難易度表:理系ポップ_ex
以前のリビジョンの文書です
理系ポップ(EX)
| [カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
|---|---|---|---|---|---|---|
| [20]理系ポップ(EX) | 恋はどう?モロ◎波動OK☆方程式!! | あべにゅうぷろじぇくと feat.佐倉紗織 produced by ave;new | ルート@超ドー研[20] | 128 | 1:54 | 1389 |
レベル
- 46
- 初出旧Lv40
属性
- 総合力、縦連打、体力、発狂
譜面
動画
- http://www.youtube.com/watch?v=hVh7SEXRAp4 ライン HS5.5 パフェ
- http://www.youtube.com/watch?v=3LR_Z9kZt5I 直撮 HS6.0 鏡 パフェ
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm16503787 ライン HS5.5
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm20989258 ライン HS6.0
- http://www.youtube.com/watch?v=bxjvnAlbnTs ライン HS5.7 (数値729) 鏡
- http://www.youtube.com/watch?v=bOH8F9jDZpU 直撮 HS5.9 パフェ
解説
- 同時押しと縦連打だらけなのでかなりの体力譜面。ロックビリー並の体力が必要か。
- 基本8分と16分で、それより細かい乱打も多い。実際のBPMは256だと思ってよい。
攻略
- 譜面は見えるのに体力がもたないという場合は、スコアやコンボは無視してボタン反応ギリギリくらいの力で叩くといい。中盤の連打の深追いは危険 – 12/05-12 (土) 19:07:31
- 非常に疲れる譜面だが、押しやすさは比較的高い上に終盤押せれば回復でもあるため、Lv46の中では弱~中と思えることも。 – 12/04-30 (月) 13:11:34
- 譜面は体育会系 – 12/01-29 (日) 02:32:53
- 道中で赤を押すことが少なく左右振りもないため左右分断された配置が多い – 12/01-01 (日) 14:55:22
- 38~39節が最難所か。40節以降も37節以前より難易度は高いため、38節には体力を温存しつつほぼフルゲージで突入し、39節を抜けてボーダー付近は残したい。後はずっと耐えゲー – 11/12-26 (月) 00:53:19
- 中盤以降は体力のみでなく片手処理能力も重要。47以降に挑む際の地力つけにやり込んで損はない – 11/12-22 (木) 22:44:36
- 縦連しだいで鏡が有効。他はあまり変わらない – 11/12-17 (土) 23:07:15
- デニムもどきは2+4+6(4+6+8)の4(6)を両手で拾った方が自然な動きになる – 11/12-16 (金) 00:48:49
- 打鍵速度と基本譜面傾向が似ている一揆と曲の長さはほぼ同じ(むしろ短い)なのにノーツは多いということからも、密度の高さは自明。 – 11/12-15 (木) 01:59:22
- 一揆に振りと連打を加えた感じで、一揆の「譜面そのものは46としては弱め」というのを補っている上位譜面。要求体力は47と比較しても遜色のないレベル – 11/12-14 (水) 21:40:21
- かなりの体力譜面。ルーニックエアやロックビリーを少し弱くしたような譜面 – 11/12-08 (木) 03:16:31
難易度表/理系ポップ_ex.1555944540.txt.gz · 最終更新: by hyrorre(管理人)

感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
(;´・ω・`) 名前上がってたので久々に動画見ましたが、これ中ド真ん中ってヤバくないですか…?
個人的に46以下でこれより疲れる譜面ないレベルなんですけど…
ちなみに現47で最初に埋まったのがロックビリー、次がモンゴルだったので縦連はむしろ得意な方だと思います
とか書いた矢先に5曲目ぐらいに埋まったとか言われてて絶句…ポップンってやっぱ個人差ゲーだわ
あ…なんかすみません…wと言ってもだいぶ後になってからクリア率は上がった感じなので言う程楽勝クリアではありませんよw
あちらでも上げましたがサイバーガガクHは今やってもこれと同等以上に右腕の体力持ってかれるんですよねぇ…
なんであれでノーツ3桁なのマジで…このゲームって「疲れる譜面=物量が多い譜面、高BPM譜面」とは限らないですよね。自分はバンブーソード・ガールよりシンパシーリミの方が疲れます(異常者)
疲れる原因は、譜面の16分に対応できる認識力と打鍵力のどちらかが足りてなくて無駄に力んでしまうことだと思ってます。
なので少なくともBPM210以下の8分同時押しだけ来る譜面ではほぼ疲れたことがないですね。
理系は元々疲れてましたが、UPPERの方で銅☆取れるようになってからは全く疲れなくなりました。これも結局BPM128の16分の認識力が足りてなかったせいだと思ってます。
腕に無駄に力が入ってしまう…は確かにその通りです かつて自分がドンだーだった時もそれで散々苦労した事を思い出しました…w
…もう10年以上前の話しだけど…歳バレるって!>疲れる原因は、譜面の16分に対応できる認識力と打鍵力のどちらかが足りてなくて無駄に力んでしまうこと
(;´・ω・`) 図星すぎてぐうの音も出ない……
ラウラガ後半やShock Meなんかは終始ほぼ8分なのでそんなに疲れない(疲れないとは言っていない)んですが
ジュブナイルロックやボタンみたいに頻繁に16分混ぜられると腕がパンッパンになります……
47のJ-ロックもラストだけで落とされますし
そもそも自分の場合、中級でも判定狙いで強めに打鍵してると思うので単純に人並みより体力消費激しいかもしれないです
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