難易度表:リリーゼと炎龍レーヴァテイン_ex
リリーゼと炎龍レーヴァテイン(EX)
【リリーゼとえんりゅうレーヴァテイン】
(ポップン版バナー / ジャケット / 試聴)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
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[うさ]リリーゼと炎龍レーヴァテイン(EX) | リリーゼと炎龍レーヴァテイン | 黒猫ダンジョン | モード[SP] | 200 | 1:48 | 1503 | 20 |
レベル
- 48
属性
- ロングポップ君
- 階段、同時押し、発狂、体力
譜面
動画
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm30508720 ライン HS3.6 (数値720)
- http://www.youtube.com/watch?v=lsyirQ56_iA 直撮り HS3.2 (数値640) ロスト
- http://www.youtube.com/watch?v=XIONdxN6J7Y ライン HS3.7 (数値740) パフェ
- http://www.youtube.com/watch?v=GXnPG6HEaSk 手元付きライン HS3.8(数値760) パフェ TATSU
- https://www.youtube.com/watch?v=VeQCyZWsOF8 手元付きライン HS3.5 鏡 +ロスト
- https://www.youtube.com/watch?v=SIpX1NF7GA8 手元付きライン HS3.5 EASY 韓国筐体
解説
- 2017/01/26追加配信の「ナビ旅」隠し曲。オーパーツ「パステルスタチュー」宝箱4個目の解禁曲。
- REFLEC BEAT colette -Summer-からの移植曲。既にbeatmania IIDX 22 PENDUAL、BeatStream アニムトライヴにも移植されている。
- IIDXでのジャンル名は「OLDSTYLE GAMEMUSIC」
- ロングポップ君は終盤で登場するが、ロングを押している方の手で他の配置を拾わせる、という技術が問われる。
白ロングは小指で拾って黄色・緑へも対応できる、といったように押し方を意識したい。 - 1か所だけまたぎロングポップ君の配置あり
- EASYゲージであれば、歯抜け同時押しは余計に押しても空BADでゲージはあまり減らないのでごまかせる
攻略
- 歯抜け同時押し全部空BAD出るとゲージ空になったけど… – 17/02-11 (土) 21:56:37
- 83~86の同時押しは、一カ所を除き三角押しが右手左手と交互に来るようになっている。意識するとだいぶ見やすくなる – 17/02-02 (木) 12:09:05
- 割と全体難だがクリアの壁になりやすいのは捌きにくい58~61節の階段地帯。どこで振られるかを予習しておくとやりやすいだろう。また44節の無茶苦茶な振り配置は69を片手で取れないなら右白を捨てるのが無難 – 17/01-30 (月) 11:08:03
難易度表/リリーゼと炎龍レーヴァテイン_ex.txt · 最終更新: 2020/11/20 19:59 by suzunabell
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
ミラーでクリア。lv48指数中のクリアはこの曲が最後になりました。
ミラーだとロングノーツが左手に寄るのでやりやすかったです。
中盤で一度大きく削られるし、以降も回復というほど簡単でもなく耐えに近い感じでした。
見た目そんなに難しくないけど休みどころがなくて疲れるし、結構苦手な譜面かも・・・
残りの48未クリアが11曲。
キリが悪いからもう1曲埋めたかったけど無理でしたgoodを量産しながらも何とかフルコン達成
ラストの歯抜けを押せるなら、それ以外は速いだけで無茶な発狂はなく意地悪な配置も少ないので割と狙い目ですね
44節「おっ、そうだな」
歯抜けが圧倒的最難所なのは間違いないですがここも白青を片手で取れないと無茶すぎる配置だと思う
おっ、そうだな
って分かりきったようなコメントを残してるけど思ったより接続難じゃなかった>44節
ダサすぎんよ〜、自分
ラストのせいで一生銅菱が無理
でもこれを克服しないとムラクモで泣きを見るんだろうなあ
やっとS乱クリアできた…深追いしないというか2個ロングは完全に終点捨てるのが正解でした。その代わり1個ロングはなるべく繋ぎにかからないといけないけど
これは倒せた 罰32 ゲージフル-3
背筋をやや後ろに倒して俯瞰的に見るとやりやすいことに気付く
随分ゲージに余裕をもってクリア出来たみたいですね。おめでとうございます
罰32も初クリアにしては少ないですね
この曲が出来たら48の弱評価の曲は結構埋まりそうかなと思います
ありがとうございます
時の花と海神が今日それぞれ埋まりましたね。
余計な筋肉付いてしまった感あるので脱力すればもうちょい行けそうです
初プレーから2年くらいかかりましたが、やっとクリア出来ました。61小節を逆ボ-2くらいで抜けた後は必死でした・・・。結局は罰38で赤2本でした。
発狂は手を止めずに乱打を捌く感じで、歯抜け部分はハイドラの序盤をプレイするイメージで、三角押しが左右交互に来ることを意識することでほぼノーミスで抜けられました。
数ヶ月前にスパステをクリアして以来、久々に48(かつ初の強評価)を新規クリア出来て良かったです。
おめでとうございます
リリーゼは48の中でもかなり上位譜面だと思ってますので、これをクリア出来るってのは自信につながるかと
うおおお48強指数初クリアできた!
罰49 ボーダー+2 スコア89367
61小節を赤で抜けられたので、今回を逃したら次はないかも!と思ってそれ以降を気合で叩きました
クリアおめでとうございます!
僕の方は罰70前後、スコア83000前後でまだまだ程遠いので修行してきます。。
呪い抜けてボダクリできた…
しかし強い譜面だった
連日コメントして申し訳ないですが無事呪われました
5節目に確実に空になってそこからも全くゲージを伸ばせなくなりました
ポップンはどうしてこうも呪われるのか。。。嫌になるわ
(そら何十連奏なんてやってりゃ呪われても不思議じゃないやろ……)
(余裕をもって押せないような配置は全部呪いの可能性を秘めてると思った方がええで…)
(難しい曲は1度に数回のプレイでも怖いくらいなので過度な連奏は禁物です……日を改めるという選択肢は大事)
(道中もさることなから下で少し触れてる83節以降が呪われるとマジでどうにもならなくなるので放置は大事です……)
旧wikiからあるLv48以上の攻略見てると半ば常套句のように「粘着は厳禁」と書いてあるように、Lv48以上は全ての曲に癖・呪いの可能性があると見ていいです(´・ω・`)
腕の疲れって想像以上にパフォーマンスを悪くするので、その意味でも無理な粘着は控えた方がいい(というかやっても戦果が得られる見込みが薄い)ですね
高BPMで休みの少ない物量譜面なリリーゼだと余計にそうなのではないかと
逆ボしたから25連奏したら序盤が全く出来なくなってわろたwわろ、ワロタ……
発狂地帯が勝負所ではあるけどそれまでにフィーバー出来てないと論外だなと思った
この密度の譜面25連奏したら体力もたなくないですかね、、、?
ずっと目標だったリリーゼがクリア出来るかも…!って感じだったので脳内麻薬ドバドバで25連奏、なんとか叩けたって感じですね。
最後5回くらいは顕著に腕の疲れを感じてはいましたが、、、
今現在サロンパスを貼ってはいますがなんだが腕が燃えるような痛みに襲われています…( ; ; )
たぶんオーバーワークの前兆ですね>燃えるような痛み
もしクリスマスが終わっても治らないなら年始まで休んだ方がいいかなと思います
なるほど、オーバーワークの症状だったのですか…
幸いにも今日も普通に叩けるくらいに回復したので酷くなくて良かったです
あと序盤が全く叩けなくなったのは呪いではなく腕の疲れかも…とは思ってます。
あっとさんが言いたかったのはこの事であっていますかね?
あ、そういうことです!なんかすいません
好きな曲クリアできそうだと粘着したくなるのはめちゃくちゃわかります〜
ラストが苦手なんですが
三角押しの方をそのまま2回押しでも大丈夫なんですよね?
過去ログ読んだけどイマイチ分からなくて…
実際にやってみました。
結果から言えば逆ボーダーで落としました。
結論を言えば「その通りに完璧に押せるなら残るだろうが、余計にややこしくなるのでお勧めしない」といった感想です。
意図的に「空押ししよう」という意識で望むと、「三角押しを正しく認識しよう」という意識が抜けます。
その結果として発生するのは「そもそも5個押しが正しく押せない」というか「ぶっちゃけ何が降ってて自分が今どこを押してるのかすらわからない」状況です。
具体的には「両手とも三角押し」みたいな非常に雑な押し方になります。
「三角押しをそのまま2回」は言い換えれば「三角押しの直後の空白だけを空打ちする」という、ある種かなり精密な技術を要する押し方です。
それが可能な技術があると自負するなら挑戦してみて下さい。薙は無理でした。
ちなみに真面目に攻略するなら、三角押しは右、左、右、左、右…と交互に来ます(一箇所だけ右、右となるが、あまり意識せず基本交互とだけ覚えるといい)。
視線もあわせて右、左、右…と交互に寄せてみると譜面が見やすくなると思います。
な、なるほど…
でも三角押し2回をしっかりこなせれば、一応残るという考えであってますかね?
ゲージの計算が分からないけどしっかり2回三角押しを決めた時の
ゲージの増減ってどうなるんだろうか
やっとクリアできたけど、歯抜け同時押しが苦手すぎてつらい。認識力あげたら押せるようになるのかな。
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