難易度表:ノープラン・デイズ_ex
ノープラン・デイズ(EX)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
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[UL]ノープラン・デイズ(EX) | ノープラン・デイズ | TORIENA | ミサキ[10-1P] | 210 | 1235 | 4 |
レベル
- 46
属性
- ロングポップ君
- 左右振り、二重階段、体力
譜面
動画
解説
- 2022/12/22追加配信の「なるなる♪ユニラボ実験室!」ラボ「ファンシーファーマシー」研究員3人目「ミサキ」隠し曲。
- beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE限定アルバム『OVER 200』からの出典。
- 既にDanceDanceRevolution A20 PLUSにプレイアブル楽曲として収録されている。
攻略
難易度表/ノープラン・デイズ_ex.txt · 最終更新: 2023/01/31 17:23 by 銀月@94.51 ID1904-1000-8310
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
初見罰21でした。銅◇は狙えるけど疲れるから1日1回までに抑えます。
モフポップポプコネを高速化したような譜面で、速さに付いていくのが大変でした。BPM190~200は得意だけど210は中々重たいです。
体感だと+0.6~0.7レベルの強ですね、ギリギリ詐称まではいかない感じです。後半が割と得意で回復に感じるからそう思うだけかも?
罰11まで詰められました。AAには少し届かず残念。
罰減らしは二重配置に追いつけるようになるとグッと楽になると思います。
中盤にある、右手で8→7+9→8をやらせる動きが本当に押せないですね。あそこさえ無ければ銅☆も狙えそうなんですが…
一気に3000点ほど伸びてAAゲット。なお銅☆は…(´·ω·‘ )
上手くハマると二重階段が光りまくるので一気にスコアが伸びますね。とても楽しいです。
結局 8→7+9→8 は餡蜜で対処することにしました。急に16分来るのがキツ過ぎてガチ押しできるものじゃなかったです。
BAD24フィバクリ
直前にやった時はBAD31逆ボだった
モーマンタイの赤軸と動画の1:35くらいの右手が押しづらかった
46残り8
初見なんとかフルコン
体力譜面は体力譜面なんだけど、要所要所左右振りや押しづらい配置にペース乱されて変な押しづらさがありますねコレ。
個人差出そうだけど個人差抜いたらギリギリ46強かな…と思いました。
>要所要所左右振りや押しづらい配置にペース乱されて変な押しづらさがありますね
(;´・ω・`) 正直これ体力面よりこっちの方が問題な気がします
純粋な体力消費ならボタンや理系の方が上に感じるんですが、これは密度スカスカの部分が異様に押しづらかったり
8分同時に挟まる16分に体勢崩されたりするのがクセモノだと感じました、下でも書きましたが動画の1:33~辺りが特に押しにくすぎます
銀月さんのご指摘ホントごもっともで、フルコン狙いの上から目線のプレイヤーでも
この押しづらさに直面するとフルコン難しくなるんじゃないかな~と思いました。
多分「この位慣れれば繋がるでしょ」で出来るプレイヤーと出来ないプレイヤーがいるので
個人的にはこの曲は粘着非推奨だと思いました('ω')ノ
完全初見で罰50超え2粒、再挑戦するも罰40超え初期ゲ
(;´・ω・`) 46未クリアが増えてしまいました…これ詐称疑惑あると思います、倒せる気がしない…
ポプ筋(体力)が衰えてるんかなぁと思って再挑戦前にショックミーやってみましたが
罰10フィバクリで腕も死ななかったので体力だけの問題でもなさそうです(まぁスコアは自己べ-6kでしたが)
サイコビリーが似ている?のでやり比べてみてはどうでしょ?
ショックミーはポプ筋というか縦連力かなという気も。
縦連絶許(´・ω・`) う~ん、サイビリはほぼ安定してたので多分落とさないと思いますけど
これの比較対象になりそうな46って意味でやり比べてみようとは思います、余裕があればボタンも一緒に
サイビリも割と縦連力の気がするのは自分だけ?確かにビリーは後半やや弱めですが。もう少し似ているもの…なんだろ笑
ビリーの縦連は速度、リズムのわかりやすさから個人的にはまだ許せるレベルですね。縦連と言えば√太陽系久しぶりにやったら88小節の同時縦連忘れてて普通に落ちました。あれは絶許かなと。
ボタンも疲れるので久しくやってませんでしたが、自分も試しにやってみます。
(;´・ω・`) サイビリ罰34くらいの赤5本で倒せましたが
こっちはやっぱ落ちました…でも黒◆にはなったので少しは進歩かな、罰は37くらい
ボタンも一応クリアは出来ましたが罰47とか出てボダでした…
ていうかトイコンHやった直後に続けてやるような譜面じゃなかった(´・ω・`) サイビリは8分メインで16分少ないのと中盤の二連打地帯で休憩できるのと終盤若干緩めなので何とかなりますが
これとボタンは休憩らしい休憩がない上に割とバンバン16分出してくるのがキツいですね…
特にこれは密度下がって休憩地帯かと思いきやメッチャ左手振ってきて休憩どころかゲージ吹っ飛ぶ…動画で言えば1:33辺りが鬼門です
この譜面は真っ向から押そうとすると47でも中々ないレベルの体力譜面になるので力の抜きどころが大事だと思いますよ。
特に片手の上下振りが多いので省エネで押せるようになるとだいぶ楽になると思います。
(´・ω・`) 罰32、赤2本でようやく倒せました
結局途中で腕が死んで、終盤のラッシュ中の16分を餡蜜気味に誤魔化したり見捨てて8分だけ死守したりする感じで逆ボ残してラスト微回復でギリ
もう当分やりたくないですね…体力面もキツかったですが要所要所の左手振りが押しにくすぎてトラウマレベル
>leather氏
(;´・ω・`) 元々46で省エネ意識できるほどの認識力が無いんですが、この譜面はそれにも増して16分や左右振りのせいで脱力できる箇所が全く無いと感じます
試しに久しぶりにやってみたラウラガはゲージも体力も全く問題なかったんですけどね(罰25の終盤ずっとフィバ)
こっちは調子良い(ボタン軽い)ときなら普通に銅◆狙えそうです
初見罰19(フルゲ-2)
ラストの二重階段がちょっと怖いですね。
個人的には中-のサイコビリー(銅◇未達成)と同等に感じました。
初見罰4何度かやってグド5銀⭐︎取れた
フルコンいけ…いや無理だこれと思った矢先に噛み合ってフルコンできました。ラストの16分は餡蜜するぞ!と思って餡蜜したつもりでしたが終わって見たら銀⭐︎でビックリしました
体力勝負でハイパー同様16分もちらほら混ざるのがいやらしさに拍車をかけてますね
配置も独特で慣れてないとミスしやすい配置が多く慣れが必要でしょう
TORIENAさんの曲好きだからフルコン出来て嬉しい
Chewingood!!!ポップンに来ないかな
Chewingood!!!ぜったいポップン向きですよねぇ
月とミルクもめでてぇもCUE CUE RESCUEもLEVEL UPも全部欲しい…
初見BAD56ゲージ3粒
体力的にきつかったので1回しかやってないが
47弱以上あるような気がする
46残り16
1切りして萎えたので粘着してパフェSゲット( *˙ω˙*)و体力譜面ですね。
初見罰11、4回目で罰1。
初見は結構びっくりしましたが、慣れてしまえばただの脳筋体力譜面です。でもしっかり脱力できないと消費体力がとんでもない気がする。
上からだと体力を使って押し切れますが、46適性にそれができるかと言われると怪しいですね……。結構個人差っぽい雰囲気を感じます。
初見罰6。何かひたすら2連打やらされる体力きつい譜面でした
ずーっと2連打やらされて最後に二重階段いってみよーかーみたいな印象でしたね、体力キツイ!
Notesは1200ちょっとくらいなんですがエモデュオUPPERと同じくらいには疲れました。得意な人は得意なのかなぁこういうの…
指数は強にいれたいですね
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