難易度表:水晶塔のオルカ_ex
水晶塔のオルカ(EX)
【すいしょうとうのオルカ】
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
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[解/Li]水晶塔のオルカ(EX) | 水晶塔のオルカ | m@sumi | セイル[うさ-1P] | 66-152 | 1377 | 35 |
レベル
- 47
属性
- ロングポップ君
- ソフラン、階段、縦連打、同時押し、ラスト殺し
譜面
動画
解説
- ノスタルジア Op.2からの移植曲。
- CS Livelyにて2022/02/02配信の有料追加パック「ノスタルジア セレクション 楽曲パック vol.1」収録曲。
- AC解明リドルズにて2022/08/11追加配信の「出張!ポップンクエスト Lively II」フェーズEXTRAにて通算11曲目の隠し曲として登場。配信時点で家庭用カテゴリには含まれない。
- AC UniLabでも2023/04/27~05/10まで復刻開催。
- AC Jam&Fizzで2024/10/24より無条件解禁。
- イントロのみBPM 72→66と遅く、以降はBPM 152をメインに中盤のみ少しだけ減速する。
- BPM推移:72-66-152-147-150-152
攻略
難易度表/水晶塔のオルカ_ex.txt · 最終更新: 2024/10/24 05:51 by w.
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
罰36、赤4本で初クリア
(´・ω・`) ラストで削られ逆ボを2回経験しましたが
今回はBPMと譜面傾向の似ている(?)Indigo Nocturneに突撃した後だったからか割と余裕を持って押せました
やっぱりクリア度外視の特攻もたまにはやらないとダメですね…(自戒)
(;´・ω・`) 余談ですが、これのクリア→ピアテク罰37ボダクリの後にやった極悪の華は罰66初期ゲで爆死したので
あれも言われてるほど弱くはないと思います。。。同時押しも乱打も普通に難しいし振りも体力消費も激しいので自分は普通に47ド真ん中の体感です
ピアノテック共々おめでとうございます。48を一周したら何曲かは埋まるんじゃないですか?
特攻させたいだけw(;´・ω・`) 弱ならともかく、48一周は時期尚早…と言いたいところですが、最近ちょくちょく挑んでる戦湯や翠雨は中なんですよねぇ
47の時にも思いましたけど、弱って割とクセ強い譜面が多くてクセ譜面苦手な自分には楽じゃないですね…
現47弱初クリアのJロックから弱2曲目の月光蝶までの間にロクビリモンゴルコンポラスイスイ3.5が埋まってますし(´・ω・`) ゲージだけで見たら逆ボ経験ありの100秒エッセンが狙い目なんでしょうが、今の地力だと体力が持たない気がします
戦湯???それは認識難ですねwwwというのは置いといて銭湯や翠雨ってそもそも難しくないですか?
翠雨も後半回復とは言われていますけど、前半だけなら49に両手両足突っ込んでるような譜面だと思うんです。
それと、改めて指数確認しましたが、弱一覧がそんな弱いか?と思うような曲ばかりでした。
そういえば、戦乱絵巻って埋まってましたっけ?クセ譜面が苦手ならク〇譜面(公式)でどうかな?とw
で、真面目に回答するならば16日に無条件解禁された青天ノ霹レキとかどうでしょう?
3.5早っ!僕は最終盤まで残った上に過去47に存在していた曲(あの狂犬込み)を含めても一番勝率が低いのにw(;´・ω・`) ……? ババンバーンは「戦湯」で正しいんですよ? よく見てください
そういえば熱湯「砲」テクノって思い込んでる人も割といたよなぁ…(正しくは熱湯「泡」テクノ)
(´・ω・`) んでババンバーンはサビに赤突入出来たりサビ抜け後ほぼ全繋ぎで大回復できたりしたので
サビの階段複合がハマればワンチャンありそうな気がしたのでやってます(先日空っぽ食らったのでしばらく放置しますが)
あとは単純に曲・譜面が好きというのが大きいですね
(´・ω・`) 翠雨はまぁ後半回復出来るから前半少しでもゲージ残せないかな~とやってるだけです
19小節でほぼゲージ空になるのは避けられませんが、47小節まででそこそこ稼げたことはあるので48~49小節で数粒残せれば…という感じです(まぁ数粒残せてもクリアまでは届かないと思いますが、黒★でなく黒◆ですし)
同じ傾向ならCelsusⅡもアリですが、指数逆詐称の譜面はあまりやる気が起きないんですよね…頑張って埋めてもすぐ降格して萎えそうだし
まぁ単にラス殺しより後半回復の方が頑張る気が起きるってだけです、はい
(;´・ω・`) 元々同時押しがどちらかと言えば苦手な方で、最近はブランクと手袋補正で露骨に苦手になってるので戦乱は絶望感が…
青天は自力解禁済みで一回やりましたが、終始手も足も出ずゲージ空みたいな感じだったので論外です。左右振り苦手すぎる…
(;´・ω・`) 3.5は挑戦当時から前半問題なしのラスト大回復だったので完全に210地帯の左手処理耐えゲーでしたね…今やったらどんな感じだろ、今度久しぶりにやってみようかなぁ
ババンバーン→あー、ほんとだ( ̄△ ̄;)曲名認識難だったorz
その曲名認識力があれば複合階段もどうにかできるんじゃないですか?(テキトー)
翠雨に限らないですが、このような譜面だとほぼ空なのと完全に空なのはゲージに大きな違いがでます。
(僕がバトダンUPPERや凱歌原曲をクリアした時のゲージ推移が典型例)
ですので19節と48・49節でゲージがどうなっているかですねぇ。
前述通り、翠雨は難所が49相当あると思っていてこれの銅ダイヤがとれればINF-B《L-aste-R》ノマゲワンチャンあると思っています。
(なので、一時期翠雨のBAD減らしをよくやってました)
CelsusⅡ→正直言って余裕でクリアできる人が弱い弱い言ってるだけで全然逆詐称じゃないと思うんですが?
(´・ω・`) ババンバーンは「あぁ、戦隊モノとスーパー銭湯を掛けてるんだなー」と思って何の疑問もなく戦湯と認識してましたね
ただピーチ(桃)アイドルとかガァバホップ(HOP)とかは認識難すぎると思います…
特に前者は担当キャラが人魚なだけにどうしてもビーチ(砂浜)アイドルだと思っちゃいますってorzあれは引っ掛け問題ですよ
CelsusⅡ→まぁ自分も-1.1ってそこまで弱い?と思ってますけど
実際このwikiで逆詐称指数付いてるのが問題なわけで…公式が鵜呑みにして降格させかねないし
(;´・ω・`) ぶっちゃけ主観だけで言っちゃえば、100秒エッセンCelsusⅡよりヒプロ5の方が明らかに楽です
あと海神-0.9ってのも上から目線すぎだと思ってますが…
罰45赤3本(LV47 49%)クリアリザ
47の91曲目のクリアで解禁済が183曲なので、ようやく折返しまで来れました。
解禁して4回目の挑戦で埋まりました。
1、2回目は後半までにフルゲになりましたが、歯抜け折返しと隣接4つ同時でボダ割って黒◇
3回目は歯抜け突入時点で逆ボで最終的に黒○
4回目は歯抜け突入時点で赤2本、歯抜けと隣接4つ同時をボダで耐え、そのままクリアしました。
Hをやった際、147地帯が押しにくかったので、速度は152に合わせつつ0.1速くしました。
連奏後147地帯から〜加速後前半が急に押せなくなったので、あまり粘着は良くないかもしれません。
歯抜け折返し地帯は折返しの6→8→6や7→9→7を逆餡蜜(68、79連打)するだけで大分楽になるので、崩れる場合はオススメです。
ラストは殺しではなく、微回復に感じました。ラスト次第で難易度の体感が変わると思います。
体感的には47中ど真ん中に感じました。ただ、譜面傾向は少し異なりますが、El venenciadorが中+なら強-でもいい気もします。
初見罰24ボダ+2で3回めで罰3銅★
だから高難易度は露骨にHS下げろと何度言ったら…初見いっぱいいっぱいでした
3個と4個の隣接同時押し地帯が奇跡的に罰出なかった。もう2度と銅★取れない感が凄い
47中のド真ん中って感じですね。適正だとギリギリ中+になりそうな気もします
ラストの左手トリルから縦連打が何回かあり微ラスト殺し気味ですね
けっこうムズい…気がする。
でも47中のプラス寄りくらいかな…
初見罰9。中-くらい?
初っ端のLPに崩されますね。階段同時押し交互と色々な要素あるなーと叩いてて思いました
それとラストの連打はちょっとヒヤッとしました、ラスト殺しの属性ギリ入るかどうか程度ではあると思うんですが…
録画データ消しちゃった…
初見罰35赤3本でクリアできましたが、2回目は罰41ゲージ半分でした。
例によってBPM150近辺なので苦手に感じましたが中でいいと思います。弱に感じる人もいそうです。
ラスト殺しだと感じましたがこれは個人差があると思います。
147地帯がまぁまぁ長く押しにくい配置なので、苦手ならここにHSを合わせても良いかもです。
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