ユーザ用ツール

サイト用ツール


難易度表:hopes_and_dreams_夢と希望_ex

Hopes and Dreams/夢と希望(EX)

【ホープス アンド ドリームズ ゆめときぼう】

[カテゴリ]ジャンル(タイプ)曲名アーティスト担当キャラbpmTimeNotesLong
[UL/版権]Hopes and Dreams/夢と希望(EX)Hopes and Dreams/夢と希望Toby Fox (Arranged by m@sumi)サンズ[UL]175 113425

レベル

  • 44

属性

  • ロングポップ君
  • 階段、交互連打

譜面

動画

解説

  • UniLabで2022/12/22追加配信の版権曲。キー音あり。2023/11/08よりコナステ版Livelyでもプレーできる曲として追加された。
  • ゲーム『UNDERTALE』からのアレンジ楽曲で、「原題/日本語訳」という形の曲名表記となっている。Pルートのボス戦BGMの1つ。
    • 本曲と同じフレーズが使用された楽曲として、SOUND VOLTEX EXCEED GEARに「SAVE the World」、GITADORA HIGH-VOLTAGEに「Last Goodbye / これでホントにサヨナラ」が収録済。
    • 配信当初「TV・J-ポップ」カテゴリに含まれていなかったが、2023/04/11のアップデートで修正。

攻略

  • 正規譜面では片手トリルが全て右手側に配置されているので、片手トリルが得意な方の手によって正規/ミラーを選択するのがオススメ。ただし正規譜面は全体的には左側に偏っているので注意。

感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)

ふわわ使い36号, 2023/10/07 19:40, 2023/10/07 19:41

やっぱりよく知ってる曲だと譜面画像作るの多少楽ですね。という話はどうでもいいとして…
序盤トリルはトリル前の右黄が頭拍に来ると覚えれば餡蜜目線でもガチ押し目線でも楽になりそうですね。

しずく, 2023/01/02 20:05

初見罰19
トリルは餡蜜すると楽ですね。餡蜜すれば☆も狙えそうです。
餡蜜前提なら弱でガチ押しなら中〜強かなと

S.A.C 98.10, 2022/12/31 21:02

開幕のLP+長いトリルで初見罰めっちゃ出た。あと階段苦手マンだから繰り返しくる所で苦手意識発動時でグダグダに…
それ以外はそこまででもないですね。微ズレ地帯もありますが同時押しが出来ていればクリアは出来るはずです。44中の範囲だと思います

かっし, 2022/12/23 23:03

最初と後半に出てくる片手交互くらいですかね、難しいのは。でもトリル苦手なんであんみつ使っても罰5がやっとでした。他の部分は本当に簡単です。

punk@98.16, 2022/12/23 12:19

解説、原曲が何処で流れるかめっちゃ詳しく書いてるの必要?普通にネタバレ案件だと思うんだけど

w., 2022/12/23 16:28

解説を少し削りました

りいどらる 97.52, 2022/12/23 09:47

初見罰14。
多分トリルを餡蜜すれば銅☆余裕なやつですね。

中盤の階段は12分と16分が混ざっており、零しやすい配置でした。
譜面に真面目に付き合うと強に感じますが餡蜜すれば中に落ちるかなという印象です。

zzz@92.92 2256-2015-1796, 2022/12/22 22:48

初見BAD9フィバクリ
3回目でBAD4

奇数トリルは押しすぎても空BADが出ないので
餡蜜すると安定した

44で5曲目の銅星

カムコーラ, 2022/12/22 19:30

初見罰5。トリルが目立ちますねー
初っ端のトリルで罰そこそこ出して危うく銅星逃す所でした
トリルですが恐らく全部右側にきていたはずなので左の方が処理しやすいなら鏡推薦ですかね
指数は中ですかね

leather, 2022/12/22 15:29

初見罰5。
初っ端から階段→片手交互と結構インパクトのある譜面が飛んできてビックリしました。1クレ目1曲目には捌けないよあれは……。
全体的に階段と片手交互の印象が強い譜面で結構丁寧に叩かないとフルコンは難しいかもしれないと思いました。
クリア狙いの話はよく分かりませんが階段は誤魔化しやすい気がするので片手交互ができるかどうかになりそうかな?と思います。

しかしUNDERTALEは3曲とも曲が良いですね。UNDERTALE未プレイなんですが少しやりたい気持ちになりました。

薙@97.97🆔777130096598登録歓迎🐌, 2022/12/22 18:32

アンダーテールは「誰も殺さなくていいRPG」とも紹介されますが、逆に言えば
「(プレーヤーの意志で)登場人物のほとんどを殺せるRPG」でもあります。
明確な敵意をもって、あるいは単なる習性によってなど、
様々な理由で攻撃をしかけてくる相手に対して
撃退する以外の方法でどうにかするということの
難しさと尊さを感じられる、そして一般的なRPGにおける
「敵だからやっつける」という方法の意味を考えさせられるゲームですね(。・ω・。)

ログインするとコメントできます。

ページ移動

難易度表/hopes_and_dreams_夢と希望_ex.txt · 最終更新: 2023/11/08 22:33 by w.

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki