難易度表:ヘビーメタル_ex
以前のリビジョンの文書です
ヘビーメタル(EX)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
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[2]ヘビーメタル(EX) | I'm on fire | AD/DA | ダミやん[2] | 150 | 1:30 | 1190 | 25 |
レベル
- 49
- AC peaceからの追加譜面
- ACpe・2019/10/02アップデートでLv48→49に昇格
属性
- 縦連打、総合力、体力 、辛判定
- 高速階段、同時押し、交互連打、左右振り
- ロングポップ君
譜面
動画
- https://www.youtube.com/watch?v=Mj7bIy2a3PI 手元付きライン HS4.8(数値720)
- https://www.youtube.com/watch?v=LiH0WL9a1J4 手元付きライン HS5.7(数値855) 97.6K
ビートポップ
- https://www.youtube.com/watch?v=XNWHuzEmg9g 手元付き直撮り クロス譜面(HS2.4 SUD-60) フルコン DA-SU
解説
- 2019/08/29追加配信の「ポップンタイムトリップ『ポップン2編』」の隠し譜面。旧曲追加譜面のためポップン2カテゴリから選曲可能。
攻略
- 地雷!!!49中以下の評価はほぼ聞かれず、低めに見積もっても49強、あるいは50に匹敵するとの意見も少なくない。
- 中盤の8分同時押しは回復地帯だが、1つずつずれていく隣接同時や見切りにくい左右振りが続くため、回復するどころかゲージを維持するだけでも49クラスの地力が必要。むろん、ここで「なんとかゲージを維持できる」程度では勝負にもならない。
- 後半に入ると両緑の8分同時押しに見切りにくいロングポップが複合する。譜面の構成上、必ずどちらかの手で「ロングポップを押しながら緑を連打する」操作が必要になる。微妙に16分のゴミも混ざり譜面認識が非常に難しい。
- ラストは2ロング+4ロングを押しながら1・5の16分交互、両緑の32分交互、5+6・8+9の32分交互で殺しに来る。32分交互ということは片手では実質16分縦連打を要することに他ならない。
- また、上記以外にも短いながらもStrayedCatz(EX)に匹敵する密度・速度の階段発狂、見た目からは想像できない押し難さの短い黄ロングポップ連打など他の箇所が難しすぎるけどもここも十分ヤバいという箇所が要所要所に潜んでおり、並の腕前ではラスゲーに持ち込むどころか初期ゲージまでゲージを回復させることすら困難。
- 楽曲と譜面のタイミングもズレ気味なうえ辛判定である。
- フィーバークリアは史上最難関と言っても過言ではない。
- 初出時はLv.48表記だったため、難易度詐称が多いpeace新曲&新譜面のなかでも突出して詐称の声が多く、追加から約一か月後のアップデートでLv.49に昇格した。
- 22小節で初期ゲージ付近のゲージが残っていればラストの32分交互にフィーバーで突入できる可能性が高まる。
- 交響的物語(EX)でbpm135の縦連打の練習ができる。
難易度表/ヘビーメタル_ex.1600356390.txt.gz · 最終更新: 2020/09/18 00:26 by w.
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
49残りリナ DD 西馬込 50クリアはカウUとエンジェのみで初見は落ちたが何とかクリア出来てその後何回かやってBAD18で銅菱取れた。でも49強はあると思う…
攻略から、攻略に関係なさそうな文章・冗長である文章を省いてみました。
32分交互が両手16分縦連打と同等、フィーバークリアが史上最難関 等の部分ですね。
詐称曲にありがちですが、詐称だという点を何度も説明している箇所が多く感じたので、
「レモン1個に含まれるビタミンCはレモン1個分だぜ!」を
「レモン1個にはビタミンCが含まれています」にした感じです。
ただ、元々の文章に対しても思っていたのですが、そもそも攻略ではなく解説の内容ですよね?
攻略が空っぽになってしまいますが移動してもよろしいでしょうか? 御意見下さい。
移しといて大丈夫だと思いますよ。違ってたらまた編集すればいいだけなので
追記ですが攻略の方にはラストの32分縦連の押し方(例えば両肘+手を52節で使う)とか、
47〜51節の押し方に関してだとかを書いた方がいいと思いますね
32分縦連←ファッ!?
交互連打ですねwミスったw
枯れ木も山の賑わいだけど一部削除もしてるよね?
この手の自治厨的なことすると
最後はIIDXのDPwikiみたいに元々人が少ないところ
更に人がいなくなって廃墟化するから
荒れる内容ではないネタ的なのは残しても良かったと思う。
攻略Wikiとしてがまず前提にあると思うので出来れば攻略に関係のある情報載せた方がいいんじゃないかと私は思いますね。
過疎化は他の要因もあると思うからあんま気にかけても変わんないんじゃないかな…
1番最初に「文章を省いた」と書きました通り、一部削除もしています。
正直これぐらいで自治厨と言われると思っていなかったのでビックリしてますね。
あと、編集前の文章をコピペ保存していたので見返しましたが、
ネタ的な要素がどこにあるのか全く分からず……。
予想ですが「48適正でクリア出来る攻略法など存在しない。昇格を待とう」ですか?
正直攻略欄に要らないと思うので消しました。面白くもなかったので。
尋ねられたので御答えしましたが、これ以降は絶対に荒れると思うので黙ります。
もし御希望でしたら以前の文章に戻しますので。
ここに限らずですが大半のWikiで、独断での記事の削除は推奨されない傾向にあります。
例えば「ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki」では、他人による記述の削除および編集はそれがたとえ間違った内容であっても禁止されています。
他のWikiでも、不必要だと思われる内容や、アップデートによって現在の仕様に当てはまらなくなった内容は削除せず、折りたたみできる部分に格納するといった方法がよく採られています。
ですので、今後「この内容は編集すべきではないか?」と感じたら、削除してから事後報告するより、まず相談なさった方がよろしいかと思います。
Wikiだと勝手に消すのはマズいんですね…。自分も以後気を付けるようにします。
(今度こそ最後にします)
教えて下さってありがとうございます。
間違った内容でも削除および編集が推奨されないのですね。
ひとまず攻略欄を全て修正前の内容に戻しました。
申し訳ありませんでした。
自分勝手ですが、もう私は一切編集しませんので御安心下さい。では。
マジですか(L-an!maのページで攻略消しまくった顔)
だから薙も、DDRのクソ長い攻略部分を削っていいかどうか雑談で尋ねたんですよね(´・ω・`)
結果としてはやはり、残しておくべきという意見が多数で見送りましたけど(。・ω・。)
何にせよ「消すな」とは言いませんが「消していいですか?」と聞くべきだとは思いますよ(*・ω・)ノ
同意が得られれば自信を持って編集できますし、得られなければ編集前に誤りに気づくことができやす(。・ω・。)
俺もネタや関係ないことについてはコメントで、とは思いますが
書き込んでくれた人がそう思っているかは別で
否定や勝手に編集されてその人らが飽きて消えたのが
廃墟化の一因かなと思ってます。
超上級者以外お断りの譜面ほどまともにコメントできる人が少なく
雑談となる傾向なので長い目で見てそのページの個性とするか、
管理人がルールをあらかじめ作って仕切るか
意見を集って削除が住人の多数ならやむなしが一般的かと。
48残りサイガガ,49埋め4割程度で数回やってクリア
個人差大爆発なのは承知の上で,自分が得意ならギリギリ48上位に収まるのかなあという感じ
50に昇格したら50初クリアになるので上がったら嬉しい
そもそもこういう縦連できないとどうしようもない譜面はクラ8だけでいいと思ってるけど、それ抜きにしても
流石にこのレベルのおふざけ譜面をまともにレベルチェックしてないような難易度設定で出されるとやる気なくすな…
詐称はいつもの話だけどこんなヘイトを買いやすい譜面を出すならちゃんとチェックしてレベル設定してほしい…
全部が「これくらいいいでしょw」感覚で作られてるんだろうなと思ってしまう
悲しいね
譜面自体の是非はさておき
「これを48認定した」
事自体は有耶無耶にしたらいかんよね…
昔もこんなんあったろって声も聴くけど今と昔じゃそもそも前提も環境も全然違う
譜面修正は難しいかもしれないですが昇格は早いとこしてほしいですね…
正直今作で締めに入ってると思うので譜面が突き抜けるのはアリだと思いますが、その辺りはしっかりしてほしいです
この譜面を48で出しちゃう程度にしかチェックされてないってことは
それほど(難易度的にも内容的にも)ヤバイ譜面だと思われてないってことなんだよね…
すいません、攻略のやり取りに使いたいはずのコメント欄を
こんなネガティブなことで埋めたくはないのでもうやめるけど
ほんとそういう目線だけはちゃんと持って作ってほしい
蔵8とどっちが難しいか10分くらい考えてたけどわがんね。どっちにしろリナシタ並みのクソ詐称には違いないけど。
ゾディ7とかオイパンクとか49に上げるくらい縦連を評価してるんならなんでこいつと蔵8を50に上げなかったんだ……
さすがに倉8の方が圧倒的に上だと思います。
忘れられがちですが倉8は前半に低速発狂があって「縦連打までにゲージを回復しておくことがそもそも難しい」という点が問題です。
倉8は革命ボロボロでもまあ縦連次第でクリアできるので別に……って感じですが、ヘビーメタルも結局は縦連ゲーだよなーと思い、思考がぐるぐるしている次第でした。
ただやっぱりフルゲージで縦連に持っていきやすいのと縦連の長さが違うので、やっぱり倉8の方が強いんだろうなーとは思っています。個人的にもヘビーメタルのほうが挑みやすいし。
只でさえ詐称クラスのレッスンより難しいのに、そこに微辛&ラス殺し付いたこいつが同レベルに居ることがおかしいと思わなかったのか。
サイレント程じゃないにしろ、リナシタが旧42に居るくらい異常だわ。
49残りクラ8DD、50は4曲埋めの地力で10回以上の粘着の末撃破
28小節の両緑縦連抜けで初期ゲージ程度残し、その後を全て回復に宛て、ラストの32分交互縦連ゲーに持ち込む事が出来ればクリアは可能
48適正にそれが出来るとスタッフは考えたという事なんでしょう
譜面画像の 52-53 あってる?
すいませんミスりました
今すぐ修正します(;^ω^)
修正版に差し替えときました。
横長譜面にしましたがもし見づらかったら変えます
修正ありがとうです!
おふざけで難易度上げた譜面自体はあっても良いと思うがレベル表記を適正にしろと。
どうせやるなら思いきって「ヘビメタが50!?」の方が面白いだろうに
バトルダンスも大概だし、今まで詐称の声のあった創世ノートやINFを周回遅れで置き去りにする様なのを48に入れてんじゃねえよと…
今回49や48の全埋めつぶされた人多いんじゃない?
47も崩された人結構いそう
なごりとバニラの44もかなりアレ
クロスが割と当たりなのでは?という情報があったのでメモ
・無理押しになるのは38-41小節の数カ所程度
・43-46小節の同時押し左右振りが中央に寄って見やすくなる
・47-50節の両緑が両青に変わり片手で取れるようになるので、LPと分業可能
・52節の両緑32分が両青になり両手で交互に連打可能
・53節は5689→5789に変わる。連打は頑張る
・初っ端の両緑は変化なし
クロスなんてオプションあったっけ?
お邪魔から付けられる
使う時はサド-70〜-100程度かつHSも350〜400程度で
今作は46〜49の詐称続きで挙げ句の果てにこれ。流石に運営の適当っぷりにイライラするのはおれだけ?
詐称とかそういうんじゃなくて、いくらなんでもこの譜面はダメでしょ
さすがに超えちゃいけないラインてのがある。それが理解できてないのにウケ狙いの譜面作んなと言いたい
コンマイ「蔵8exが許されるようになったしこれぐらいの譜面作っても文句言われへんやろwww」
こうですかわかりません
今作でほんとガッカリすることが多い
もう終わってもいいよ
詐称だらけなんていつものことだろう
イライラするというより、これのどこを見て何を思って48って難易度設定したのか聞きたい。
強烈な詐称ほど話題になりやすいから敢えて話題にしてもらう為に狙ってやってるかor言い方悪いけど公式がただのお馬鹿さんかのどっちかかと思っている個人的偏見
未クリア5個になりました(ヘビーメタル倉8辿る音Q)
みんなが言ってる通り、縦連特化マン以外まず道中が49ほとんど埋めないと話にすらならないのに、1024ノーツ超えてるせいでゲージも重いので何度かやってラストのLNに赤で入れない場合地力不足なので放置しましょう
乱も正直50がほぼ埋まるくらいの地力がないと当たってもほぼ無理だしS乱は50S乱クラスなのでお察し
前作まで49全埋め+DDとかもクリアしてたけど、ここ数か月で49どころか48に未クリア増えるなんてなぁ
スタッフが弐寺の感覚で作ってる+47以上を査定出来るスタッフが恐らくほぼいない+全体的暗縦連打過小評価 辺りが重なった事による地雷化なんだろうか
明らかに詐称だったりするのを無視してみるとがっつり縦連出来る譜面なのでわりと好き 縦連好きなので(じゃんじゃんいれてほしいとまでは言わないけど)こういう譜面はアリだと思う
千円使ってクリア出来なかった!最高黒菱。譜面が優勝しすぎててなんとも言えないけど多分サイダークラスあるでしょこれ
50残り辿るダー音Qポプクラ99.07
回復有るとはいえ中盤まで普通に50入門並なの48として駄目でしょ…
しかも回復まで初期ゲージで耐えてないと挑戦すら出来ない
一応書いておくけどS乱は言うまでもなくグロ
大当たり前提でもファンソニEASY安定くらいは要りそう…
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