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難易度表:idm_upper_ex

IDM(UPPER)(EX)

(公式アーカイブ)

[カテゴリ]ジャンル(タイプ)曲名アーティスト担当キャラbpmTimeNotesLong
[解]IDM(UPPER)(EX)ZETA~素数の世界と超越者~ZektbachΣ(シグマ)[15]90~1802:05151142

レベル

  • 49

属性

  • ロングポップ君
  • 階段、ソフラン、片手処理、同時押し

譜面

動画

解説

攻略

  • 譜面傾向は無印と同じで後半難。片手でロングポップ君、もう片方で階段という配置が目立つ。その上それが左右で入れ替わるので、両手での片手階段力が要求される。
  • 中盤の減速ソフランでもロング+階段の配置があり、密度が高くなっている。1番の問題は、その上でサドプラを付ける隙が無いことだろう。ソフランが苦手な人にはかなり厳しい地帯。辛ゲージではないのが救い。
  • 後半「ロングポップを押している手で階段の始点or終点やトリルの片側を処理しなければならない」という配置が多く、ロングポップとそれ以外とで分かれていることが多かったこれまでのロングポップ譜面とはまた違ったロングポップ複合の処理を要求される。ロングポップの本数も多いため、全て捨てていては回復が間に合わない。短押しで繋がるようなロングポップもほとんどない。
  • 地味だが低速抜けの同時押しも難化しており49らしい配置になっているためクリアに影響してくる。低速から間を開けず急に高密度譜面に移行するため、目が慣れていない状態での処理を要求されがち。
  • 似たような配置が右側・左側両方に来るため、ミラーをかけても譜面的にあまり違いが出ない。低速や低速後の同時押しで若干違いが出る程度。
  • 黒◆や黒★のような惜しいところまで行く人は、「ロングポップで落としてクリアできない」の正体が「ロングポップ突入時にFEVERできていない」の可能性あり。ロングポップに注目されがちだが同時押し地帯後の階段は普通にプロバロやInnocence相当の譜面で、続く赤軸や白黄トリルもポロポロこぼしやすい。幸いゲージは甘いので餡蜜してでもBADを出さないようにするべき。

感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)

もりそば, 2024/03/16 20:15

しゃあっ I・DM(UPPER)クリアッ

プレイ時常時サドプラ使用していましたが、低速対策兼低速明け対策に
サドプラ無しに慣れて挑戦してみたら無事突破出来ました。
どうやら「低速対策せず常時何時も使用しているサドプラ設定」していた場合
低速明け直前の階段→低速明け時の同時押し地帯に妙な認識の癖が付いていたみたいで
サドプラ無しにある程度慣れた後で「低速サドプラ合わせ→低速明け時にサドプラ解除」したら
今までが嘘みたいに低速明けの同時押しが捌けました。

クリアして思いましたが、この曲は譜面難易度以上に譜面の認識がしづらく、且つ認識の癖が強いので
それがクリア難易度に拍車をかけている気がしました。
自分みたいにサドプラ常備している方はいっそサドプラ無しに慣れてから挑戦した方が良いかと思いました。

ffpt(きがす), 2024/03/10 13:54

半年くらいぶりにこれクリアでLv49新規クリア増えました!Lv49クリア63%です
1曲クリア増えるのにこんなに時間かかったの初めてでモチベ落ちてたけどモチベ復活しました。嬉しすぎ
低速抜けでボーダー割って加速後同時押しでボーダー乗って階段でまたボーダー割って、そこからちょっと回復してなんとか耐えました

カムコーラ, 2024/03/11 01:43

クリアおめでとうございます!加速直後の同時押しでゲージ増やせるのはすごいと思いますね!個人的にそこが一番難所に感じる
クリア増えないとモチベが本当に落ちますよね…クリア以外にも48の菱狙いとか45~47の銀狙いだったり
あるいは乱やS乱Lvをあげてくとか他にも方針をつけるとモチベ維持に役立つかなーと思います

ffpt(きがす), 2024/03/11 19:54

ありがとうございます!
加速後の同時押しは毎回ゲージ維持以上は出来てたのでその前後の低速ラストと同時押し~赤軸の階段が鬼門でしたね
48の菱狙いや45~47銀狙いとかはミラーも使いつつやってますが、
乱、S乱は無理押し慣れなくてなかなかやれないんですよね。そろそろ気合い入れて練習しますか…

パサパサ 98.81, 2024/03/01 14:36, 2024/03/01 14:38

数ヶ月前にクリアしてから定期的にやっていますが、再クリアの兆しは全く見えません…ゲージもほぼ毎回空
癖が付いてるのかもしれませんが、今ではニエスケ以上に感じますね…

薙@97.97🆔777130096598登録歓迎🐌, 2024/03/02 16:28

どこで減るのかによりますね…
低速や同時押しで削られるならそれほど問題ではないと思いますが、
その後の階段やロング地帯で削られてると癖の可能性が高そう

りいどらる 97.68, 2023/09/01 23:01, 2023/09/01 23:05

罰37ボダクリ。49クリア率が41%になり、49の最高指数を更新できました。

無印もそうなんですけど65~70節がやけに苦手で、ここの出来次第でクリアできるかどうかが決まるという印象しかないです。
今回はここでフィバ→ボダ-3まで削られて、そこから赤に1回も乗らない低空飛行をしながら最後の最後でギリギリ回復が間に合いました。

終盤は餡蜜を入れると楽になる箇所が結構多いので覚えておくと便利でした。
特に76~79節の白黄トリルと、LP+階段の始点2ノーツは餡蜜するだけでかなり安定してBADが減らせます。階段の手数が減らせるので次の階段をミスしにくいのが良い所ですね。

しかしまぁこれがクリアできて48のニューロンがクリアできないの本当によくわからん… ついでに言うと攻略欄に書いてるプロバロもInnocenceも歯が立たないです。

sys, 2023/05/28 21:55

ニエスケクリアしてるけどこれはクリアが全然見えてこない
中評価なのが謎すぎる・・

, 2023/04/08 23:39

2回目、罰44でクリア!

とにかく64・65節が問題で半分ぐらい削られるんですが、今回はロング+階段の地帯が微回復にできたのでクリアできました。

やっぱりゲージが甘いのは良いですね〜。残る49は辛ゲージがかなり多くなってきました。
辛ゲージ曲はやる気を出すのも一苦労で、そろそろ新規クリアは打ち止めになる予感。。。

カムコーラ, 2023/01/19 17:46

罰41赤2でクリアしました、14回目の挑戦でした
低速終了間際の階段と加速直後の同時押しが重要でしたね、ここで赤は維持しないとクリア無理でした
今回は赤2で抜けて66~99節を大崩れしないよう削られながらもなんとか耐えて100節には逆ボダかボダ-1で入れました
あとはゆるい階段で回復できたので無事クリアゲージ乗った感じです

慣れゲー要素がかなり強いんで新指数の強に届かない中+も納得です、今の指数強は流石に過剰評価だったんでしょうね

leather, 2022/12/22 22:00

罰34、ボダ+4で初クリア。49クリア36曲目ですが直後にウィンクルムとイノセンスが付きました。

低速と同時がどうしても苦手で大変でした……。
毎回63節でボーダーを割って同時押しで壊滅するんですが、今日は同時押しの調子が良く65節終わりで逆ボ維持ができました。それ以降は階段譜面で調子が悪くなければ出来るので勝ち確でした。
終盤の階段譜面は無印でも見かける配置が含まれているので無印の階段はある程度ちゃんと押せるように練習しておいた方がいいですね。終盤は5/8拍子という奇妙な拍子になっているので曲に慣れる意味でも無印をやり込むと有利です。

punk@98.16, 2022/11/03 23:23

罰36フイバ-1でクリア!低速→同時→階段の連続発狂を捌ける頃にはロングの片手処理程度では辛くないのも相まって崩れることは無いだろうし完全に連続発狂ゲーに感じました。

かっし, 2022/04/28 20:49

1回目は低速でゲージが地に落ちてジリ貧だったが、二回目はボダ付近に保てたのでそのあとくらいついてクリアできた。慣れれば普通の49だと思う

punk@98.16, 2022/03/13 16:09

83から89のロングはこれ絶対始点だけ取って捨てたほうが良いですね
むしろ捨てても少し回復してる気がする

くん, 2022/02/03 12:53

これ今は強(+0.537)になってるけど、かなり慣れゲーなところあるから、最終的にはみんな慣れて来て、次回の投票だと中(+0.2)くらいになりそうな予感…

su@4284-9012-2439, 2022/02/03 22:34

ゲージ甘いしラストに微回復もあるのでトリクロよりは下になると思うんですよねえ

まっすん, 2022/02/04 12:30

自分はトリクロ、彼岸花辺りは手も足も出ませんがこれは調子悪い時以外落とさないですね。
辛ゲージ且つラス殺し気味のトリクロが中で、普通ゲージでラスト微回復出来るこれが強なのは指数出た時から疑問に思っていました。前半簡単なので体力もあまり必要無いし。
個人的には中(それもマイナス寄り)に感じます。

というか話変わりますが、49の辛ゲージ群は過小評価され過ぎだと思うんですよね

薙@97.97🆔777130096598登録歓迎🐌, 2022/02/04 12:29

薙としてもこの数値は過大評価かなと思ってます…
カメレオンと同じく、初見難度で投票されて上振れしちゃったんじゃないかなと🤔

もりそば, 2022/02/04 13:18

これの難しさってトリクロや彼岸花みたいな純粋な難しさじゃなくて
クラシックシリーズみたいな難しさだと思います。
コツが掴めればすんなりクリア出来るけど掴めないと一生クリア出来ない系。

カニ, 2022/02/04 18:22

ロング低速で個人差強くできない人はマジでできない譜面でもあると思うので+0.2までは下がらないかなと思うかなあでも下りはしそう。強では無くなるかもしれないですね。
辛ゲージ曲はどうしても過小評価は入ると思いますね明らかに指数と比べて埋まるの遅いです。

su@4284-9012-2439, 2022/02/04 21:17

辛ゲージ曲って地力のある人が上からやる分にはどうしても弱く見えますからね
そして逆にゲージが甘い曲、特にこのIDMみたいな局地難所ゲーの曲はラッキーで越せることもありますが
辛ゲージをラッキーで越せることはほぼ無いので尚更下からだと強く見える

bgc, 2022/02/04 21:31

50数曲クリアしてるんですが本気でやってこれ出来ないんで、個人歴にはマジで50中以上だと思ってます。
多分今後も変わらないと思います。クリアはしたいんですが…

さかな, 2021/10/21 18:59

何回やっても罰80から減らせん…
必要地力は呪われてない前提ならニエスケより上に感じた
個人差が強いみたいなので何とも言えませんが…

さかな, 2021/12/10 21:07

リベンジ成功
結局地力譜面だなー、って感じ。コツもクソもねぇな

pomm, 2021/11/06 02:19

得意譜面で低速入り以降は元譜面が順当に49化した程度にしか感じず初見突破
ただ低速前までがゲージ貯めさせる気の無いゲロなので後半苦手だと地獄だと思う

su@4284-9012-2439, 2021/10/25 01:30

やってきましたが最高逆ボ-1の黒★でした
低速後同時押しが呪われる気配がしたので粘着せずに撤収
辛ゲージで無いので49強組と比べると絶望感は少なめですが+0.3以上はあるかと
DIAVOLOやジオメトと違ってハマってラッキークリア、みたいのもまずない譜面なので、強に突っ込むかもしれません

su@4284-9012-2439, 2021/10/28 21:02

本日罰45でボダクリ、ラストの微回復階段が無ければ死んでた…

適正目線だと余程耐性が無ければどうあがいてもLN地帯は耐えゲーなので
一周回って低速~同時押し地帯ゲーな気がしました
今回は低速で赤4本くらい残せたおかげで、同時押し抜けからLNまでにFEVERに持っていけたのでギリ耐えられたって感じですね…

それから事前にバトルダンスUPPER、プログレ、ラメントUPPER等でLN
カプサイシンで高速同時押しのアップをしておくと良いかもです
特にバトルダンスUPPERはソフランもありますし良い練習曲になるかなと

薙@97.97🆔777130096598登録歓迎🐌, 2021/10/30 15:56

ゼクトバッハに対抗するにはゼクトバッハということですね!(。・ω・。)

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難易度表/idm_upper_ex.txt · 最終更新: 2022/10/01 18:24 by

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