難易度表:最小三倍完全数_ex
最小三倍完全数(EX)
【さいしょうさんばいかんぜんすう】
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
---|---|---|---|---|---|---|---|
[pe]最小三倍完全数(EX) | 最小三倍完全数 | DJ TECHNORCH | トリニティ[17-2P] | 220 | 1:48 | 1385 | 3 |
レベル
- 49
属性
- ロングポップ君
- 交互連打、同時押し、軸連打、発狂
- ラス殺し
譜面
動画
- https://www.youtube.com/watch?v=6q2aImd7JPM 手元付きライン HS3.4(数値748) 正規
- https://www.youtube.com/watch?v=BmzyIhTNIRA 手元付きライン HS3.5(数値770) ミラー
- https://www.youtube.com/watch?v=wWKauKHIRxo 手元付きライン HS3.4(数値748) 正規&ミラー
解説
- 2019/09/12から配信されたいちかのBEMANI投票選抜戦2019の「DanceDanceRevolution A20」エントリー楽曲。IIDXでのジャンル名は「ピタゴラス的不完全性破壊衝動音律(ハンマーによる)」
- 期間中『最小三倍完全数 / DanceDanceRevolution A20』に100票投票(ランクB達成)することにより解禁可能だった。
- 通称「ひゃくにじゅういちのまえ」。最小三倍完全数(約数の総和が自身の3倍になる最小の自然数)が120であることと、同氏の楽曲「廿」を「にじゅういちのまえ」と読むことにちなむ。
攻略
- 辛ゲージではないもののかなりの体力譜面。回復地帯は少なく、繰り返される高密度地帯をいかに少ないBADで抜けられるかが問われる。bpmが速いので餡蜜が有効。
- 中盤を白ロングポップ(63節)の時点でボーダーくらいのゲージがないと厳しい。
- 初見難度が高く、何度かプレーして譜面を覚えることでBADが減っていくタイプの譜面。初見プレーでゲージが全く残らなくても、49が半分以上埋まっているなら粘着してみる価値はある。癖に注意して、ミラーも試すと良い。
- ラスト以外でゲージを失いやすいのは中盤と終盤にある赤の縦連打。手のスイッチが必要で、ゴミに意識を割きすぎると赤の押し忘れが多発する。赤軸譜面という意識は強く持っておきたい。
- 意外と難しいのが83~84の片手グラヴィオールのところ。グラヴィオールよりBPMが40も早く右が不規則なためシンプルに難しい。
- 譜面を見れば一目瞭然だがラストの三重階段は8分ではない。これまで散々8分・16分を繰り返しておいてからの3連符なので押し遅れやすい。手はこれまで以上に素早く動かす事。
- ↑ちなみにBPM220の12分はBPM165の16分に匹敵する。BPM150のアンセムや160のDIAVOLOより若干早いという感じ。
- ラスト(96節)の三角押し交互は餡蜜非推奨。その後の三重階段も流れで8分処理してしまう事故を誘発しやすい。上記の通り、三重階段はけっこう速い。交互をきっちり16分で取ることで、手を素早く動かす状態に頭が切り替わりやすい。なんなら、三重階段も16分とみなして押すくらいの心づもりでやった方がゲージが残りやすい。
難易度表/最小三倍完全数_ex.txt · 最終更新: 2023/05/26 21:32 by 薙@98.02🆔777130096598登録歓迎🐌
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
皆さんの反応を見るとクラ9以来の49非辛で強判定になりそうな感じですかね?
リナシタとクラ8忘れてた(´・ω・`)
高速発狂苦手マンなので49強に感じます。個人差配慮しても49中+はあると思います
(´・ω・`)トリカン、ストキャの2回目のクリアはいつになるやら…
voltississimo(EX)を連奏した後にやったら何故かクリア出来てとても嬉しい…終わった後ポカーンとしてた
罰47ボダ+2
恐らく調子が良かったのもありますが終盤突入まであまりバテる事なく押せたのも良かったんだと思います
トリル系は餡蜜気味に押してました。このBPMでまともに押そうとすると今の自分では押し負けてグダグダになり体力も持たないです…
後は苦手な59〜61の赤軸左右振りの56同時を左で取る事を特に意識したらゲージがいつもより残せました
細かい所ですが77〜78のミラーのような左手を多用する配置も事前に意識しておくといいと思います
自分はどうもあそこ苦手かつ回復地帯で油断して忘れていて毎回少し削られてしまい勿体無かった
読み方直して、解説に通称の説明を追加しました
「さいしょうさんばいかんぜんすう」よりも「ひゃくにじゅういちのまえ」のほうが言いやすくて浸透しそう
曲を名前順にソートした際に使われる頭文字ってSとHどっちか分かりますかね…?
ポップンミュージック peaceの情報埋めるのに必要なんでもし分かったらどなたか報告お願いします。
かるたとジオメトリックの間にあったので「さいしょう」なんじゃないですかね(。・ω・。)
あーなら確定ですね 情報ありがとうございます。
旧wikiでトリプルカウンターのラスト同時押しで
ラスト殺しの属性は不要かどうか意見を交わしたことがあったけど
三重階段はトリプルカウンターでツラい思いをした人(自分)にとっては
それを彷彿とさせる。
なんとかクリアできたけどラスト前の空白地帯までに
フルゲージ突入も難しくゲージが赤乗るかどうかでラストは完全にお祈り。
ただでさえ高BPMで三重が間に合わないのに
両端交互で崩されて同時押しの入りが認識できなかったり
早入りどころか遅れて突入せざるを得ない仕様は本当に酷い。
譜面ミスがあったので修正版を上げました。
(開始前の空白間隔が4分足りてなかった&その影響による全体のノーツのズレ)
前の譜面参考にしてた方はすみません。一応ここ(正規)とここ(ミラー)から修正前のが見れます。
いつもありがとー!(⸝⸝⸝ᵒ̴̶̷̥́ ⌑ ᵒ̴̶̷̣̥̀⸝⸝⸝)
どうもどうもw(*´ω`*)
細かい調整までありがたい
いつも感謝していますありがとう
励みになりますヽ(^^)ノ
よーし帰ったら譜面作り再開するぞー!
もともと高速譜面苦手なのもあるけど手を痛めて2ヶ月空いた後にやる譜面じゃない…。スペレクに匹敵するような気もしました。思い出したようにやるとラストの三重階段の入り方忘れて大爆死しそうですね。あと序盤のメロディーでちょっとだけ金銀のライバル戦の曲思い出した
49が8割で数回プレイして黒◆が限界
高BPMと発狂が特に苦手なのでちょっとクリアできるビジョンが見えない…
素直に地力上げてきます
ラストの三重階段は結構お祈りなところがある気がする。
初見ヒプロ3.5地帯でボダ乗せてそのまま三重階段抜けてクリアできたけど、2回目はフィーバーから三重階段でボダ+2まで削られた
何回かやったけど初見しかクリアできなかった…
一応、やるたびに全体の罰は減っていったけどラストの三重階段もどきが変に押せなくなってしまった…なんでだ
キャラ的にはニコラシカの方が合ってた気がするなぁ(´・ω・`)
ブルガリアンリズムにもちょっと似てるし
50残りムラダス音Qです
3回やってBAD36-37でクリアできたのは2回目だけでした(ボダ+1)
何も押せなかったので何が難しいのかすらわからないしラストはいつのまにかゲージが減ってるし意味わからん……
罰36でボダクリ
ラス前~ラストから殺しにかかってくる流れがジオメトっぽいなと思いました。
クリア難易度もジオメトと同じくらいかな?
初見が一番難しいタイプの譜面なので初見ゲージ残らなくても諦めないことが大事です。(/・ω・)/
交互の餡蜜得意かBPM速いの得意なら多分クリアだけなら49中に収まるラインに感じました
全体的に慣れるとBAD減ってくタイプなので癖付けない程度に程々に
銅◇狙いならLNで10~15ならチャンスありって感じだと思います ラストは餡蜜せずにガチ押した方が減らないかと
クリアは49強で罰減らしとスコア難易度は49最上位クラスかと
乱、S乱が50の曲と肩を並べるほどエグいので正規鏡共に癖がついたら終わりと思っていい
けっこう強めに感じました。指数0~0.3くらい…?
でもプロバロが0、ルイナスメタオペがマイナス0.3なことを考えるともっと低いのかなぁ…
あと、ミラーの方がやりやすく感じました。主に赤軸が押しやすいです。
後半、譜面が右に寄っちゃうので左手を赤あたりに据えないとモリモリやられますが…
…と思ったけど、これ慣れゲーかもしれない(´・ω・`)
実は初見BAD70だったんですが、繰り返しやってるうちにBAD40切れました。
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