難易度表:灰の羽搏_ex
灰の羽搏(EX)
【はいのはばたき】
(公式MV)
レベル
- 48
属性
- ロングポップ君
- 同時押し、三角押し、縦連打、ラスト殺し、体力
譜面
動画
解説
- 2023/06/08追加配信の「なるなる♪ユニラボ実験室!」ラボ「ミミニャミLab」研究員9人目「烈」隠し曲。
- 2023/02/15発売のかめりあ Major 4th Album『灰の羽搏』の表題曲(8曲目に収録)である版権曲。キー音あり。既にjubeat Ave. & アプリに収録済。
攻略
- 明確なラスト殺し。しかしそのラスト殺しは僅か1小節半と非常に短い(しかもBPMが高いので、秒数に換算すると1.5秒程度しかない)。なので、ラストまでにフィーバーを維持できるなら対策と運でどうにかしやすい。
- ラストは割と餡蜜が効きやすい。
- ラスト以外も全体的に16分配置(BPMが高いので、BPM120の32分と考えた方が良いかもしれない)が多いが、これも全体的に配置が近いので餡蜜が効きやすい。頼りすぎるのも危険だが、要所要所で使えば楽ができる。完全に餡蜜するのではなく「餡蜜気味」に押すのも効果的。
難易度表/灰の羽搏_ex.txt · 最終更新: 2023/06/25 21:05 by RSO
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
罰5で銅星取れました。
やり込むと道中でほとんど落とさなくなりますねこの譜面。最後を罰5以下で通すのはそんなに難しくないので、最後以外が現実的に繋がるぐらいが銅星狙えるラインかなと思います。
初見普段して逆ボ。油断しなくても2回目逆ボ。3度目の正直で罰27ボダ+2でクリア
数回やって罰16銅◆は取れました。ラスゲーすぎるのと脱力出来ないと体力消費凄そう
48中+強寄りですかね。2回負けてて何言ってんだってなりますが高BPMわちゃわちゃ系苦手でも何とかゲージを残す事は出来るのとラストまでにはゲージを稼げるのがまだ良心的
逆にラストまでにほぼフィーバーぐらいのゲージで挑めないなら時期尚早でしょう
最近目線が下がって譜面を認識出来てない自覚があったのでHSなど調整して目線の固定を意識したら急にスコア伸びてAA乗せられた
今更ですが目線の固定は大事だと気付かされました。プロプレイヤーも意識してるみたいですし頑張って目線の固定を意識してプレイしてみようと思います
6クレぐらいこれを連続でやり続けたんですけど平均罰40最小33で黒★を10回以上拝みました。未クリア増えた…
直前の右寄り階段とズレ押しで削れた時は最後の爆撃で何故か2ゲージぐらい回復して逆ボ、階段をフルゲ-2ぐらいで突破すると発狂で一気にゲージ無くなる感じでした 完全に油断してる
要求されるハンドスピードといいドラムンフライといいVersa upperと難易度相互ぐらいだと思います。
ソフランしないので投票したらこっちは中になりそうですけど、BPMクッソ早いのでラストハマり待ちに立てるハードルはVersaよりこれのほうが上かなと思いました。
苦節26回目、罰33のボダクリで仕留めました…長かった…
ラストの階段で削れたけどなんか知らんが爆撃で回復するパターンで倒せました。
ハンドスピードが本当にカスなので歌が始まるまでにBAD22とか出てるんですが、どうせサビ入ったら大回復してラス殺しにはフィーバー突入できるので、この曲は回復早いから!!!って自分に言い聞かせるのが大事かもしれません。
それはそうとみんな何でそんな軽々銅菱してんだ…?
しっかり押してBAD減らしするとか乱ノックとかで地力上げに良さそう
ただ外れると無理押しが多発するから乱に慣れてからやった方がいいかな
とりあえず罰12で銅菱。
メイドメタルの発狂を最後の最後にやらされる感じでしょうか?
見えたもの全部叩くみたいな意識が大事かもですね。拗らせると長そう。。。
銅星取れました。
48中+以上は堅い気がしますね、道中の忙しさが既に弱のラインを超えている
ラス発狂は密度の割に配置が良心的で意外と押せるやつ
こんなのクリア余裕だろと思っていたらまさかのボーダー-3でクリアならず(罰32)
まぁ今日調子悪かったし仕方ない
ラストを耐えるためにいかに道中で稼ぐかということが重要だと感じました
ラスゲーとはいえ道中もまぁまぁ難しいのでギリ48強かな
初見Bad12、フィーバー-1でクリア…
なんか、いつの間にか終わってたという感じで印象としては48弱~中なのではという感じ…
今日異常に調子良かったのであれだけど…
地力があっても事故りやすいけど発狂が短いので下からでも運ゲーに持ち込みやすいという点では
指数低めの方が合ってそうには感じるけどどんなもんか…
改めてやってみましたがフィバクリまでできて、一層弱く感じてます…
ドラムンフライどころかドラムンコアダストより弱いというのが薙の評価です(´・ω・`)
さすがに逆詐欺と断じるのはアレだけど、投票では弱に入れるかな(´・ω・`)
初見罰34逆ボダ、2回目で罰16の赤3
動画は未見でしたがラスト殺しがくるのは事前に知っていたのに初回落としちゃいました
本当にラストだけって感じですね、指数は強寄りの中かなと思います。ただドラムンフライは指数強に届いてますしこれも強になるかな?
個人的にはドラムンのが怖いっちゃ怖いですが個人差出そうですね
3回目でクリアしました
テロスとpreyを足して割った感じでした 忙しい譜面ですね…
難易度はクリエイター並な気がします 少なくとも強は入りそう
しっちゃかめっちゃか感にデジャブを感じたのですがasteerの系譜ですね
初見罰38黒◆、2回目で罰26赤3本でした。自分もラスト油断しちゃった
体感は中+ですね。48の-指数まではクリア安定ぐらいの地力ですが、疲れきった後に再プレイして逆ボだったので強まではいかないです。
BPM240&ズレのせいで、まともに譜面に付き合うと49相当のハンドスピードが必要です…が餡蜜も恐ろしく効いてくれます。
特にズレ三角押しは絶対餡蜜した方がいいですね。
ラストは餡蜜じゃどうにもならないので地力ゲーですね。短い割に結構破壊力があるので油断ダメ、絶対。
初見は油断していて罰23逆ボ、2回目で罰17銅菱。
クリア狙いなら最後だけという印象。最後は難しいんですが短いのでわしゃればゲージは耐えてくれます。
僕は48中かなぁと思ったんですが、ハンドスピードがないと道中が辛くなる譜面なので強に感じる人も多そうです。
5回やって銅◇と鳥A全体的に忙しく休憩がなくて最後にドラムンフライHみたいなのが降ってきて落ちかけました。48だとかなり強い部類に入ると思われます。
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