難易度表:超中華流行歌曲_upper_ex
超中華流行歌曲(UPPER)(EX)
【ハイパーチャイニーズポップ / とうかれんじょう】
(曲紹介)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
---|---|---|---|---|---|---|---|
[解]超中華流行歌曲(UPPER)(EX) | 桃花恋情 | TЁЯRA | 桃香(タオシャン)[15] | 185 | 2:01 | 1296 | 25 |
レベル
- 46
属性
- ロングポップ君
譜面
動画
- https://www.youtube.com/watch?v=SbuTUn3Qe9Q ライン HS3.9 PERFECT
解説
- 2021/02/18追加配信の「解明!MN探偵社」依頼人「桃香」隠し曲。
- AC15「超中華流行歌曲」のUPPER譜面。
攻略
- 元譜面と比べると前半~中盤の配置は同時押しの難易度は増しているが素直な配置になっている。クリアを狙うならまずここでフィーバーに乗せておきたい。Lv46以下のBPM180~190の同時押しを順当に埋めていれば問題ないだろう。
- この曲が本領を発揮するのは、後半ロングポップが混じるようになってから。跨ぎ配置はないがロングポップが右手左手とせわしなく切り替わるため混乱しやすい。
- ラストには元曲と同じく左黄色の縦連打あり。ややゴミが増えているとはいえ配置は元曲と同じなので、どうしても苦手ならまず元曲で予習を。リズムを覚えるのではなく押す回数を覚える形で対策するのも手。
難易度表/超中華流行歌曲_upper_ex.txt · 最終更新: 2022/09/29 15:51 by w.
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
Lv46で初フルコンになりました。嬉しい
普段あまりフルコン狙いしてないので他の曲でもやれば出来るのはあるかもしれませんがフルコンはしやすい方なのかも
UniLabで背景がUPPERにも入ったのに、なぜかこの曲はビートロック2(AC未収録曲)と同じ背景になっているミス
超中華流行歌曲UPPER_EX、ミラー、乱、S乱
正規以外をプレイしてきました。
昨日は2時間くらいこればかりやってしまい疲れました(笑)
肩の裏(?)あたりが筋肉痛ですが腕は大丈夫なようですw
S乱Aメロの親の仇みたいに攻めてくる右白ほんと草
感想ありがとうございます。
やっている時は必死で気づいていませんでしたが、コメント頂いて見返しました。ホント右白だらけですねw
これ同時が増えてるせいで43のやつよりS出やすいかも?
さっそくプレイしてきましたがラスト込みでもクリア難易度46弱が妥当かなと
序盤~ラスト手前までは46どころか45以下の易しい譜面が続いてラストだけ46みたいな感じです
関係ないですがUPPER譜面が追加される曲の基準が謎ですね(汗)
むしろUPPER譜面の前に未だにEX譜面がない曲にEXを付けてほしい
メロコア(S.F.M)とかデイドリーム(夢有)とかソフトロック from IIDX(Secret tale)とかテクノガール(魔法的新定義)とかいくらでも出てきますね
おととい解禁して昨日録画してきました(^^)
ヒントを見るまでもなく、依頼文・シルエット・お知らせ画像のファイル名でやることわかっちゃいましたw
通常版をひたすらS乱でこなして解禁。
超中華流行歌曲UPPER_EX、赤2本
また、赤2本で初クリア今年何度目だw
僕の感覚としては道中が45か46か(明確に45だとは感じない)というくらいでラストだけ46強。
総合的には中-くらいかな?という感じです。
同時押しもロング複合も苦手なら46強に感じる方はいるかもと思いますが、47だと感じるなら地力不足かな?とも思いました。
00:38くらいの空打ちでプェ~と鳴らしちゃうのがかわいいと思った(何)
ポップンってcoolの判定が判定ラインより少し上にあって遅グレが出やすいと聞いているのですが早グレがたくさん出るのは珍しい気がしますね…
早グレが多い人はクリアラーに多いという印象があります(偏見)
遅グレが出やすい←そうなんですか?
最近FAST:SLOWの割合が1:10くらいになるのがデフォで鬱なんですが元々出やすいんなら少し気が楽になる‥(´・ω・`)
薙も基本slow寄りですし、LINEのオープンチャットでもslow寄りのかたが多いですね。
特にbeatmaniaみたいな他の音ゲーと比べると顕著に感じるはずです(ポップン慣れした人が判定の調整をせずにbeatmaniaをやれば、だいたいFASTまみれになる)
銀月さん→
SLOWが出やすい→そうらしいですよ。
(´・ω・`)→
そういう時は僕のラブキラ☆スプラッシュなどのリザルトを見て笑ってください。
プェ~→
同時押しがhetaなのがバレてしまいましたね(^^;)
早グレ→
TIMINGオプションが導入された時点でかなりFASTが多い傾向があったのですが、
S乱ノックを取り入れはじめたらその傾向が大きくなったみたいです。
意図的にFASTを出してない通常の乱ノックでFAST4桁が出るとは思ってもいませんでしたがw
この曲は3.6速(BPM666)の方がスコアが出るだろうと予測していましたが、
ロング複合が殺しだと対応できない恐れがあったので3.5速(BPM647)に合わせました。
良くも悪くも予測通りで、FASTが602でSLOWが47でした。
(実際に2クレ後に3.6でプレイしてFAST443、SLOW59。3000少々スコアを伸ばしました)
ラストは赤2本まで
やらかした削られたことを踏まえると、初見は3.6速だと対応できなかった可能性大です。早グレが多い人はクリアラーに多いという印象→
なんとなく分かりますが、実際はどうなんでしょうね。いろんな意見を聞いてみたいです。
初見1切り 終盤の片手交互で抜けた…
終盤以外の印象が全く残っていませんが、適正45の方でもラスゲーに持ち込むくらいならできそう?約1,300のノート数をどう見るかですね…
ラストを抜かせばハイパーロッケンローレより少し弱いくらい…なのかな?
サビまではヘタすると無印より繋ぎやすいレベルですけど本当に終盤だけで難易度の帳尻合わせてる譜面ですね
クリアだけならラストの右手拘束+2の難リズム連打はロング捨てた方が無難そう
序盤から中盤までは楽でしたが、LPが出始めてからがちょっと押しにくかったです。
アウトロのうそつきUPPERの間奏にあるような配置は油断すると落としかねないなと思いました。僕はそこで削られてボダクリでしたし・・・。
Downer譜面の変な左右振りとかは整頓されて純粋な同時押し譜面になってますね。
ただラスト前からロングが絡み始めるので、クリア狙いは実質ここゲーな気がする。
そしてラストの左黄連打はそのまま残ってるのでフルコンパフェはここゲー
46弱~個人差込みでも中+までかな?(´・ω・`)
5-6回くらい粘って46の8曲目になりました!
2回目で銅★久しぶりの46S
最後のLP+トリルと最後の2の微妙な縦連打が切りどころフルコンいけそうでいけないこの感じ
体感46弱ぐらい
ひたすら左右振り含む同時押しという感じで、バタフライupperとどっこいですかね
スコアはめちゃくちゃ出やすいです(初46レベ99kいけそう)
ページ移動