難易度表:ポップスremix_n
ポップスREMIX(N)
レベル
- 30
- AC9にてLv24→22に降格
- AC10にてLv22→24に再昇格
属性
- 総合力、発狂
譜面
動画
解説
- AC1「ポップス」のボーカルベスト再録版。AC5でキャラがリエ→MZDに変更。AC6で曲名から「Single edit」が取れた。あちらに比べて曲の長さで終盤のAメロ部分が長くなった程度。
- 初期のバージョンで見られる、H・EXが無く部分的なレベル差がある譜面。Aメロまでと局所殺し後はLv20くらいしか無いが、Bメロの裏打ち+隣接同時でLv28くらい、左白の裏打ち+左右振りが3小節→16分縦連打混じりの局所殺しがLv41前後くらいもあるという、極端な密度が特徴。
- ただし、局所殺しで削られてもゲージを十分回復できるため慌てないように。
- 局所殺し地帯は上級者でもコンボを切りやすくAA以上のクリアランクに大きく関わるため、フルコン狙い・クリアランク上げはずっと後になってからでもよい。
攻略
1)
AC4ではリエ♥ちゃん[1]の色違い新規カラーだったが、AC5・AC9以降はMZD[5-1P](青帽子・オレンジ服)にモニター背景を加えたものになっている。CS5では通常のMZD[5-1P]、AC6ではリエ♥ちゃん[1-1P]を流用。
難易度表/ポップスremix_n.txt · 最終更新: 2023/10/31 10:38 by suzunabell
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
クリア時BAD24、FEVERクリア。
Bメロ(25小節〜)に入ってから急にきつくなります。
特に33小節以降は半端ではなく、36小節目の発狂は完全にLv30を逸脱しています。
サビ以降を繋げば半分くらいは回復できるので、発狂で少しでもゲージを残せるかが分かれ目です。
以前はBメロ前半部分すら押せなかったので発狂後にゲージが空で全くクリアに届かなかったのですが、再挑戦したら前半は押せるようになっていたためなんとか発狂後に半分ほどゲージが残り、そのまま全繋ぎしてFEVERクリアしました。
言うまでもなくポップン始まりの曲のREMIX版。
僕らは完璧と言える腕まではまだまだ遠いです。
(´・ω・`) 譜面画像見たら36小節ひどすぎて草、30どころか30台を逸脱してるレベルの配置ですね…
周辺LVでは32のガールズポップHもトンデモ発狂が出てくるので気が向かれたらどうぞ
発狂は16分縦連+階段+左右振り+同時押しです
ついでに33~35小節は8分同時押し左右振りのラッシュです
この部分は率直に申し上げてLv30としては相当頭がおかしいです
ガールズポップHですか、覚えておきます
(´・ω・`) うん、33~35小節も動画で見て左右振りひどいなぁと思ってました
そういえば思い出しましたが、perditus†paradisus N(31)と同曲のアッパーN(32)は触っちゃダメ、ぜったい。(フリ)
久々にプレイ。
BAD8、FEVERクリア。
やっぱり発狂部分はヤバすぎですね(笑) 適正Lv38-39になりましたが全く繋げる気がしません。
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