難易度表:龍王の霊廟_mausoleum_of_the_primal_dragon_ex
龍王の霊廟(Mausoleum Of The Primal Dragon)(EX)
【りゅうおうのれいびょう マウソレウム オブ ザ プライマル ドラゴン】
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
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[解/Li]龍王の霊廟(Mausoleum Of The Primal Dragon)(EX) | 龍王の霊廟(Mausoleum Of The Primal Dragon) | BEMANI Sound Team “黒猫ダンジョン” | モード[SP] | 144 | 1379 | 42 |
レベル
- 48
属性
- ロングポップ君
- 乱打、階段、片手処理、ラスト殺し
譜面
動画
解説
- beatmania IIDX 26 Rootageからの移植曲。IIDXでのジャンル名は「RETROSPECTIVE EPIC MUSIC」。
- CS Livelyにて2021/02/17配信の有料追加パック「beatmania IIDX セレクション 楽曲パック vol.1」収録曲。
- AC解明リドルズにて2022/01/06追加配信の「冬のポップン!スペシャルコンボ!」第3弾「出張!ポップンクエスト Lively」フェーズFINALにて通算6曲目の隠し曲として登場。配信時点で家庭用カテゴリには含まれない。
攻略
- 道中の難易度は48としては低いが、終盤から難易度が上がる。ラストは二重階段や微縦連が降ってくる。ラストが耐えられるかどうかが全て。
- ロング+階段・乱打の配置が中盤など所々に見られるので、片手処理能力が要求される。
難易度表/龍王の霊廟_mausoleum_of_the_primal_dragon_ex.txt · 最終更新: 2024/01/10 17:53 by w.
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
2回目で罰3とれました。
(livelyでは何度もプレイしてますけど。)四十八の中ではトップクラスに銅★が取りやすいと思うけど、ラストが難しいせいでフルコンはきつそうですね。
罰15、ボダ+2でクリア。最後の数小節以外本当に弱いんですが、最後の火力が高いせいで47ではないなと感じる譜面でした。でも弱の範囲は出ないかなと思います。
livelyでもACでも「これは47かなぁ」って思ってたので、まさかの残留に少しびっくり
魔法のかくれんぼは降格したので、ノーマークではなかったはずですが。
Lv48 17曲埋め、魔法のかくれんぼクリア済みですが、これ70節にフィバ入り安定で黒◆が限界なので普通に48してると思います。
現状の逆詐称組と-0.9組の間ぐらいに感じるので本当にギリギリの48だとは思いますが…
ちょっと苦手なのかも知れないですがラストが47になるほど弱いと思えないんですよね
個人的には48弱ではあると思いますが中寄りな感じ
地味に後半は癖が付きやすい気がします。
今より自力なかった頃に74小節あたりまでフィバで最終的に逆ボが何回かあり、当時は黒◇安定でしたが、最近は46小節あたりから焦げ臭くなり、62小節〜で完全に崩れて70小節時点はボダ前後で絶望してます。
罰5でやっと銅★取れた。ラストはよーく譜面確認し対策して乗り切れました。譜面画像ありがとー
銅★だとラスト以外で罰は出しても1個が自分の場合の許容範囲でしたね
大体ラストで4個以上は出るしなんならボダクリが本当に多かった…うまくハマってよかった
ラスト75小節の3+4+5から2の縦連打あたりがよくわかってなかったので意識したら大分違いました
その後の3の縦連打も右手で取って階段ワチャワチャしてヨシ!
5が3連打になってるのもちょっと嫌らしい
47が2割の頃 73小節時点ボダ+2〜3→最終的に空ゲージ
47が3割(現在) 73小節時点フルゲ→最終的に黒◇
まだ47強にクリアマークがありませんが(アルケーが黒☆であと一歩)、何となくクリアできないかなと期待しています。
ちなみにネオクラシカルは初見以降赤ゲすら乗らず、何度かやってますが、毎回最終的に空ゲージです。
初見14、ラストうへぇってなったけど今基準なら逆詐称寄りかな
47上位が47のままなら47で上がるなら48ってラインの難しさ
そういえばコメントしてなかった
(´・ω・`)縦連打からの桂馬二重階段が苦手すぎて運が悪いとゲージ吹っ飛びますね…そこ以外全繋ぎで落ちた時はさすがに笑った。銅★取れそうで取れないこの感じ
縦連打と桂馬二重階段が苦手なのもありますが最近曲の終盤になると目が霞んできて特に高難易度譜面に対応しきれなくなってきている三重苦で落とされてる感じ
47強でも48弱でもと思います。48弱のラスト殺し曲ポジションでもいいかなと
歳のせいもありそうですが元からSTGなどゲームで目を酷使してきたからそろそろ落ち目かな
ここ最近の譜面認識のしづらさは非常に辛いですね。終盤になると横分身になる感じ
中級曲ぐらいならまだなんとかなるのが幸いかな
極端な話、ラストのみ難しいドラムンフライやプログレタンゴが中以上の評価だと考えると、これも逆詐称どころか中評価以上のような気がします。
最後のラスト殺しは、何回か二重階段で揺さぶりをかけた上で、縦連でバランス崩させてからの段違い二重階段ですので、見た目以上に捌きにくく感じました。
ただ、ラスト以外はゲージを溜めやすいのは確かです。
ラス殺しの破壊力が違い過ぎるかなぁ
マグレ抜けが狙えるという点では同じだけどそれで難易度を決めようとしたらおかしくなるしね
個人的には
ドラムン:訳が分からないものを見切るための技術は相当高い水準であるが、ゲージが軽く、物理的にきつい連打が少ないため、見えたものを必死に喰らい付いたら事故クリアは可能
プロタン:速すぎる並行二重階段のため正確に取るための技術は相当高い水準であるが、動く方向自体は単純なため事故クリアはそれなりに可能
龍王:軸をブレさせる自力系のラスト殺しのため、事故クリアは微妙であるが、一定水準を超えるとラスト殺しとすら認識出来なくなるタイプ
で、初めてのクリア難度だけで比較すると、この3曲は別タイプのラスト殺し譜面で優劣はつけにくいのではないかと思いました。
49の大半や50が何個か埋まってても普通に落とすプロタンが同列は無いかなぁ、
龍王は48半埋めが見えてくる頃には9割の人が埋められているけど、プロタンは48の大半が埋まっても残る人が居る上、適正だと運ゲーにしか持ち込めない辺りが指数の差だと思います
ラストが弱いと言われましても、プロタンとドラムン埋まっていて、この譜面だけ埋まっていない立場としては、
この譜面だけ47中以下と言われるネオクラシカル以下だとまで言われるのが納得いかないなという感じで、
あくまでもラスト殺しの例として出したまでで、プロタンと同列とは思っていないです。
ただ、この譜面のラスト殺しに求められる自力は、降格すべきだと言えるほど低くないということを伝えたかったのですが、
例として不適切だったとは思います
ラストは47としてはさすがに規格外なレベルには破壊力ありますよねやはり
道中も簡単ですが体力は普通に使うのでその後のあれは適正だと結構大変だと思います
プロタンは現在詐称判定となっていますが脳筋譜面すぎて比較はしづらい…あれは相当アホな譜面だと思う
正直47か48かってのは自分には判断付かないなぁ、あくまで個人的に47と比べて大差の無いラス殺しに感じたから下で47妥当と言ってるだけで48に感じる人が居るのも普通だと思う
私が引っかかったのは始めの文の「プロタン&ドラムンが中評価以上ならこれも中評価以上じゃないのか」って部分で
47か48かの論争をしたい訳では無いですね
とはいえ、プロタン&ドラムン埋まっててこれ埋まってないって方も出てくるなら48妥当だと思い始めました、
こういうのって間違いなく適正付近の目線の方が信ぴょう性は高いですしね
すみません、久しぶりにプロタンプレイしましたが、流石に例として出したのは失敗でした。
普通に道中でも左右振り激しくて、集中しないとガリガリ削られますね
本当に最後の「階段⇒縦連⇒二重階段」の切り替えにどれだけ耐性あるかで、体感難易度が変わるかと思いますので、
縦連に苦手意識を持っている人間としては、ラストの破壊力が凄まじいです
道中を度外視して完全にラストだけの評価としてもドラムン&プロタン>>>龍王かなぁ
それに加えて道中のゲージの上げやすさと維持しやすさを考えてもレベルが違い過ぎると思います
レベル査定がクリア難易度だけを見ているのであれば3曲とも48でいいと思ってます。プロタンもドラムンも3~4曲目に埋まってる人を数人見ているので。
ただ発狂の安定地力が他2曲がダンチなんで上から見てる人は低く評価しがちなんでしょうね
49のラストワでも全く同じ現象が起きています
話題になってるしやってみたけど、まあ言われてるよりは強く感じました
ただしそれはあくまで並の47強程度をイメージしてやったからであって、48の中に収まりそうとはいえめちゃくちゃ弱いと思います
大前提みたいなことを聞いてしまうかもしれませんが、挑戦段階だとラスト殺しってどこからになるんですかね?
要は縦連が混じり出すまでフィバ維持してそこからごっそり行かれるのか、そこまでにじわじわ減っててその後がトドメになるのか
僕の中では縦連が混じり出すところからが殺しだと思います。
プレイしてきました。ラスト以外は47でも大丈夫な難易度ですが、ラストは48相当の難しさなので、48妥当な難しさだと思います。初見16BADで落としました
局所難ですがラストの破壊力はかなり高いです
初見罰18銅◆でした
道中はずっと47程度で最後だけプラスαくらいの印象です(ラスト殺しも48にしては相当弱い)
48弱のカグランジやエッセンよりは明らかに易しく、逆詐称扱いの100秒ネオクラシカルヘヴィメタルよりもやや下がるかも
クリア難易度はラスト込みでも47中+~47強-程度でしょうか
罰19で逆ボダ。初見でこれなんで次やればクリアはできるかな
直前に魔法のかくれんぼをやっていたのでこれも弱いじゃーんと余裕ぶっこいてたらラストでボコされました
2連打3連打が絡むと途端にポロポロこぼして罰出す私みたいな人にはラストはちょっと強いと思いますがそれでも48弱だとは思いますね…
エッセンが48なら48,演説が47なら47
ラスト以外簡単なので同星くらいまでの難易度は48最弱までありそう
ラストは結構難しいのでクリア難易度は適性だとそこまで極端に低くは無いかも?弱なのは間違いないですが。
ロング+繰り返し配置の片手処理の所は癖つきやすいので注意。曲がかなり好きでライブリーでやりすぎてボロボロに…
プレイしてきました。
龍王の霊廟EX正規ミラー
龍王の霊廟EX乱S乱
初見の正規でBAD13、続けたミラーでBAD9でしたが、
休憩どころが見当たらず47に降格させてはいけない譜面だと感じました。
(48では弱いとは思います。)
これより強い47が何曲もあるというのは分かりますが、
それこそ当該曲がまとめて48に昇格するべきなわけで。。。λ。。。
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