難易度表:k_muy_ex
K∀MUY(EX)
【カムイ】
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
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[うさ]K∀MUY(EX) | K∀MUY | GeMiNioИ | イオ・ロア[うさ(LT-1P)] | 265 | 2:01 | 1667 | 24 |
レベル
- 49
属性
- ロングポップ君、クロス・スイッチ
- 同時押し、縦連打、発狂、辛ゲージ
譜面
動画
- https://www.nicovideo.jp/watch/sm32744885 ライン HS2.7 (数値715)
- https://www.youtube.com/watch?v=ZjbKB3AXsbA 手元付きライン HS3.0 (数値795)
- https://www.youtube.com/watch?v=m0kuWvq1U2k 手元付きライン HS3.0(数値795) パフェ TATSU
- https://www.youtube.com/watch?v=8c4yHkmfNAk ミラー HS3.0 (数値795)
- https://www.youtube.com/watch?v=fKpxJMtfBPE 手元付きライン HS2.7 鏡 +ロスト
解説
【The 7th KONAMI Arcade Championship 決勝ラウンド 課題曲】
- 2018/02/11開催のThe 7th KAC 決勝大会で初登場した楽曲。2018/02/15より開始のナビフェス「SILVER STAGE」3セット目の解禁曲となった。
- 最初の赤ロングポップ君は、押しながら7+9同時→1+3同時とクロス(出張)押し、または手のスイッチが必須の配置になっているため注意。
攻略
- 割と現実的な範囲で、広く熱く遠く高くアッー♪を抜けてゲージ空からでもクリアは狙える。ここでゲージが消し飛んだからと言って諦めないこと。と言うより、発狂空スタートからでも最終的に半分くらいはゲージが回復できてるくらいじゃないとクリアできないので、最後まで真剣に挑もう。
- 92、93節の同時押し連打地帯は、譜面を見て押すのではなく「こういう動きをする」と事前に手の動きをイメージして、イメージ通りに動かした方が残りやすい可能性がある。また、追いつかないなら早入りはかなり有効なので、意識的に取り入れてみるのは悪い選択ではない。
- 89〜90、91〜92小節のLNは一瞬押せば繋がる。見たまま押し続けていると同時押しが崩れがちになるためチョロっと押すのがいい – 18/08-25 (土) 11:45:43
- 広く熱く遠く高くアッーの入りは53節目の24567の同時押しから – 18/03-27 (火) 11:15:41
- (続き)仮に54〜55小節の発狂で空&間奏後の同時押し地帯を↓3の処理で誤魔化しても、許容罰は空BADでも4つある。少し現実的な数字ではないがそれぐらい回復の余地があると覚えておこう – 18/03-07 (水) 12:24:39
- 55小節のLNから終わりまで1047ノーツ。93小節後半の5個押しから終わりまで519ノーツ。(上に続く) – 18/03-07 (水) 12:24:02
- ↓のようにゴミを無視する場合は画面をできるだけ見ないようにするといい – 18/02-22 (木) 14:52:36
- 92~93の同時発狂は5個押しのゴミ部分を無視すれば上下段を行き来しているだけ。ゴミも3個しかなく無理なら素直に捨ててしまおう。ラスト前でゲージを保てる地力があればあとは発狂対策ゲー – 18/02-16 (金) 06:42:45
- 92~93節の連続同時押しはL-an!maEXの同時押しのBPMを56早くしたもので破壊力が極めて高い。一度でもずれた瞬間ゲージは高確率で空になる – 18/02-15 (木) 23:51:23
- 運指速度はカウボーイ(AC版)EXとほぼ同じ。比較した場合、密度はこちらの方が一段上だが左右振りは少なく、代わりに縦連打が増加している – 18/02-15 (木) 23:21:33
- 難所となるのは53〜55節と92〜93節の縦連打混じりの連続同時。ラスト近辺の123〜126節もやや見切りづらい。この3ヶ所以外は全部繋ぐつもりで – 18/02-15 (木) 23:13:47
- 第一発狂については、黒帝乱やVinculum乱で比較的似た形を作り出せる。前者はBPM170x12分=BPM255の8分相当、後者はBPM160の12分=BPM240の8分相当。
難易度表/k_muy_ex.txt · 最終更新: 2023/06/08 19:04 by 薙@98.02🆔777130096598登録歓迎🐌
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
27BADでようやくクリア。2回目の同時押なんとやってもできなくって、それ以外の部分を全部繋げるようにしました。
3579だけ押して2468捨ててもクリアできますね、これ。
正規でbad22 4目盛り
wikiで触れられている広く熱く遠く高くアッー♪の所は押し過ぎてもいいから手を止めないようにする、の意識で3目盛りくらい残りました。LPを挟んで上下運動の同時押しラッシュも同じように手を止めないようにしてボーダー割位で踏ん張って、数個のミスを出しつつもクリアの流れです
16回目でクリア
何故か急にできました・・・のではなくて、クリアできない原因が第二発狂の出来ではないことにクリアした後で気付きました。
推移は第一発狂手前まで全繋ぎ?→第一発狂抜けで初期ゲ+α→第二発狂抜けで黒◇ラインです。
今までは第二発狂の手前で半分も無かったのが、今回は普通に赤ありました。
よく考えたら第二発狂が下手すぎて空になるのではなく、それまでが下手すぎて残らなかったわけですね^^;
第二発狂でめっちゃゲージ残ったのでさあ大変、そこからは緊張しまくって普段より下手でした(笑)
未クリア49は、コレでめちゃかわ・ポパ・パカ3・マドスピ・スケ、ついに残り5曲です。
クリア記念で久々にエンジェもやりましたがBAD42
しかし辛ゲージの50だと初めてゲージが残ったので満更でもない・・・?
最近、今年の目標(49全クリか50クリア)は殆ど諦めていたんですが、大きな明るい成果になりました。
鏡で罰27赤6本、49クリア率76%で49強クリア5曲目です。
第二発狂のためだけに鏡にしました、正規と鏡でBAD20個は変わってくるのでやむなしです。
鏡だと上下振り部分はゴミ以外全部押せるのでゲージが1本しか減りませんでした。正直86~89節の方が難しいです()
123~126節はX字になってる部分をとにかく片手で押すことを意識しました。両手で分担しようとすると微妙に振りがキツいので片手で頑張った方がやりやすいです。
辛ゲージ、今まで苦手だと思ってましたが厳密にはノーツ数が1500台の譜面に苦手なものがやたらと多すぎるだけみたいです。今日天泣も触って確信できました。
クリアおめでとうございま…赤6!?かなり余裕もってクリアしてますね!
第二発狂キッチリ押せるのはすごいなー
りいどらるさんの未クリア49見た感じクラ12と限界食堂が指数で浮いてる感じしますね。すんなり埋まりそう
ありがとうございます!
発狂じゃない所は本当に簡単なので長く繋げやすい分ゲージに余裕ができたのかなと思います。
クラ12はラストのゲージの減り方が気まぐれすぎて… フィバ入りしたときと青ゲージで入ったときの両方で逆ボったことがあるので本当に謎です。鏡をまだ温存してたのでそっちも試してみます。
限界食堂は全く希望が見えないです。前半の配置がことごとく苦手で51節時点でゲージが必ず空になります。黒◆が付いてますがそこ空スタートで黒◆なのでつまりそういうことです。
罰25でボダクリしました。28回目の挑戦でした
最近やってなくて第一発狂は何か連打と同時押しで第二発狂の動きくらいしか覚えてないふわふわだったのが良かったっぽいです
どちらの発狂地帯にも赤2で突入できました、92~93節はゴミ3個捨てる王道の押し方です
124~126節は1がほぼないんで左手を2~4だけに集中できたのは優しみを感じます。ラストで赤乗ってくれてよかったよかった
ジオメトとカムイどっちが再クリアできる?って考えたらどっちも無理です、それくらいまぐれクリア
クリア指数スペレクが一番高かったんですがカムイで更新できました。つーかこれが限界
カムイより上との間に物凄く高い壁を感じますね。カムイ以下の未クリアはスケめうニエダンプ凱歌アドとsから始まってnで終わるアレなんですが
s以外はその内やれるとは感じますが上連中はマジで無理です。僅かに夢見れるのがリナシタくらいですが辛ゲじゃないからそう見えるだけでしょう
う~む、まさかSailRenがここまで未クリアで残るとは驚きですね(何)
じょうだんはさておきクリアおめでとうございます(。・ω・。)
薙も最初クリアした時はマグレ感が凄かった…でもなんだかんだマグレでも指数より早めにクリアできることが多い気がするので
カムイの指数が実際よりちょっと高めに出てるような気がしてます。
カムイと狂信道Upperの間の難易度の乖離が大きすぎるのは本当にそう(´・ω・`)
まぁ薙の場合はカムイ、ニエンテ、スケールアウトの3つにそれほど難易度の差を感じていないけど…
(メウメウUpperだけは弱いと思う)
いずれにせよ「指数+0.8」がミッシングリンクになっているので、なんかこのへんを埋める譜面が欲しいですね。
神威クリアおめでとうございます。私にとって神威はエントイより難しいLV50なんで、今の段階で埋まるのは凄いっすね。
私の体験的にはスケールアウトが埋まってから狂信道Upperが埋まるまでにエンジェリオンが埋まったので、少しだけご自分が得意そうなLV50をプレイされてみるのも一つの手かもしれません。
難易度の剥離について、個人的には現在で言う49の+0.4~0.5の壁に比べれば
(ただしニエンテは±0.0とする)、49の+0.7~0.9はあまり隔たりを感じなかったので、難易度剝離の感じ方は個人差がありそう。私がおかしいだけというのもあり得ますが。おめでとうございます!私はスケ以上がマグレすら絶望的なので羨ましいです。
これの第二発狂は動きを決めてイメトレしても、実際は0本にしかならないですし・・・。
あと辛ゲージじゃないリナシタだけ夢見れるの非常に共感します(笑)
うおコメいっぱい貰えてた…みなさんありがとうございます!
>薙さん
しまったセイレーンがいましたね!じゃぁ可愛くない方のs~nって事で(諸説あります
+0.8台の指数になる曲は本当にほしいですね、どうあがいても辛ゲにはなるんだと思いますが…
>ふわわ使いさん
カムイクリアした日にエンジェにチャレンジしてみたんですがゲージが赤くなる事はありませんでした
正直去年の今頃くらいのがエンジェには対抗できてた…乱ノックするしかないかもしれません。食わず嫌いはあかんか
>葵さん
第二発狂なんでできたんでしょうね…?私も今回のクリア回以外では上出来でゲージが1か2残るってくらいだったんで本当にたまたまハまりました
リナシタはラストに赤多少はもって入れちゃうのが夢見せられるんですよね、クリアするならラストにフィバで入らないと駄目なんでしょうけど…
罰27でボダクリ。残りボサガバ、トリカン、スケ、マドスピ以上です。
53-55節はおみくじ、92-93節は3個見逃し確定の対策です。発狂に関してはこれ以上言うことがなくて、むしろ他の部分をどうするかが肝だと思います。
8節終わりの16分、最初は真面目に押していたんですがちょっと動きが怪しくなりかけていたので餡蜜に切り替えました。86-89節は逆に元々餡蜜でしたが上手くいかなくなってガチ押しに切り替え。この2箇所はこれでバッチリ決まりました。
83節の真ん中三角押しは遠いのでサボらずにしっかり手を振る意識。この辺の譜面はある程度覚えました。
123-126節は左の配置を強く意識。交互にゴミが乗っている認識で、124節の頭を無理押し処理で取るとやりやすい印象です。
この譜面に関しては48の銅菱埋め、銅星狙いがかなり効いたと思います。ある程度難しい配置でもしっかり繋ぐ、拾い切るということが大事な譜面なのかなと思います。
初見BAD43で爆死
スぺレク合格祈念の突撃Part2。わかり切っていた爆死です^^;
とにかく速すぎるうえ、そもそも認識も追い付いていないので練習あるのみですね・・・。
BAD74で正規譜面初クリアしたwwwwwwwwwww(一応鏡でクリア済み)
4,5年くらいこれの正規譜面と戦ってました…まさか前半癖付きすぎて第一発狂の後からだけでクリアできるようになってるとは思わなかったですが
BAD23で正規譜面クリアしました。こいつのまともなリザルトをようやく拝めました。
粘着しすぎると第一発狂前とか17節とか69節とか認識放棄してしまったり87~89節が下手くそになったりしますので
ご注意ください。
鏡オプションでBAD18で銅菱、フィバクリ達成。
銅菱は発狂が捌けるかよりも発狂以外が捌けるかどうかですね。
正規は頑張りましたけど、全然BAD減りませんね。平均33BADくらい出るんで下手くそすぎる。
>広く熱く遠く高くアッーの入りは53節目の24567の同時押しから
そういえばこのクソみたいな攻略コメント書いた戦犯は昔の私なんですけど、多分誰の参考にもならない気がするので消したい方がいれば消していいですよwww
一応譜面画像を使って譜面研究してた時代に第一発狂の入りどこからなのか全然わからんなとは思ってましたけどね。
譜面を見ると分かることなんですが、この譜面ちょっと独特で
「全体的に、前に8分ずれたような」譜面してるんですよね(2~4小節目を見ると分かりやすい)。
その結果として、小節の頭に配置されたノーツが妙に少なかったりします。
なので、譜面を見ると発狂が53節のシリから始まってるように見えますが
発狂抜けのロングポップも55節の真ん中…の8分手前に配置されてるので、
実際にプレーしてるぶんには普通に「発狂は54節の頭から始まってる」と認識しても問題ないんですよね(´・ω・`)
なるほどです。発狂以外の部分あまり見てなかったのですごく納得しました。参考になります。
何となく譜面画像ズレてんのかなとか一瞬思っちゃいましたけど、よく曲を聞いてると裏拍入りとか変拍子っぽいのとか多い感じしますね。
2度目のクリア。Bad23、正規です。もうマグレメダルとは言えない。
まさか発狂抜けて空でもクリアできるとは…
得意なだけかも知れないけど、トリカンより本当に強いか?
とは思うわね(´・ω・`)
正規罰26赤2本でクリアー
前半は癖ついて空スタートでした。
上下フリ発狂は速度に追いつけなくてもいいから絶対に下下上下下上…を正確に押すことでかなり抑えれます。後半に混ざるゴミは無視しました。
53~55節が空安定過ぎてダメ
もうここは空になると割り切ってその後で回復してクリアするしかないのか…?
そもそもそこに入るまでに結構削られるから余計にキツいですよね…
そこの練習となるとLV11以上のS乱やスケ乱のラストとかそういう次元になってくるかなと
あと、入りのゴチャっとした部分と同時押しに意識を向けることで多少残りやすいかなと感じました
ガチのマジで「偶然マグレで残った」だけだから信憑性ないかもしれないけど…(´・ω・`)
案外、発狂それ自体ではなく「その前」つまり1~52小節が大事だったりするかもしれないです(´・ω・`)
例えば53節までにBAD5だとしたら、そこまで繋いだ場合と比較して「発狂後に残るゲージ」がゲージ7~8本くらい違ってくるということになる…はずです(空になったうえでオーバーキルされてなければ…)
全繋ぎから空安定という話なら…
どうしたものかな…(´・ω・`)
53〜55で空の時にクリアした試しがないので、よほど92〜93が得意でない限り数本残さないと厳しいと思います
個人的にはあそこは縦連を外さないようにするのが大事かなと
アッ少し離れてたらこんなにアドバイスが…!
8節の折り返し部分で1~2BAD、36節の縦連で1~2BAD
あと52節で出たり出なかったりって感じなんで
改善の余地はありますが特に8節は何しても1BADは出るよくわからん場所…(´・ω・`)
譜面見て5個押しの箇所認識しておいてもいざ本番となると吹っ飛んでしまう
縦連ってわしゃわしゃしたり餡蜜でごまかせないからほんと地力勝負って感じするのと
S乱も最近やってないせいかLv11どころか10も出来ないんで
まだ挑むには早いかなあ
5個押し→2連打を4セットと認識すると案外いけるかもしれません。3個押しは無視。このやり方にしてからゲージがそれなりの確率で残るようになったので
右白は多分無視してよくて、完璧に押せても見逃し5個が確定するのですが、連打を両手で1個ずつ押せるので連打に集中できるメリットがあります
ミラー罰27でクリアしました。第一発狂罰15、第二発狂罰25(発狂本体は罰3)
開幕の折り返し階段にどうしようもない癖がついて罰5~6ぐらい出るので、正規58→456789の餡蜜でずれ罰2個で許してもらうようにしたら序盤が安定。
ただ最終的には折り返しから第一発狂まで繋いだことと、ミラーだといっつもボコボコにされる終盤の乱打や5個押しがむっちゃうまくいったのが勝因ですね。
というか間奏の左右振り+乱打が普通に難しくて普通に罰出しまくる
超久々に第一発狂でゲージ4本残せた!頑張るぞい!
(´・ω・`)と思ったら92・93小節でゲージ吹っ飛んだ…もうマジ縦連打苦手なんですよ…
入りのLPをチョン押しで誤魔化して早入りしたほうがいいかな。クリアが全然見えないよぅ
第一発狂前の53小節終わり側の配置がかなり嫌らしくそのまま発狂に突入するのでゲージが本当残らない…
第一発狂空っぽからのクリアを何回か経験してるけど、完全に84〜85節ゲーになってる
ニエンテにある真ん中寄りの爆撃地帯を彷彿とさせる押しにくさ
そこは問題無いんですけど順当に92~93節で全部吹っ飛ぶマンです
96~は繋がるようになってるから癖が付く前に倒したいけど…
間違えてました、正しくは84〜85ではなく94〜95節です
92〜93節は焦って早押しになっているのでは?と思いますね
歌詞のリズムで4個押ししてやればそこまで減らないはず
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