難易度表:天和無双_ex
天和無双(EX)
【テンホウむそう】
(公式PV)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
---|---|---|---|---|---|---|---|
[解]天和無双(EX) | 天和無双 | BEMANI Sound Team “PON” | 獅子次[18-1P] | 180 | 1378 | 27 |
レベル
- 47
属性
- ロングポップ君
- 交互連打、片手処理、ラスト殺し、体力
譜面
動画
- https://www.youtube.com/watch?v=RGYK3V8DnlY HS4.0(数値720) 正規
- https://www.youtube.com/watch?v=hCIybU5cQ9s HS3.6(数値648) 正規(クリア)&ミラー(クリア失敗)
- https://www.youtube.com/watch?v=Ra3eRK9V2zg HS4.5(数値810) 正規 FULL COMBO
解説
- 2021/06/24追加配信の「解明!MN探偵社」依頼人「獅子次」隠し曲。
- パチスロ『麻雀格闘倶楽部 真』からの楽曲。同作のメインテーマ。
- 48と仮定した投票では弱(-0.567)だった。
攻略
- 隣接トリルが目立つ譜面。ゴミつきなので片手で処理する必要がある。bpm180の16分なので餡蜜は有効だが、丁寧に餡蜜しないとBADの温床になる。右側・左側どちらも来るので利き腕を頼るのも難しい。
- 隣接トリル地帯はネジロック(EX)が比較対象になるだろう。あちらよりもBPMが10速くなり片手処理が求められている点でも、同レベルでも明らかに上。
- 左手の123階段もしつこく繰り返される。苦手ならミラーを視野に。もしくは1→2+3などの餡蜜。
難易度表/天和無双_ex.txt · 最終更新: 2022/09/29 16:11 by w.
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
やってきました!
ギ タ ド ラ で や れ
普通に47でも難しい方じゃないでしょうか、ネジロックよりもトリルがキツいので、私が苦手とする高速トリル系統です。危うく死ぬところでした(
苦手な方は思い切って餡蜜したほうが安定すると思います。ただ、結構見切りづらいのでbadハマりするとゲージがみるみる消えるので注意たいところです(※私がそうでした
赤ボタン陥没台とはいえ、初見罰20で危うく◇すら逃す所でした(´・ω・`)
ネジロックの強化版という表現がピッタリですね あちらはゲージも甘いし後に回復が沢山あるので、同じ47とはいえかなり差がありますね…(ネジはee'MALL曲だから、もしかしたらパフェ難易度なら別の話なのかもしれませんが でもネジもee'MALL系の判定だったかは知らない())
上から3番目の動画perfectじゃなくてフルコンボですね…
こんばんは録画してきました。
天和無双EX正規&ミラー
天和無双EX乱&S乱
僕は隣接交互連打が苦手なのできつかったです。
動画でも書きましたが、47で妥当なのか詐称かはわかりませんが、僕は48に感じました。
S.A.Cさん→
5の倍数も録画してきました。週末にあちらに書き込みしますのでよろしくお願いします。
お疲れ様です。ありがとうございます
(´・ω・`)このBPMでの隣接トリル得意な人っているんですかね…自分はもう手が動かないに近いぐらい押し負けてしまいますね
手元つきパフェ動画を見ましたが、その方も両手で採れるところは両手で捌いてましたね。
そう考えると、この速度の隣接トリルを片手で押せる人はいても
わざわざ片手で押したい人はいないだろうなぁ、と思ってしまいました。
初見罰20銅◆ですが先にハイパーやり込んでいたのでトリルは餡蜜すると意気込んでいたおかげかな
(´・ω・`)令和版ネジロックって感じでもうやりたくない…危うく47全AA崩される所だった
ランダムもなかなか酷くなりますね各種トリルとLP両方当たり引かなきゃならないし難化する印象
ラストの隣接トリルも嫌らしく適正だとある程度余裕を持ってラストに突入しないと削られて終わりそうな気も
あとは後半の68→5→24みたいな繰り返し配置が嫌らしすぎる…純粋に押しにくい
初見は罰41の黒★でしたが、二回目で罰26で突破しました。
隣接トリルは餡蜜でもいいですが、ガチ押しも適宜取り入れていくと深手を負わずに済みますね。トリル自体はキャトられやFantasiaあたりを触っておくといいかもしれません。僕は初見で失敗した後にFantasiaを一度挟んでからリベンジしました。
ん~
ザ・47強って感じかなぁ
繰り返し要素が強い譜面なので刺さる人には凄く刺さるんだろうなと…
123階段苦手なのでミラーで菱に。
Trill auf Gから階段と二重トリルを減らして縦トリルをマシマシにしてラス殺しを入れた感じであっちと比べて後半の回復が少ない分クリア安定させるの厳しいかなぁと思います
まあスコア捨ててひたすら餡蜜で何とかなることは何とかなるんですけど…
初見罰30でボーダーでした。疲れてるところにやる曲じゃなかったです
在るが儘によりは殺意低いと思うんですけどそれにしても交互が長すぎるし比較に在るが儘に置く時点で優しくはない…
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