難易度表:k_muy_ex
K∀MUY(EX)
【カムイ】
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
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[うさ]K∀MUY(EX) | K∀MUY | GeMiNioИ | イオ・ロア[うさ(LT-1P)] | 265 | 2:01 | 1667 | 24 |
レベル
- 49
属性
- ロングポップ君、クロス・スイッチ
- 同時押し、縦連打、発狂、辛ゲージ
譜面
動画
- https://www.nicovideo.jp/watch/sm32744885 ライン HS2.7 (数値715)
- https://www.youtube.com/watch?v=ZjbKB3AXsbA 手元付きライン HS3.0 (数値795)
- https://www.youtube.com/watch?v=m0kuWvq1U2k 手元付きライン HS3.0(数値795) パフェ TATSU
- https://www.youtube.com/watch?v=8c4yHkmfNAk ミラー HS3.0 (数値795)
- https://www.youtube.com/watch?v=fKpxJMtfBPE 手元付きライン HS2.7 鏡 +ロスト
解説
【The 7th KONAMI Arcade Championship 決勝ラウンド 課題曲】
- 2018/02/11開催のThe 7th KAC 決勝大会で初登場した楽曲。2018/02/15より開始のナビフェス「SILVER STAGE」3セット目の解禁曲となった。
- 最初の赤ロングポップ君は、押しながら7+9同時→1+3同時とクロス(出張)押し、または手のスイッチが必須の配置になっているため注意。
攻略
- 割と現実的な範囲で、広く熱く遠く高くアッー♪を抜けてゲージ空からでもクリアは狙える。ここでゲージが消し飛んだからと言って諦めないこと。と言うより、発狂空スタートからでも最終的に半分くらいはゲージが回復できてるくらいじゃないとクリアできないので、最後まで真剣に挑もう。
- 92、93節の同時押し連打地帯は、譜面を見て押すのではなく「こういう動きをする」と事前に手の動きをイメージして、イメージ通りに動かした方が残りやすい可能性がある。また、追いつかないなら早入りはかなり有効なので、意識的に取り入れてみるのは悪い選択ではない。
- 89〜90、91〜92小節のLNは一瞬押せば繋がる。見たまま押し続けていると同時押しが崩れがちになるためチョロっと押すのがいい – 18/08-25 (土) 11:45:43
- 広く熱く遠く高くアッーの入りは53節目の24567の同時押しから – 18/03-27 (火) 11:15:41
- (続き)仮に54〜55小節の発狂で空&間奏後の同時押し地帯を↓3の処理で誤魔化しても、許容罰は空BADでも4つある。少し現実的な数字ではないがそれぐらい回復の余地があると覚えておこう – 18/03-07 (水) 12:24:39
- 55小節のLNから終わりまで1047ノーツ。93小節後半の5個押しから終わりまで519ノーツ。(上に続く) – 18/03-07 (水) 12:24:02
- ↓のようにゴミを無視する場合は画面をできるだけ見ないようにするといい – 18/02-22 (木) 14:52:36
- 92~93の同時発狂は5個押しのゴミ部分を無視すれば上下段を行き来しているだけ。ゴミも3個しかなく無理なら素直に捨ててしまおう。ラスト前でゲージを保てる地力があればあとは発狂対策ゲー – 18/02-16 (金) 06:42:45
- 92~93節の連続同時押しはL-an!maEXの同時押しのBPMを56早くしたもので破壊力が極めて高い。一度でもずれた瞬間ゲージは高確率で空になる – 18/02-15 (木) 23:51:23
- 運指速度はカウボーイ(AC版)EXとほぼ同じ。比較した場合、密度はこちらの方が一段上だが左右振りは少なく、代わりに縦連打が増加している – 18/02-15 (木) 23:21:33
- 難所となるのは53〜55節と92〜93節の縦連打混じりの連続同時。ラスト近辺の123〜126節もやや見切りづらい。この3ヶ所以外は全部繋ぐつもりで – 18/02-15 (木) 23:13:47
- 第一発狂については、黒帝乱やVinculum乱で比較的似た形を作り出せる。前者はBPM170x12分=BPM255の8分相当、後者はBPM160の12分=BPM240の8分相当。
難易度表/k_muy_ex.txt · 最終更新: 2023/06/08 19:04 by 薙@98.02🆔777130096598登録歓迎🐌
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
第一発狂空っぽからのクリアを何回か経験してるけど、完全に84〜85節ゲーになってる
ニエンテにある真ん中寄りの爆撃地帯を彷彿とさせる押しにくさ
そこは問題無いんですけど順当に92~93節で全部吹っ飛ぶマンです
96~は繋がるようになってるから癖が付く前に倒したいけど…
間違えてました、正しくは84〜85ではなく94〜95節です
92〜93節は焦って早押しになっているのでは?と思いますね
歌詞のリズムで4個押ししてやればそこまで減らないはず
53~55でゲージが吹き飛ぶ人は空BADを量産している可能性あり。
4回来る始点の同時をしっかり押して、残りを押しすぎないように取るのがコツ。
見逃しで吹き飛ぶ人もロストをつけて始点の同時をしっかり押すことを心がけるといいかも。
82~83は4つ押しに混ざってくるゴミは完全に無視してOK
無理におそうとして崩れると速度が早い分ゲージが吹き飛びます;;
やったー!BAD24で初クリアできました!!
攻略コメントの「難所となるのは53〜55節と92〜93節の縦連打混じりの連続同時。ラスト近辺の123〜126節もやや見切りづらい。この3ヶ所以外は全部繋ぐつもりで 」はマジでこれでした。肩慣らしで46や47の銅星埋めをして精度を上げたのが効いたような気がします。
細かいのをこぼさないようになったらあとは92〜93節のハマり待ちって感じでした。
49残りニエンテMADリナシタ西馬込ポッパーズDDの6曲
おめでとうございます!
自分は逆ボってから呪われてその3か所以外をぽろぽろ落としてしまうのでクリアが遠のいてますわあ…
初めて55節抜けで初期ゲージ弱くらい残ったけど結局92、93で吹っ飛ぶんだよなあ…
この曲って49強要素の9割くらいが53~55と92、93に集約してる気がするから
この2か所上手くごまかせる人は案外全体難のスケールアウトとかより早く埋まったりするのかな
93節で初めてゲージ残った…灰◆一歩手前で罰30
54,55で3粒くらいしか残さずこれだから以前初期ゲージくらい残った時に同じように押せてればワンチャンあったかもなあ
他の曲にも言えるけど辛ゲージは呪いが怖くてハマり待ち出来ないのがつらい
これ難し過ぎてへんな笑いが出るわ
個人的にダンプ〜スケまでが49.5でコレとリナシタは49.9って感じ
これなぜか攻略に書いてないけどかなりミラー当たりなのでやっていないならオススメです
(ぼくは当時49全埋めした後これ出てきてしばらく49残りカムイの時代が続いていました)
確かに難所は押しやすくなりましたが18〜19節や35〜37節が致命的に押せません…あちらが立てばこちらが立たず…地力不足ですね
終盤や難所は楽になっているのであればミラーが向いているはずです 地力上がったと思ったタイミングでもう一回ミラーでやってみてください
(´・ω・`) 一応念のため聞いてみるけどポパ西馬込バベルDDヘビメタ倉8は? やっぱ全部50.0なん?
俺じゃあ判断するのに充分な地力は無いから下手なことは言えないけど西馬がリナシタ寄りと判断しての49.9で後は明確に50だと思ってる
知り合いのトイエンカウ埋まってる人もポパDD倉8が未クリアでリナシタは二度と再クリア無理かなってボヤいてたしね、
あとTwitter見ててもスケの次がカムイかリナシタって人が大半だったからやっぱりワンランク上なんじゃねぇかな
突然横から自分の意見を言うと、カムイとリナが49.6、ポパが49.9、西馬込とバベDが50.0、ヘビメタは個人差で倉8はク〇ゲーって感じがします
カムイとリナもまあやばくてスケ達よりは明らかに上なのですが、この2曲とポパの差がとてつもなく大き過ぎるのと、ポパよりも西馬込バベDは明らかに難しいので、スケ達を49.5と仮定するならこうするしかなかったです
49残りポパパカバベル蔵8視点だと
スケ49.5、カムイ49.7、リナ49.8、ヘビメタ49.9
パカ3(エンジェリオン)50.0、ポパ(トイカウ)50.1、白バベル50.2~、蔵8測定不能くらいのイメージです
スケより先にカムイに銅メダルつけたけど安定するのが早かったのはやっぱりスケだった
罰26でようやくボダクリ
これでやっと49クリア9割&49強全埋めです
ゲージ半分残った(罰36もあるけど)92〜93で致命傷を負わなければワンチャン…
特攻して罰64空
全然地力と精度が足りてなかった…●9を3割ぐらい埋めてからまた挑もう
罰26ボダ+1でクリアできた!これクリアできたのはホント嬉しい!
49ノマゲ残り9曲
オメデト!! ヽ(`・ω・´)ノ イェイ!!
やるじゃん(。・ω・。)
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