難易度表:限界食堂_ex
限界食堂(EX)
【げんかいしょくどう】
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
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[pe]限界食堂(EX) | 限界食堂 | ブタパンチ | ウオヲ[pe(CS6)] | 101~202 | 2:10 | 1690 | 4 |
レベル
- 49
属性
- ロングポップ君
- 辛ゲージ、ソフラン、交互連打、階段、同時押し
譜面
動画
- https://www.youtube.com/watch?v=y6XpfFPEaXQ 手元付きライン HS3.9 (数値393-787) MIRROR パフェ TATSU
- https://www.youtube.com/watch?v=412kX2Nq8qc ライン HS3.5 (数値353-707) MIRROR フルコン
解説
- 2019/05/16追加配信の「ポップンタイムトリップ『ポップン 9編』」の隠し曲。
攻略
- ネタ曲でありながら階段、トリル、同時押し、低速とバランスよく揃えた総合譜面。1つ1つのパーツも無茶なものは少なく、ところどころの取りこぼしをどれだけ減らせるかという地力勝負の譜面でもある。
- 低速は難しくないが、その後の回復がほとんど無いため低速が苦手だとクリアの障害になり得る。どうしてもきついならハイスピードを少し高めに。
- 特に後半の同時押しの左手の振り方が激しいので、取りこぼすようならミラー。ただ、低速は難化する。
- だいたいにおいて最もBADの温床になり得る48~49小節の左手くの字は全て2個押し餡蜜にすると空BADを量産するため、餡蜜するとしても単押し→2個押しを交互にする必要があり、それなりに難しい。多少追いつかなくてもガチ押しした方がマシな可能性も。
- 48~49小節でBADを量産するようであればいっそLPを捨てるのもアリかも。
- 48~49小節は8分の縦連打になっている部分に集中すると幾分見やすいかも知れない。具体的には、元の譜面が424,313,424,313…となっているので、4,4,3,3,4,4,3,3…を意識する。間の2、1をゴミとして処理するイメージ。
- 折り返し階段は極力両手で取ること。特に70節、86節の折り返し部分の赤・右青は左手を使うか使わないかで押しやすさがかなり違う。
難易度表/限界食堂_ex.txt · 最終更新: 2022/09/12 23:00 by w.
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
70,86節の階段がとにかく叩けない……
なんかいい練習ありませんかね……?
ハイブリーフの階段と何が違うんだろう。。。
(´・ω・`) もしかして‥‥癖
もしかしてその2‥‥ハイブリー「プ」
癖が付くほどはやってないと信じたい……!(震え)
そして本気で今の今までハイブリーフだと思ってました!!!!
(´・ω・`) わざとネタで言ってるのかと思ったらガチ勘違いで草、もちろん46のνの方もブリーフではないので今後はよろしくお願いします
(´・ω・`) ついでに勘違いされがちなネタをいくつか挙げておきます
ガァバ「ホ」ップ、「ピ」ーチアイドル、「ポップ」ミュージック論(メガネロック)
ホラ-2は、まじでわかんなかった(´・ω・`)
(´・ω・`) ホラ‐2は超中華流行歌曲みたいな正しく読ませる気ゼロの手合いなのでしゃーない
Zutt「ホラー」だと思い込んでましたw
さっき調べてきてはじめて知りました。
超中華流行歌曲よりよっぽど分からないですねw
直前の流れで入りの4を右手で取りがちですが、ご覧の通り露骨に右寄りの階段なので左手から入った方が崩れにくいかと思います
なるほど、ちょっと意識して叩いてみます!
倉4だとかお米タルとかまぁ色々考えてたんですが腰回りの位置が高いブリーフが頭に出てきてもう考えられなくなりましたごめんなさい
蔵4ははい…月光地帯が酷いことになってました…。そ、そういうブリーフも今どきはオシャレかも!しれない!です!?!!?(本当にそういうジャンル名だと思っていた)
この手の階段のミスはたいてい折り返しというか階段と階段の繋ぎ部分のミスだと思ってます。
「5656」はしっかり2回ずつ叩いてますか?
それから、ゴミがない譜面なので階段はしっかり両手を使って押すべきですね。横着して片手で押さない。
練習曲は…効果あるか分かりませんがスクリーン、メタモルフォーゼ、蒸気あたりをお勧めします。
特に蒸気ですね。階段を両手で処理する意識が身につくはずです
2連続逆ボしてリアルに(;`皿´)こんな顔になった
開幕の交互で空っぽにされるせいで許容罰が恐ろしく少ない
とりあえずスケールアウトより難しいとかいうマヌケ発言は自分への戒めとして消さないでおこう(白目)
やっとクリア…8小節抜けまでゲージ空っぽだったけど、地力が付くと比例して押せるようになる地力型譜面な部分に助けられました
49中以下残り度胸坂倉12ジャッジメント
おめでとうございます(。・ω・。)
8節空からクリアできるのは逆にすごい。薙にはできないな(´・ω・`)
正規罰19で銅◆。Peace最終稼働日に中々の結果を出せてよかった
正規が苦手で以前はミラーでプレイしてましたが癖付いたっぽいので正規でプレイしたら大分マシになり何とか銅◆。銅◆取れそうで取れないを結構やっていたので嬉しい
罰23 2本クリア
5回ぐらい粘着して捻じ伏せた 慣れとその場対策ゲー
他の中評価の譜面全部倒せるぐらいの地力も必要だけど、
それよりもトリルの間隔とか発狂のタイミングとかをやりながら覚えてそれで罰数減らして倒す感じ
ただやっぱ運要素もあって同じ罰数でも何回かは倒せなかった
罰19で銅菱(その日2回目、1回目は序盤駄目すぎて黒菱)
ある程度の慣れと結構な正確性が求められている印象 適正からするとかなりシビア
ついに49中評価以下辛ゲージ曲で唯一の未クリアになった…(オバソクリア済み、マドスピUPPER未クリア)
開幕でゲージ辛にされてそれ以降も全くゲージ伸ばせないから全く望みが有りません 鏡も望みが有りません
下の方同様スケの方が早く埋まる気がします…
う~ん個人的には かるクイ・ラメントUpperとどっこいくらいの印象なんだがだいぶ個人差が色濃く出てるな…(´・ω・`)
辛ゲージの常として、やっぱり「ここができない」というわけじゃなくところどころの2~3個のBADが積もり積もってといったところか…
罰45近くゲージ終始空(は?
●9に感じた…●8 8割埋めしててこのザマかよ…
49中までの中では物量がダントツで、要求されるスタミナも集中力も段違いなので仕方ない気もします
罰減らし精度と地力上げて倒すしか無さそうですね
暫く放置だなー、コメ欄見る感じ思いっきり個人差フィルタに引っかかってるっぽいので多分スケよりも後に埋まりそう…
罰25、ボダ+2でクリア&49クリア7割(ラリクマ抜き)
低速で心臓バクバク
ニエ、24/7、パカ3、バベルDDに引き続きまたeasyすらできない49が増えました・・・
まず最初の交互と高速階段で削られて「俺のカレーがねぇ!」の時点で初期ゲージくらいしか残らないし、その後も何度も押し寄せる折り返しありの16分階段で削られ、を繰り返し、もう25連敗中。
鏡も早めのHSも試しましたが、もう乱当たり待ちしかないのか・・・
軸や繰り返しが多いせいで外れるとしばらく外れっぱなしになる割にパターン自体は少なくないから乱当たりでも正規よりだいぶきついよこれ
同時押しも要所でラッシュかけてくるし
指数は+0.1~+0.3くらいかな?
個人的には0前後か、あるいは0を下回るんじゃないかなと感じました。辛ゲージで言えばかるたよりは強いでしょうがインボルクやエレクリよりは下かなと。私個人が絶望的にインボルク苦手だからそう思うのかも知れませんが…非辛と比べるとリンネと並ぶくらいですかね。
体感的にはエレクリとほぼ同等か、少し下の指数になるのではと感じました。
私個人(49半埋め)としては高速階段が全然出来ないのでさっぱりですが、、、
49残り5だけどやってみたら左右振りでポロポロこぼして
ラストの軸押しが劣化版西馬込みたいで苦手なソフランで終わると初期ゲージ
言うほど楽じゃない感。
過小評価気味なのか慣れれば楽なのか。
インボルクより難しい。
エレクリは旧wikiで呪いこじらせ派だったのでコメント避けておく。
部分ごとに分解して見ると無茶な配置はあまりないんですよね。ただ譜面属性がかなり多いので、1つでも「刺さる」箇所があると回復が難しくなるのかなと思います。
得意属性で押し切ることが難しく、苦手属性の少なさが鍵を握る譜面という印象です。
フルコン狙いじゃないなら47の右黄は捨てた方がいいと思った。直後がロング+くの字だから崩れるとまずいし。
譜面画像アップした者です。アップしたのですが、今見たら私が誤ってミラー画像を上げていたようですので、近々上げ直します🙇♂️あと、最後の単押し4ノーツは間隔がよくわからず、高い正確性が求められる部分ではないと思ったのでそれっぽく配置しました。他は正確に作ったつもりですが、そこだけは参考程度に見てもらえればと思います。
お疲れ様です!
譜面画像本当に助かります。。。
ミラーはミラーで需要あると思うので名称だけ変更しておきました。
正規もあわせて掲載していただけると助かります。
正規も合わせて載せました!
カロリーの左手くの字だけ馬鹿みたいに押せない…
49残り6で正規とミラーを数回プレイして正規でクリア罰25ボダ+4
個人的にはそこまで無茶な配置が無いと思いますが要所要所の左右振りや16分での罰が出やすいポイントを意識しておくと違うと思います
終盤の左右振りは特に左の青(4)付近を意識していたらあまり溢さず回復に当てられました
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