難易度表:遊戯大熊猫_ex
遊戯大熊猫(EX)
【たわむれパンダ】
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|
[UL/Li]遊戯大熊猫(EX) | 遊戯大熊猫 | 98 | パンデス[16-1P] | 145 | 1:51 | 1395 |
レベル
- 48
属性
- 同時押し、乱打、発狂、体力
譜面
動画
- https://www.youtube.com/watch?v=OcbecycWZyc HS5.0 GUIDE SE(タンバリン) BAD19
- https://www.youtube.com/watch?v=Duf10jeybAM HS5.0 手元ありLively内 GOOD2 FULL COMBO
解説
- GITADORA Tri-Boostからの移植曲。
- CS Livelyにて2022/12/20配信の有料追加パック「GITADORAセレクション 楽曲パック vol.1」収録曲。
- AC UniLabにて2024/02/15追加配信の「覚醒のエルム」隠し曲として登場。配信時点で家庭用カテゴリには含まれない。
- 上記に書いてあるように「た」から始まる曲名なので、曲名順で探す際は注意。
攻略
- なんとなくキャラクターで階段譜面を連想しがちだが同時押し譜面だと思って挑まないと取りこぼしやすい。16分配置に隣接押しや三角押しが容赦なく織り込まれるため、忙しいがぐちゃぐちゃにせずしっかり押しにいった方が良い。意識的にはGREAT以上で拾うつもりで。
- 最もクリアに影響すると思われるのが三連符リズムの同時押し発狂(59節)だが、楽な押し方のような逃げ道は無い。餡蜜は言うに及ばず、ノーツを捨てるにしても「こいつだけ捨てれば楽になる」というようなネックノートもない。よって、誤魔化すような耐える押し方ではなく、1つ1つしっかり繋ぐ押し方を意識して真っ向勝負するのが正解。左右振りが激しいことだけは意識するとよい。
- 右利きなら若干ミラー有利か?(要検証)
難易度表/遊戯大熊猫_ex.txt · 最終更新: 2024/03/20 20:06 by RSO
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
なんだこれ
(GITADORA初出に言うのもなんですが)ギタフリでやれ地帯と、例の発狂でぶっ飛びました。48未銅◇の仲間入りです。残り5曲
48未銅◇残りリドグラふることドラブレ
38節の時点で罰14もあったので絶対無理だと思いました。59節がよほど上手くいったみたいです。
正規は全く歯が立ちませんでしたが、鏡+5速で罰36の赤6本で突破しました。
三角押しを絶対に外さないことと同時押しを正確に追っていくことを意識したことが一番の勝因だったと思います。そのお陰で59節を赤で抜けることが出来てそのままウイニングランという感じでした。右から左へ流れる三角押しが苦手なら、鏡をつけることで多少は楽になると思います。
20回くらい粘着して銅星ゲット
癖つかなかった自分を褒めたい。24~27を罰2以内に抑えて、35は右の三角押しを絶対に取ると意識してからは繋がるようになって、59は譜面をしっかり見ることで罰1で防げてそのまま行けました!3度目の挑戦で赤3本クリアできました。
25-27で初期ゲージに戻されたので回復追いつかず罰54ゲージ半分→59節でボダ-3ぐらい、その後赤乗ったけどラスト5小節で零しまくって罰48ボダ-2→59節を赤で抜けて罰41まで減らした感じです。
やればやるほどできるようになったので、25-27と59節以外で減らないようなら粘着できる…かも?
垂直押しと三角押しを外すと死ぬほど痛いのでそこだけは必死に取りました。
48強だとは思いますが、49あるか?と言われると悩みます。
個人的にはこれよりメイドメタルとGabbalungangのほうが辛いです。
初見罰37赤2本、鏡で罰40ボダクリ。
え、あの今日やったクリエイターが罰
3242(最小罰)、ふることが罰28だったんですがなんなんこれ??BPM130~150の中速譜面かつ二重階段乱発と、ただでさえ道中に苦手要素が多い上に、59小節の破壊力が凄まじすぎます。
ここだけでゲージ10本飛ぶんですけど… 譜面を見ても“地力の問題で”押せそうにないですし手元動画を見ても真似できる気がしません。
今の地力なら59小節までにフィバまで貯めて、回復してラストを耐えるという流れに持ち込めますが、それを適正48強~49弱の頃にできたかというと間違いなくNoです。
そんなわけで正規は49中-の超詐称にしか見えないです。個人的に苦手なSky Highやタイピが中-の入門クラスに感じるので、その辺と同格っぽく感じますね。
鏡は多少道中の認識と二重階段が楽で上記の流れがやりやすいから49弱でいいかな… と思いましたがBAD数を鑑みるとそうでもないかも。
安易に超詐称と言うのもアレなので再度やってみました。
正規鏡計6回で3勝3敗です。ゲージ残量は全てボダ-2~+2の範囲に収まりました。
罰数は平均すると37ぐらいですが、一回だけ超上振れを引いて罰22が出ました。
クリエイターを罰38、ふることを罰23まで減らせているコンディションに全く問題ない状態でこれです。
他の曲の勝率はクリエイターが9割、Sky Highが8割でタイピが5割ぐらいなので、やっぱり49の-0.4~-0.3程度はあると思わざるを得ないです。早急に49に上がって欲しいですが絶対ないだろうなぁ…
初見罰29で2回目で罰23で一時撤退
開幕からそこそこ繋いでフィーバーになった辺りでくる連打地帯が一番きついですね
あとラス前も何かよくわかんないけどきついっていうか疲れで認識できてなかった
多分ギリ48強なんじゃないか…って気がしますがもう体力限界だったんで過剰に見てるかもです
解禁作業で一番後ろに回してしまった事とゲーセン内が異様に暑くて2月なのにヘトヘトになって体力も精度も溶けました
そのうちくるんでしょうけど天泣クリアできる気しねぇなぁ…初見罰35ボダ+3でした。ラストのよくわかんない縦連打からの左右振りでめっちゃ削られた
ミラーで罰19で銅◆何とか取れてよかった
48だと強でいいんじゃないかと思います。中だとしたらラストの破壊力が殺意高めですね
終始ごちゃついた二重配置や同時混じりの16分を延々と叩かされるので適正だとかなりキツそうだなとプレイしていて思いました。たまに16分に左右振りっぽい同時押しも混ざり意識してないとそこだけでゲージがモリッと持ってかれちゃいます
初見AAランクBad21。
結局何度かやってミラーで菱。
強にはギリギリ入らないくらいに感じたけど、決して簡単ではない。
三連符(?)の同時押し地帯でテキトーこくと危ない。
ここは途中まででもいいから繋ぐつもりでいかないと溶ける
ページ移動