難易度表:世界の果てに約束の凱歌を_-advent-_h
世界の果てに約束の凱歌を -Advent-(H)
【せかいのはてにやくそくのがいかを アドヴェント】
(楽曲紹介)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
---|---|---|---|---|---|---|---|
[解]世界の果てに約束の凱歌を -Advent-(H) | 世界の果てに約束の凱歌を -Advent- | GeMiNioИ | イオ・ロア[解] | 210?(70~210) | 1018 | 16 |
レベル
- 43
属性
- ロングポップ君
- ソフラン
- 同時押し、交互連打、小階段、発狂、ロング拘束、片手処理
譜面
動画
解説
- 「The 10th KAC」BEMANI共通課題曲の新規アレンジ。
- 元々は各機種個別のアレンジが行われており、pop'nには予選ラウンド課題曲として「世界の果てに約束の凱歌を-pop'n ver.-」が登場していた。
-
- 女性部門 決勝ラウンドにも原曲の「世界の果てに約束の凱歌を」が登場している。
- その後、2022/02/24追加配信の「解明!MN探偵社」依頼人「イオ・ロア」隠し曲として正式登場。
- メインBPMは210。サビ途中のLP地帯のみ減速し、すぐ元に戻る。
- BPM推移:210-175-140-115-70-210
攻略
- 開幕から中盤までこのレベルでは押せない強烈な譜面が続く(特に中盤発狂)ため、曲の中盤までは回復できなくても構わない。後半は緩やかになりノーツも多いため、後半の回復量を見込んだレベル設定と思われる。
- 中盤発狂で空になった場合、その後の481ノーツの内、許容BADは約15。Lv40前後の譜面を銅◆クリアする感覚に近いかもしれない。
- BPMが速く高速階段が難しいが回復も早い。サビ途中の減速はLPを押しっぱなしにすれば良く、入りだけ注意すれば難しくない。その後のLP地帯にはスイッチ地帯があるので注意。
難易度表/世界の果てに約束の凱歌を_-advent-_h.txt · 最終更新: 2023/07/30 13:12 by ふわわ使い36号
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
久々にやったら銀◇でフルコン出来ました🙆♂️
こういうトリッキーな譜面がフルコン出来ると嬉しいですね´ω`)/
間違ってたら申し訳ないですが発狂空ゲージ以降の許容BADを計算してみました
こう考えると中級曲の耐性によりますが、クリア難易度も明らかに詐称とは言えないようにも思えます
ゲージは軽いですがBPM210の暴力を適正で回復に回せるかというと個人的にはちょっと難しいよう気もしますが罰15だと結構出せますね
それでも高BPMと階段苦手だと詐称に感じる人もいそうかなと思います
検証ありがとうございます。
今日改めて発狂抜け空プレイをした所、罰13でボダ+1だったので的確な指標だと思います。
1クレで初見罰47逆ボ-2 → 罰29ボダ+3 → 罰32フィバクリ。
何故か最後の468LPが2回連続で抜けました(´·ω·‘ ) それが無ければ初見クリアだったのですが…
S乱に多少慣れているおかげか、例の左右振り発狂は初見でゲージ半減、2回目で赤維持ぐらいでした。全く見切れてはいないですが、とりあえず無理押しを見た時のようにわしゃわしゃしていれば問題無かったです。
序盤の爆撃地帯はEXみたいな歯抜けは無く素直ではありますが、246 → 146の切り替えで毎回BADが出ました。ここだけ急に押すボタンが変化するからでしょうか…
oto(H)でもよく見た、くの字配置はBPMの速さからミスしやすい所です。中盤の858 → 252の配置あたりは慣れが必要ですね。
改めてプレイ動画見るとLP絡みが中々サイコな配置してますね… 終盤にある4ロングは早めに離して13を右手で押すのがベターでしょうか。
ソフランはEXと違い、減速した状態でソフラン部分のノーツが見えるため初見でも比較的やりやすいかと思われます。
難易度は43中+止まりかと思います。単に初見殺しであろう配置が多く、3~4個の同時押しが中心なので他の非微辛1000ノーツ台の譜面よりもゲージが軽く感じるためです。
定期的に触っていますが、一応勝率100%を維持できています。
原曲版はラストで餡蜜使わないとちょくちょく落とすので、最早こっちの方が簡単なんじゃないかと思い始めてます…
試しに発狂抜けまで放置しても余裕でフィバクリできました。甘ゲージであることが結構効いている気がしますね。
2回プレイして罰19銅◆でした…43レベなのにorz
かなりの初見殺し譜面ですが適正だと2回目以降も対策が難しいかも
序盤の押しづらいロング地帯から47レベクラスの左右振り発狂で殺しに来るかなりの凶悪譜面ですね
適正では恐らく発狂地帯でゲージ空になるでしょうがその後どれくらい回復できるかが勝負だと思います
道中も小階段やロング拘束+片手処理など削りが多くどれだけ耐えられるか…
特に終盤の右青ロング+右白は意識しててもこぼしやすく相当ロング慣れしてないと厳しいかと
クリア難易度ですが43は到底ありえず初見の体感では45程度の詐称に感じました
初見罰292回目罰17
慣れ次第で10までは絞れそうですが、中盤のS乱かけたような配置がきつくそれ以上は厳しそうですね…
44だとオラトリオが前半難ですがあちらほどの破壊力では無いとは言え、こちらは後半も簡単とは言えないですし、ゲージの軽さを考えると44弱前後位なんでしょうか?
3回やって最少BAD29
序盤の発狂は横に広い配置で無理押しにしか見えなかった
ラストの青ロングは腕をクロスするよりロングを押す手を途中で入れ替えたほうが押しやすかった
25時Hより難しく感じた
初見罰13でミラーで罰1まで詰めました。詐称気味に感じます
一応正規でも銅★取れましたが正規ではフルコン絶対無理ってぐらいには酷い
(;´・ω・`)例の左右振り発狂なにあれ…初見何が起こってるのか全然わからなかった…
何を思ってあんなとっ散らかった配置にしたのか…あの場面EXより全然酷いじゃん…
序盤のLP地帯も適正だと厳しそうな気もします
また終盤に6LP固定で左手クロスする配置があるの本当酷い
LP終わり着地の7+9をまともに左手で取ろうとするとかなり難しいので最後の9の2連打を押したら6LPを離してそのまま右手で7+9を押したほうがいいでしょう
恐らく繋がってくれるはずですし自分も何度もそれで凌ぎました
初見難易度はとても高いです。序盤とラスト前のロングポップは初めて見る配置しています
序盤ロングポップ後に左右振り難所(発狂でいいと思います)があったり、単純にBPMが速いので43では詐称、ゲージの軽さ含めても44ありそうです…
属性に発狂と入れてみましたが、発狂というよりLv47の地力譜面の道中みたいな配置ですね
後半回復の構成とゲージの甘さでLv43にしたんですかね…?
適正の人だと発狂明けは空スタートになるのかな
ページ移動