難易度表:head_scratcher_ex
Head Scratcher(EX)
【ヘッドスクラッチャー】
(試聴)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
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[UL]Head Scratcher(EX) | Head Scratcher | ヨナヲスナヲ×北川翔也 | ミシェル[UL旧(CS11)] | 160 | 1320 |
レベル
- 47
属性
- ロングポップ君
- 階段、二重階段、同時押し、発狂、クロス・スイッチ
譜面
動画
解説
- 2024/02/01追加配信の「覚醒のエルム」隠し曲。
- 2024/01/17発売の『pop'n music 解明リドルズ Original Soundtrack』に「Brand New Tracks」として収録された楽曲。
攻略
- ロングポップに跨ぎ配置があるので注意。ラストの跨ぎは、クロスでもスイッチでも好きな方法で取れるが、なんなら捨てても良い。ここから先で削られる要素は無いので、ロングを離した時点でゲージが赤ければクリアが確定する。
- まず階段の精度が前提として求められる。その上で、二重階段発狂を耐える譜面。二重階段を正しく押すのは数段上の地力が求められるので、クリア狙いの段階では汚くてもいいので耐える押し方をした方がゲージが残りやすい。
- 4~5個の同時押しも多いが、密度はないので同時押しは基本回復に宛てたい。
難易度表/head_scratcher_ex.txt · 最終更新: 2024/03/20 20:16 by RSO
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
こんな神曲あったんですね・・・
フュージョン系(でいいのかな?)の曲は、あまりCDを買わない私がフュージョン集を買うぐらいなので大好物です。
譜面としては、とにかく二重階段が強烈で全体的にも忙しく、リズム難で惑わされる部分もあるイメージでした。
ギリギリだとラストもかなり危険だと思うので、確実なクリアを狙うなら予習が無難でしょうか。
二重階段譜面なのでプロタンよろしくクロス譜面も使えるかなと思い試したんですが、ハズレとかいう次元じゃなくて笑いました。
肝心の二重階段が全然簡単にならないし、無理押しも大量発生する上にLP地帯も凄まじい跨ぎ配置が降ってくるのでゲージを稼げる要素が全然ありません。ランダムの方が全然マシな譜面が降ってきます。
初見罰68ゲージ空
9回目で罰39ボダ
二重階段ハマり待ちでした。あと、定期的に来る1→4がほんとにやらしいです。
中盤長い回復がありますが、回復の後半はやらしい配置やLP複合もあり、前半の二重階段で初期ゲ位まで削られると多分終戦に近いです。半分弱位はほしいと思います。ラス前の同時押しは易しめですが、露骨に回復ではないです。
二重階段抜け時点で逆ボ〜逆ボ-1は残したいです。(赤軸捨ても考慮)
指数はクリア目線だと多分47中+〜47強-かなと。
初見BAD56ボダ-6
途中までは赤乗ってたので
最後のロング絡みと二重階段で耐えればいけるような気がする
少し不安はあったものの、罰25で初見突破しました。二重階段は一つ上になりますが、満漢全席花火ノ舞あたり(クリア出来なくても構わないならプロタン)をやっておくとついて行きやすくなるかなと思います。
ラストのスイッチは赤ロングを無視する方が無難ですね。どうしても落としたくないのなら、赤は腕で押して左右のノーツは片手で捌くような感じでいけばいいのかなと思います。
初見bad15→数回やってbad2と976XXまで伸ばせました(ハマればS行けそう)。最後の2重階段前に交互に押せる配置があります。例の1357しながら2+4→4+6は、どの押し方がベストなのでしょうか?
2回罰21を取ってから鏡で罰19。47未銅◇が1→2に増えるかと思って焦った… 最苦手属性の綺麗な二重階段譜面が最近増えすぎてげんなりしてるから勘弁してほしい…
序盤の二重階段までは47強クラスですが、そこからLP地帯の終わりまでが露骨な回復配置に見えます。最後の二重階段はフィバ入りしてもボダ割る危険性はありますが、そこからの同時押しは4分なので約4粒の回復は見込めると思います。
罰減らしは非常に難しいのですが、クリア難易度については47中止まりじゃないかな?と思っています。同じく二重階段が難しいAmulet of Enbarrの方が強いと感じました。
二重階段が得意なら47で最初の方に埋まってもおかしくないと思います。自分は47終盤まで拗らせるのが想像できますが
あの世界一遠い1+4はもう無理押し処理するしかないんじゃないですかね。階段押すモードになってる右手にいきなり7→4→8の動きをさせるのは無茶にも程があります。
疲れていて初見罰24で次で銅◆取れました。噛み合えば銅★いけそう
序盤とラストの二重階段が適正には重そうです。罰減らしでも即銅★終了もざらにありおつらい…
上からだから押せてますが全体的に見ると適正だとちょっと厳しそうかなと思います。階段に同時押しが混ざり結構難しいです。指数は47強になりそうで47最上位にはならないけど充分47強してる譜面
初見93キロ、Bad8。二重階段が誤魔化すしかなくなってるので星は無理そう。
強いけど47の範疇だと思います。
ロングは対策するとして、二重階段もプログレタンゴほどのアレじゃないし
回復もあるので、フィーバーしてれば耐えゲー運ゲーに持ち込めるかなと…
ランダムはリコンと灼熱の間くらいに感じたけど
ロング地帯が運ゲーになりがちなので
あんまりノック向きではなさそう。
同時押し地帯は密度がそれほどでもないのでそれほどでもない(小泉)
初見95.7k GOOD18 BAD15 でした
ロングの交差や木琴押しもそうですが、後半の二重階段→同時押しのコンボが47だと結構強く感じました
途中にある階段に混ざって左白青押させるところが地味に強烈
指数は強+0.6~0.7くらいだと思います
初見罰18でした
地力上からなのでなんとも言えないんですが、ものすごい早い二重階段とか両手を使って長押ししたら次のが押せないねとかBLAZE&BREEZEが悪化したような赤ロングスイッチとか、47挑戦権のプレイヤーこれ押せるんでしょうか…?
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