難易度表:フェアリーテイル_h
フェアリーテイル(H)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
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[10]フェアリーテイル(H) | “Princess Piccolo” | Butapunch Philharmonic Orchestra | ミミ / ニャミ[10-1P]1) | 130 | 2:03 | 557 |
レベル
- 29
- ACSPにて旧22(28)→29に昇格
属性
- 辛判定、リズム変化
譜面
動画
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm13095812 CS10ライン HS4 AUTO
- http://www.youtube.com/watch?v=YX7x-3GclOo CS10ライン HS4 AUTO
- http://www.youtube.com/watch?v=49vex1q0zGo CS10ライン HS4 フルコン
解説
- 単純に曲を聞くとテンポが途中で変わっているように感じるが、ゲーム的にはBPMは変わらずにポップ君の間隔が変わることでリズムが変化しているという、類を見ないタイプ。
- 当時のポップン10の制作過程で、片岡嗣実が他の人と共に手掛けたスキップ・ポップン体操の楽曲制作を優先しなければならなかったために、スケジュール的にBPM変化による小節線の調整する時間が無かったゆえの苦肉の策となったことが2024年に本人のXにて明かされた。
- 譜面画像からも分かるように、小節での区切りがあまりアテにならないため、曲調・リズム(+ポップ君の間隔)の変化と共に(体感的に)BPMが変わっているものとして考えたい。
- AC20まで旧Lv22だったため初級wikiの範囲だった。SunnyParkで昇格したが、Lv29上がりたての実力ではゲージが終始空ということも。
- 同時押しの連続に、細かいパターンや単発が混じる難譜面。
- 譜面密度が高いので認識力と素早い動きが問われる。また、N譜面同様に判定が辛く点も伸びにくい。
- 最後のサビに入る前にゲージが半分くらい残っていればクリアは近いので、諦めず粘ることが大切。
攻略
1)
使用キャラがミミ[10-1P]のときに限り、担当キャラがニャミ[10-1P]に変わる。
難易度表/フェアリーテイル_h.txt · 最終更新: 2024/07/15 03:14 by w.
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
クリア時BAD15、FEVERクリア。
同時押しが全体的に横に広く、このレベルにして横認識ができていないと相当苦戦しそうです。
後半は同時押し混じりの階段や交互連打なども頻発します。BPMこそ遅めですがかなり強烈。
スクロール速度は変わりませんが曲のテンポ自体も変わっているので、これはこれでやりにくいですね。
実にファンタジックな曲。ブタパンチ氏ホント多彩だなぁ……。
それでも「ブタパンチ交響楽団」はちょっと笑うけれど
(´・ω・`)なんか黄ばむと思ったら辛判定とか知らなかった…16分や24分ありスコア出にくい
S乱で3個押しお祈りでスコア伸ばしました
29でも難しく感じます。序盤から中盤にかけて結構難しく適正だと開幕から慌てそう
ゲージの稼ぎどころがあまりなく耐えてクリアするイメージ
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