難易度表:脳ミソ_de_向上_ex
脳ミソ de 向上(EX)
【のうミソ で こうじょう】
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
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[UL]脳ミソ de 向上(EX) | 脳ミソ de 向上 | 豚乙女 | うた[UL旧(SP)] | 160 | 1331 |
レベル
- 45
属性
- 同時押し、縦連打、ラスト殺し
譜面
動画
解説
- 2022/12/01追加配信の「なるなる♪ユニラボ実験室!」ラボ「P'zファクトリー」研究員「うた」隠し曲。
攻略
難易度表/脳ミソ_de_向上_ex.txt · 最終更新: 2024/01/06 20:34 by RSO
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
HSを下げて判定ラインギリギリぐらいを見て押したら、例の謎トリルが初めて繋がるどころかパフェ抜けできました。
遅いトリルなので、絶対に譜面を塊として見ずに1個1個をきちんと認識して押す方がいいみたいですね。
トリルが得意な人の気持ちや譜面の見え方が分かった気がします。
ただそれでも曲を通して癖が付いてるせいでGOODが60ぐらい出てますね。Lv45というとGOOD20ぐらいが平均なので大分強烈な癖付いてる…(;'∀')
パフェ出せました。45では2曲目。
緊張している中での三重階段が本当にテンパります。でも難所は最初と最後だけなのでかなりパフェは出しやすい部類だと思います。
レーン数の少ない音ゲーに慣れている人が圧倒的に有利な譜面だと思います。4-6レーンぐらいの音ゲーだと割とありがちな動きが多い気がします。
よく考えて叩かないとポロポロ溢すねこの曲
本当に脳ミソ使う
(;´・ω・`) 個人的にはむしろ考えたら負けな譜面だと思います
ガムトラとか千年ノ理ラストとかもそうだけど、なんも考えず見えたものを脊髄反射で叩けてる間はいいですが
どっちの手でどこをどう叩いてるかとか意識してしまったら途端に崩れる気がします
付いた癖が抜けません。本当に(ry
例の横に広い謎トリル地帯で必ずゲージが半分飛ぶようになってしまいました(´·ω·‘ )
縦連とラストの三重階段の全繋ぎが安定してきたのに平均罰30ぐらい出るのもうバグでしょ()
45全埋めを崩されました
縦連は全然問題ないです,というかこの譜面縦連しかゲージ稼げるところなくないですか?って言いたくなるくらいそれ以外の場所が全般的に難しすぎる
個人的には J-ロックΦNEW を少し弱くしたような譜面に感じて,46強あると本気で思います
やっとクリアして45全埋めを奪還しました(bad54とかいう悲惨なリザルトでしたが,埋まったので勝ちです)
やっぱりこの譜面は縦連以外が全部難しいと思います,というか縦連以外の部分が問題なく押せるようになるためには何をすればいいんだ…?
(´・ω・`) サビのリズム押しは夏祭りUPPERが練習になりそうな気がします
ていうか全体的にリズム難気味な気がするので同じくリズム難気味の譜面が練習になりそう…?
ラブリートランスポップとかスプリングテクノ辺りどうでしょうか(適当)
ゴミのついた縦連打(3連布なので、bpm120の16分相当)が難しいですね。どちらの手で押すかを考えさせられます。適正だと溢しやすそう。
そこを押せるようになったら今度はbメロの交互乱打でミスるようになりました。横に広くて頭が混乱しますね。
難易度は縦連打適性次第なので個人差でそうです。平均すると45ど真ん中な感じがしますね。
5回やってgood9でフルコン。
最初は混乱しましたが、押し方がわかればあとは丁寧にさばくだけですね。慣れが大事かと。
イージー初見理論値
(´・ω・`)空罰出たのでクルパとは言えないの
初見罰4次でグド8銀◇取れた。45だと逆詐称に感じます打打打よりちょっと強いぐらいかと
ハネ気味のスライド繰り返し配置とゴミ付き交互連打とラストの縦連打と三重階段が問題ですね。ここで大きく個人差が出るでしょう
ノーツ1331って結構重めだから挑戦段階や適正だと体力バテしてラストで落とされる場合もあるのかも。そうなると45でも妥当なのかもしれませんね
パフェ取れた銀◇気になるからせめて銀☆にしたいと思ってたら噛み合いすぎてすっ飛ばしてパフェ取れてやったー
フルコンでもパフェでも序盤のゴミ付きスライドの一瞬だけが問題でそこをたまたまパフェ抜け出来たのであとは慎重に押して無事パフェ。ファストめっちゃ出てたけど気にしない
黄色の変則交互乱打は2を3回、8(または7+9)を2回と意識しておくと自分はすんなり叩けます。ただ初見はこれ癖付いたらヤバそうと思ってヒヤヒヤしてたので押せない人の気持ちもわかりますね
久しぶりに数時間でしたが、レベル46以下全埋めを剥奪されました。
ストロボEX以来です。
縦蓮だけなら何とかなるかもしれませんでしたが、途中ゴミが付いてくるので苦労しました。
最後は縦連部分をリズムどおりに押し、縦連部分終了時にゲージフルからボーダーマイナス1まで耐えて罰14でクリアです。
初見フルコンだったけど、超呪い譜面だなって印象しか残らなかった
黄縦連+三角押しの所とか押す回数が分からなくなってくるくらいヤバい
脳ミソ de 向上
なんかDSのソフトにありそうな曲名
いや待って待って?? これド詐称じゃないですか?(´·ω·‘ )
アニマHみたいな配置が刺さりすぎていて全然ダメです。銅◇すら取れないとは完全に予想外でした(動画は4回目です)
縦連は打打打より僅かに速い程度なので回復できますが、それ以外の全てが押しづら過ぎて本当に無理ゲーです。マジで一生ゲシュタルト崩壊してます。
癖付きそうなのでしばらく置いてから銅◇狙いに行きますね…
というわけで難易度の体感は46強~47弱です。
動画見返して気づいたんですけど、あの一人バトルモードみたいな配置は同時押しじゃなくてトリルなんですね!
プレイ中は全く分かりませんでしたw
(;´・ω・`) あぁなるほど、そこえらい罰出てるなと思ったら…
自分みたく先にH譜面やってリズム理解してからやればそういう勘違いはなくなると思いますよ
とか言いつつ自分もJailbreaker37・61小節の9→1→5をずっと9+1→5だと思ってましたけどねwそこH譜面も全く同じ配置だけど全く気付かなかったです広い配置は認識バグりがちですよね… 自分もよくそういう配置は間違えます。
ふと思ったんですけど、どうも左手と右手が衝突する配置が苦手なんですよね。
この曲で言えば4+8→6の2連打→4+8みたいな、6をどっちの手でも取れてしまう配置のことです。
押す手を決める判断がどうしても一歩遅れてしまいます。
清々しいまでに全域に癖付いて罰30すら切れなくなりました。もう終わりや(´・ω:;.:…
例の配置、トリルだと気づいたのは良いんですがそれを意識すると余計に罰が出ました。
なんでここだけで罰15も出るんですかね()
乱逃げしたら無理押し0の大当たり引いて銅◇とAA取れたので、もう正規鏡はそっとしておきます(´·ω·‘ )
初見罰7でした
かなりの癖譜面で連打もですが道中のリズムが特に難しく感じました
それと打打打みたいな連打地帯がラストにあるのでクリア難易度は高めだと思います
皆さんのコメントを見てると個人差ありそうですが体感45強±くらいかと
GOOD2で銀☆
打打打フルコン済ですが個人的にはフルコン難易度的にはこっちの方が温情かと。
ただラストの三重階段が曲者なのでどっちもどっちな気がします。
クリア難易度は44の譜面にノーツマシマシにしました!って感じなので45妥当だと思いました。
初見罰23、2回目罰13
縦連苦手なのとラストの3重階段苦手を考慮しても45では易しめに感じました。
縦連はリズムを覚えてベース部分をきちんと叩けば、歯抜け箇所がグダグダでも事故りにくいと思います。
問題はラストの3重階段ですね…
体力面ですが、1300notesoverの割にはあまり疲れない気がしました。
なんやかんやで物量あるので体力勝負な気もしますね。
一応初見で罰15で突破出来ましたが、三重階段は油断しない方がいいかなと感じました。
完全初見で罰9
(;´・ω・`) 自分は個人差出そうな打打打っぽいトコ以外は配置が単純で簡単だと感じましたが
どうやら道中も含めて全体的に個人差爆発譜面っぽそうですね…まぁ確かに繰り返し配置っぽいのが多いから苦手な人は一曲ずっと苦手ってなりそう
(´・ω・`) 個人的にはボタンやホピタスコピラがメチャ苦手だったから久しぶりに押しやすい豚乙女来たなと思ったんですけどね
ていうか豚乙女は個人的にメチャ押しやすいかメチャ押しにくいかのどっちかしかない…(これ、待チ人、春の雪は押しやすい)
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