数ノーツをこぼしてしまいがち。110小節は入りがスライド配置な上に単純に速く(BPM225の16分相当)、ここでBADを出してしまうと以降1粒も回復できない。黒◆~★の人は、この交互でどれだけ零しているかを意識してみるとよい。
難易度表/madspeed狂信道_upper_ex.txt · 最終更新: 2022/09/13 03:58 by w.
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
やっとできた…開幕BAD1で抜けてそれでも最後の最後でギリギリ。西馬込DDポパをリハビリで再クリアするより後でした。道中もきついし94~97がもうほぼお祈り。開幕入りの23434545は34交互が発生してしまうのがきつかったので234を三角押しで餡蜜しました。一生クリアできないかと思ってたので良かったです
バベルよりBAD出るんですがこいつ…別格組に入ってもいい気がしてしまう
知り合いが残りこれDDポパ蔵8でゲージ空っぽだったし、自分も今のところ希望が見えない
ただ上の上目線だと目立った難所が少なく見えるぽいからそれ故の指数の低さかなぁ、って
これはガチで地力とかよりも個別対策ゲーだと思います(呪われやすい癖に)
もちろん最低でも49強がある程度クリアいける地力はある前提ですが…
やっと埋まった。エンジェより後でした…。罰25の赤4つです。
50小節目までにボーダー以上まで稼げたのが勝因ですかね。
後半は回復と発狂の繰り返しで稼ぎどころが全くないと感じます。最後の加速が回復でよかったと思えます(初見時は絶望感しかなかったですけど)
罰42で初期ゲージちょい下、94-97小節の螺旋がヤバい。押せるイメージわかない。無印と同じで全然押せなくてゲージ急降下する。ここさえなければワンチャンクリアしてたのに……
緑も16分感覚で置かれてるので厳密には螺旋ではない点がキモです(自分が安定して処理できるとは言っていない)
罰29でどうにか埋めました……
結局開幕空になってからゴリゴリ回復せざるを得なかったのでみなさん癖には気をつけましょうね
残りポパパカバベル蔵8
完全に正規をダメにしました(´・ω・`)
開幕から三角押しのボボボボボボボンまでで変なBADを確認したらしばらく放置した方がいいと思います
自分のようにムラクモみたいなゲージ推移する羽目になります、選曲画面に残った黒星が虚しい…
そもそも初プレイ時からずっと三角押し抜けてゲージが残った試しが無いです…
5〜7節が苦手過ぎて8節でダメ押しされるのがパターン化してる
48や49のノマゲの傍ら、49の易埋めもやってるんですが
強判定以下でこいつだけ易つく気配が無いです…階段は得意な方なのになぁ
スケールアウト正規で埋まったけどコイツ罰60とか出るからしょうがないような気もする
下からだと49強以下最強説あると思う
ずっと避けてた正規触ったら罰40だったからこれは無しで
とはいえカムイに比肩する難易度かと
この曲は速いし呪われやすいしで、易レベルの地力でのプレーはあんまりオススメできないです(´・ω・`)
後で余計に泣きを見そう…
未だクリアは出来ないが黒菱は何とか取れた
序盤が割と押せなくなって来たので、後は来年に頑張ろう…
結局今年のうちにクリアできました()
罰27でボダクリです 中盤が結構押せてたのが大きかった
高速地帯無印の方が難しいって声が多数派なんですね。
確かに譜面は単純ですが、こっちの方が手の移動が激しくて段違いで苦手です。。。
どっちが難しいかは微妙かな…Upperの方が見た目は単純なので簡単に見える、かも知れない。適正付近の人は意外と取りこぼす譜面だと思う
無印は道中適正ハイスピ(3.3倍→ラスト990)でも8割割方繋がりますが、
こっちは特に2回目のスライド⇒交互が押しにくい+速すぎるのでほぼ零すんですよねぇ
普通に高速赤入りでも何回か落ちてるので油断ならないです
これ、軽く 50してないか?ってなったけど 実際やったら上手いこと誤魔化すことができる配置ではあるかもしれない(一部あれだけど)
辛ゲなのもあってか、高速地帯やくの字地帯は元譜面より 簡単になってると思った
それでも どんなに得意な人でも 最低でもニエンテ スケールアウトに匹敵はする難易度ではある
体感だとその2つにも及んでないと思うので(流石に49強だとは思いますが)周りが軒並み難関扱いでDD以上という意見すらあるのにはかなり驚いてたりします…
さすがにDDバベルには負けると思います…(これノマゲしたけど 話にならないし)
下の方が書いてくださるとおり高速階段ができるなら確かに得意かもしれない
しかし、(辛ゲ曲全般に言えるけど)癖つきやすそうな配置だなぁ…
同じ日にやった白バベルがBAD12でこれがBAD18でした 高速階段苦手マンです……
蒸気ストレイ食堂あたりが得意ならこれもっていう印象
ポッパーズや西馬込はクリアしてるがこれは何回かやった程度ではBAD40すら切れてない
81小節と90-97小節が見てすぐできるか、それともできないならそこの対策が全て。
初見殺しの多い序盤と合わせて譜面研究者向きの譜面。
自分は正反対のとにかく粘着派なので、せめて粘着して楽しいだけの演奏感くらいは用意してほしかったと感じる
速度に追い付けるかどうかがほぼ全てって感じ
意外と発狂じみた部分より点在する2つ押しトリルが面倒かもしれない?
強めだけどニエスケカムイ辺りには及ばないかな、ただ蒸気正規が苦手だと絶望しかないかも
罰32でゲージ半分まできた
92〜97小節が出来なすぎるのでそこさえ何とかなればクリアいけそう
BPMが早すぎて譜面画像が長くてスカスカに見えて譜面画像だけだと一瞬難しくなさそうに感じてしまう。実際はそんなはずはないのだが。いわば逆近代絶頂音楽現象。まあこの曲に限った話でもないけど。
スクリーン、ファンソニ「呼ばれた気がした」
49.5 の仲間入りかな 地力上から目線だけど白バベルよりちょいむずいくらい
配置がとにかく速くて押せない
かなり強烈な初見殺し譜面ですね、初見BAD18で落とした…
2回目でBAD17銅◇、10回くらいやって最小BAD11個でした。
割と得意な譜面ですが極端な難所が無い代わりに高密度かつ小発狂が多い感じでしょうか。個人的にはニエ≒これ<スケかな、呪われるような配置はあんま無いですね(個人の感想)
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