難易度表:candy_crime_toe_shoes_ex
Candy Crime Toe Shoes(EX)
【キャンディ クライム トウシューズ】
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|
[UL]Candy Crime Toe Shoes(EX) | Candy Crime Toe Shoes | アリスシャッハと魔法の楽団 | オディール[UL旧(17)] | 72-202 | 1439 |
レベル
- 49
属性
- ソフラン
- 階段、交互連打、ラスト殺し
譜面
動画
- youtube
- https://www.youtube.com/watch?v=_yGZ-sxmxZc#t=112m46s 生放送内(TATSU(TAITO STATION Tradz IIDXプロ)選手) 1:52:00頃 PERFECT達成あり
解説
- 2023/03/30追加配信の「なるなる♪ユニラボ実験室!」ラボ「アルケミストテイル」研究員3人目「オディール」隠し曲。
- 前半のメインBPMは表記に無い184。序盤で72まで下がった後すぐ184に戻り、再び後半で129まで下がってから190(ノーツ無し)まで一瞬加速した後に急減速してしばらく101のままになり、ラストは倍の202になる。
- BPM推移:184-183-167-143-119-96-83-72-184-181-173-166-160-149-144-137-129-184-190-101-202
攻略
- メインBPMは184だが、ラストの高速地帯が最難関地帯のためハイスピードは高速に合わせてよい。
- BPM変化が細かいが、正味2度の低速を挟む譜面と見て良い。
- 1度目の低速は最低速で、密度も高く極めて難しい。が、ここで空になっても2度目の低速までにフィーバー可能(というより、空からフィーバーまで持って行ける地力がないとラストが耐えられない)。
- 2度目の低速はラスト殺し直前でクリアに直結するため対策必須。サドプラは有効なので、多くのBPM半減系と同じ設定を。
- …と、ここまでの対策をしてようやくスタートライン。ラストの発狂がとにかく長く難しく、階段、縦連打、トリルを複雑に絡ませて認識難度を上げている。まずはBPM200前後の発狂譜面で慣らそう。幸いレベル49にはその手の譜面が多い。
- 発狂は縦連打とトリル>同時押し>その他のような意識配分で見る。縦連打やトリルで遅れたり押す場所を間違えたりするとダメージが大きい。
- 低速対策もさることながら、ラストの高速発狂も「初見では難しいが、回数をこなすとBadが減ってくる」タイプの譜面なので、癖がつかない程度にリトライしてみる価値はある。
難易度表/candy_crime_toe_shoes_ex.txt · 最終更新: 2023/04/08 14:37 by RSO
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
今日は調子良かった?のでINF-BついでにやってみたらBAD20でギリ銅菱取れました。
TATSUさんのライブ配信を見て打鍵音でソフランするタイミングを覚えたのは内緒最小罰は30が限界でした…
罰減らしやスコア詰めに関しては低速ゲーですが、クリアに関してはラスト一択な気がします
執拗な68トリルの拾い方を自分の中で見つけられれば多少楽になると思います
指数をつけるなら+0.2付近かなぁ
頑張って罰13…めちゃ難しい…
スコア難易度は論外系(ハマノフ4とかケツアゴとか灰人とか)除けば相当高いと思う
あと乱はくそむずかった完全に最後ゲー。2回やったけどクリアできなかった。ジャッジ乱大体安定くらいの地力
BAD27
◆は厳しそうですね…。2回目の低速はサドプラなしでも思考は追い付きますが1回目の6789ぐりぐりするとこが見た目苦手な右寄りで詰まってて無理
ラストだけならボサガバよりややましな気もしますが、低速が階段容赦ないしやはり中+はありそうです
罰47赤5サドプラなしでクリアしました。HSは202を適正合わせです。4回目の挑戦でした
初回は事前に動画見ていた&色々な方のコメを見て覚悟していたにも関わらず罰78のゲージからっぽ。こいつはやばいぜ
ただその後HやNやって低速部分での瞼による物理サドプラの感覚つかみラストの誤魔化しも大体把握してなんとかなりました
2回目の低速部分、緑軸の出来がクリア成否の分かれ目だと思います。ここで赤保てれば残りの低速はほぼ素直な右上がり階段なのでゲージ増やせます
ラストの高速で何度かくる68の交互は餡蜜で凌ぐと階段でのポロリ分を相殺できるのでおススメです
個人的には慣れゲー5割餡蜜3割階段2割くらいに感じました、攻略にある通り一度で諦めず続けて何度か挑むと吉だと思います
PreyやInnocenceがラストの練習には向いてそうかな?ガチで挑まず誤魔化せる所はとことん誤魔化すべきかと
指数は強には届かないと思います、指数+0.2の連中に混ざるのが一番しっくりきますね
NやHで予習した上でBAD43でクリア
ソフランは対策しやすいからとにかく対策ゲー。真面目に地力で殴ろうとすると49強以上。対策して49中〜中+くらい?
ラストの高速発狂は脅威だけどなんだかんだ低速で赤+3〜4粒残せればストキャやppクリア出来るくらいの腕前なら抜けられるかな?って感じなので49強には届かないかなと思いました。
何回かやってBAD15まで減りました、☆は無理ですが1桁は行けそうかな
1回目の低速入りは配置が割と見掛け倒しなんで、多分何度かやればあまり減らなくなると思います。
入り側は左→右に動いた後、遅めの6→8と7→9が数回繰り返し、987絡みの緩い階段で左側に移動しつつ、低速抜けが2ってことだけは最低限覚えれば。
2回目はSUD+使えるので頼りましょう。無くても開幕は3とゴミを交互連打処理でダメージが抑えられるはず
ラスト高速はクリア狙いならトリル餡蜜しつつ耐えゲーで
はい高BPM苦手マンなので全然無理。罰60から一向に減らないしゲージ残った事ないですね
低速はボダぐらいで耐えてもラストが押せなすぎてゲージ空にされちゃいます
49だと最低でも中+はありそう。低速もあるので強も全然あり得ると思います
レベル49の未クリア10曲くらいの者ですが、7回目くらい?でBad38赤5粒でクリア。
汚いティーパーティーと言うべきか、難所を長くしたボサガバと言うべきか…
発狂は縦連打とトリルを落とさないことが鍵だと感じました。
難易度的には、クリアできるまでは49強は確定かに思えましたが、なんだかんだ初日で埋まったので49中でいいのかも…
ジオメトリック♂ティーパーティーの少し下くらい?
IDMupper、ストキャ、INF、ペルパラの並びに混じってるくらいが違和感ないように感じます。
初見罰96出て一瞬50かとも思いましたが4回目でクリア
微低速耐え→低速発狂→回復→低速耐え→49相応のラス殺しという展開でした
ソフラン抜きでも49はある譜面なので中+〜強はあると思います
SUD+つけ外しは割と余裕あります
予習ありの初見で罰32のボダ+1でした
メロンの低速に1バスを付けたような低速階段もなかなかですが、それ以上に最後のBPM202地帯の殺傷力が…黒帝後半の階段複合を延々やらされるような感じで、回復もほぼ無いのでハイスピは202合わせ推奨です
初見罰105とか出て笑うしかない。
2回目はサドプラポイント分かったのにさらに罰増えました。やべーよこれ!
少なくともクラ12よりも遥かに強く感じたしラストの破壊力が凄まじいので49強以上はあるんじゃないでしょうか。
超強化メロンって感じですかね…
低速力は結構必要になると思います
フルコン、パフェ難易度はかなり高そうですね
自分はクリア出来ませんでした…
49中はあると思います
クッソ難しいですねこれ……。10回やってベストが罰37のボダ-1でした。(49クリア78%)
普通にラストの高速地帯だけで49強あると思います……。低速できないとそれこそ詐称に感じるレベルでどうしようもなくなりそうです。
クラ9のラストにヤバい高速地帯が付いてきたという印象を受けました。低速自体はクラ9ほどは難しくないですが。
ページ移動
0