ユーザ用ツール

サイト用ツール


難易度表:ユメブキ_ex

ユメブキ(EX)

[カテゴリ]ジャンル(タイプ)曲名アーティスト担当キャラbpmTimeNotesLong
[UL]ユメブキ(EX)ユメブキ紫崎 雪,Risa Yuzuki,709sec. by BEMANI Sound Team “PHQUASE & SYUNN”レイシス[SP]200 123014

レベル

  • 47

属性

  • ロングポップ君
  • 同時押し、乱打、左右振り

譜面

動画

解説

  • 2022/11/17追加配信の「なるなる♪ユニラボ実験室!」ラボ「BEMANI LAB」研究員4人目「レイシス」隠し曲。
  • 2021年開催の多機種連動イベント『BEMANI 2021真夏の歌合戦5番勝負』より、当時pop'nに収録されなかった方の楽曲の収録となる。
    • 5th STAGE 大将戦「TEAM RED」代表曲。プロデュース機種はSOUND VOLTEX EXCEED GEAR。既にDDR A20 PLUS、DANCERUSH STARDOM、jb festoにも収録済。

攻略

  • BPMが速めな同時押し、振り譜面。乱打のスピードは速いが宇宙戦争などで相互練習ができる。クリアに影響するのは同時押しでまとまってノーツが落ちてくることもあり正確に押さないとゲージがごっそり削れる。終盤まで振りや同時押しが続くがラストはやや落ち着くので中盤で削れ過ぎなければ回復は間に合う。

感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)

カムコーラ, 2024/11/21 17:21

gd17で銀菱。フルコン難所は74節と83節になると思います。74節の1の3連打がじみーにサボりやすいんでそこが注意ですね
83節は6の連打を処理するのが最後だけ(6個目の事です)左手から右手担当になるんですが、この右手がサボりガチかと

銀月@94.51 ID1904-1000-8310, 2022/12/02 22:43

動画見てから挑戦、罰31で逆ボ

/(^o^)\ やっちまったなぁ…

難しそうと思ってたサビの16分は、なんか曲にノってそれっぽくわしゃわしゃしてたら意外と赤ゲージ残せてて「あれ?」と思いましたが
終盤の右に寄った同時ラッシュで一気に叩き落され、その後必死で繋ぐも届きませんでした…
ぶっちゃけ1小節で勝負決まっちゃった感じだったので、じっくり譜面予習してリベンジしようと思います

(;´・ω・`) ところでしずく氏のコメに「体感は45~47で変動」とありますが、これ45に感じる人もいるんですか…?

銀月@94.51 ID1904-1000-8310, 2022/12/09 18:24

(´・ω・`) 再挑戦したらサビで初期ゲージくらいまで吹っ飛ばされて振り同時でゲージ空、右寄り地帯で死体蹴りされました……

やっぱポップンはメンテ&コンディションゲー、はっきりわかんだね

しずく, 2023/07/02 18:46

今頃気づいたので遅レスです。
これの難所って例の右より同時地帯だけで(メンテは知らないです。)他の部分は47では弱めなので、ここハマるなら下からもワンチャンあるかなと。
ただ45は言い過ぎかもですね。

かっし, 2022/12/03 21:59

初見罰5でした
上からだと罰出にくいので弱く感じるかもしれないと思いました。

同時押しは個人差出るかも。
ゴミつき十六分音符が局所的に難しくその部分は強だと思いますが、回復もあるため全体としては強くはないと思う

sagino, 2022/11/20 19:23

初見罰17でした

同時押しメインで組み換えや歯抜け(?)が多いのでかなり認識難な印象です
特にちょうど半分くらいのところで来るレーヴァテインの最後みたいなのがプチ発狂に感じました
さすがにレーヴァテインの最後の方が難しいですが(笑)

部分的に難所はありますがラスト殺しはないのでクリア難易度は47中±の範囲内だと思います

りいどらる 98.09, 2022/11/19 17:58

ユメブキ(EX)

クリアには影響してませんが中盤の同時押しで大分零してますね。今作初見殺し譜面多くないですか?(´·ω·‘ )

サビの乱打からかなり難易度が上がりますね。
終盤の同時押しは動画だと結構うまく押せてますが、もう一回やったらそこでボダ割りました。
瞬間的にカプサイシンみたいな同時押しが降ってるので、粘着してると癖が付きそうです。

ませまじっくより強く感じるので+0.5~0.6の47強に感じます。ラストが回復じゃなかったら48でした。

ドスケベバナーでニッコリしちゃう

JACK, 2022/11/19 16:56

今日解禁出来たのでプレーしたところ、罰14で初見突破出来ました。

前半はそうでもないですが、後半は押しにくい配置が増えているので、腕をしっかり振って押すことを意識してプレーしないと崩れますね。

ミナ@97.16 ID 1017-8011-3651, 2022/11/19 11:28

BAD20 体感難しくないように思ってリザルトを見ると意外と押せていない。
後半は結構難しいのかもしれません、47では強目に感じました

しずく, 2022/11/18 22:30

初見罰37赤4本
右寄り配置ダメ人なので、後半(1080notes〜1110notes)あたりの右から左に徐々に移動する同時縦連でフルゲ付近からボダ割りまで行きました。(その後5、6本は回復できる配置が来ます。)
後半が押せるかで体感は45〜47で変動すると思います。(2回目、3回目は初期ゲージ前後で落としました…)

S.A.C 98.12, 2022/11/17 22:20

初見罰6で何度かやって罰1やらかして無念…しかも序盤のどうでもいい所で切ってたし…
終盤難の同時押し譜面ですね。ミラーのほうがいいかもしれません左右振りというか右に左に譜面が切り替わる場面があるので対応出来ないとキツそう。オラッ!右!右解除!左!

終盤の16分の難所が難しいですが耐えてその後を回復に回したいですね
自分は47だと弱く感じます

leather, 2022/11/17 11:56, 2022/11/17 11:59

初見罰15。
瞬間的な火力が高すぎてクリア難易度はよく分からない……。油断すると落ちますねこれ。
かなりの後半難で、サビに入るまではかなり簡単な譜面が続きます。サビ以降はかなり厳しい配置がチラホラと。
でも詰めたら銅星出たからそうでもないかも。よく分からん……。

ログインするとコメントできます。

ページ移動

難易度表/ユメブキ_ex.txt · 最終更新: 2023/09/13 19:26 by taker fural

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki