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難易度表:六花美人_ex

六花美人(EX)

【りっかびじん】
(試聴ページ)

[カテゴリ]ジャンル(タイプ)曲名アーティスト担当キャラbpmTimeNotesLong
[pe]六花美人(EX)六花美人BEMANI Sound Team “DJ TOTTO×TATSUYA” feat. *spiLa*&moimoi鈴花[pe]1692:0912606

レベル

  • 47
    • ACULでLv46→47に昇格

属性

  • ロングポップ君
  • 総合力、縦連打、左右振り、片手処理、階段、体力、発狂、ラスト殺し

譜面

動画

解説

  • 2019/04/25追加配信の「ポップンタイムトリップ『ポップン21 Sunny Park 編』」の隠し曲。
    • 担当キャラクターである「氷海」と「鈴花」の楽曲に関わった4人による合作となっている。
  • 例の16分縦連は、必ず最初は左手側が同時押しの形から入る(正規の場合)
  • ちなみに47と仮定した投票では強(+0.609)となった。

攻略

  • 局所難だが回復が多い焔華EX、全体難の六花といったところ(仮定の指数参照)。縦連打は折り返し部分を捨てたり餡蜜などで対策できるが、階段で回復できることが前提となる。
    • したがって余程階段が得意でなければ、46適正には厳しいだろう。
  • 押しにくい階段発狂もさることながら、何度も来る16分縦連打が確実にBADを増やしていく。レベル48のフィーバーロボ(EX)より速いうえに左右振りまであると考えると超上級挑戦者でも簡単に押せる譜面ではない。
  • そのためフィーバーロボ(EX)に挑むプレイヤーは、この曲の16分縦連で体を慣らしておくと良いかもしれない。
  • 目立たないがサビの左手8分縦連打+くの字譜面も正確に繋いで回復にあてるには高い地力が必要。レベル46では、発狂の難しさに対して回復地帯の回復量が噛み合っていない。
  • 縦連打は必ず最初が左手で始まる。ミラーにすれば始動だけでも利き手にできるので幾分楽になるかも(縦連打の回数は左右とも同じ)

感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)

清水の最終戦士, 2019/05/01 09:47

階段発狂や縦3連でかなり削られるけど、それよりも厄介なのは道中も46だと回復するのにシビアな配置であること。

クリアには発狂対策よりも、道中を正確に押せるように対策する方が良さげ。交互気味のところは餡蜜する、等あらかじめ決め打ちしておくと良いかも。

rurua@98.21 ID2673-7115-3814, 2019/05/01 00:34

回復地帯のはずの場所に押しづらい配置が多すぎると思う。難所の酷さは言うに及ばずだし、これ47適正でもゲージ伸ばせなくね…?

sagino, 2019/04/30 23:34, 2019/04/30 23:37

47は9割埋め+48は2割埋めだけどこの曲は初見ほぼゲージ空で放心状態だった
どんなに少なく見積もっても47強は確実。個人差かもだけど48でも良いかと

MT, 2019/04/30 23:14

鏡の方が押しやすい人は多いかも ただ、それでも46を遥かに超越してる譜面

匿名希望, 2019/04/30 21:12

上からだけど完全にLv46には見えない…
個人的には焔華より簡単に感じたけど大半の47適正は焔華より難しく感じるかも。

Koma, 2019/04/30 21:04

48五割ですが1回落ちました
47強かな…妥当では決してないかと
単純な三重縦連ならまだ理解できなくはなかったんだけどね…

如月ましろ, 2019/04/30 12:42

Lv47全埋め+Lv48ノマゲ75%で、道中ぐだぐだからのアウトロで回復してなんとかクリア。
間奏終わりまでゲージ半分しか伸ばせなかった…。
フィーバーロボより早い縦連打+ゴミ付きは、46挑戦者にはあまりに酷のはず。
想定以上にサビも押しづらいのでジリ貧になりかねない。
個人的には47強、ひとによっては48でも文句はでないかと。

S.A.C 98.12, 2019/04/30 17:57

やっぱりこの曲難しいですよね…47強は同意です

さりげなくBPMが高いのであれだけ階段が来ると上からでも難しいです

序盤の左白配置もミラー譜面のような感じで嫌らしい

中盤は階段に集中していて急な青白絡みの縦連打が反応出来ず結構罰が出ます

亜空間ジャズよりbpmが1遅いと考えると48でもいいような気も…

S.A.C 98.12, 2019/04/30 17:59

すいません序盤は右白配置ですね失礼しました

JACK, 2019/04/29 23:31, 2019/05/01 00:53

階段とフィーバーロボのような縦連がきつくて初見は落としたけど、ハイスピを0.1上げて何とかボダクリだった。

47は祭ノ痕とBEMANI History(未解禁)が残ってるけど、この曲は47どころか48でも通用しそうな気がするな。

S.A.C 98.12, 2019/04/28 16:34

上からですが思った以上に押しずらかった47でもいいような気もします
ゴミ付き縦連打と長い階段でポロポロこぼしてしまう

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難易度表/六花美人_ex.txt · 最終更新: 2022/09/14 22:13 by りいどらる 98.09

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