難易度表:ダークメルヒェン_ex
ダークメルヒェン(EX)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
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[10]ダークメルヒェン(EX) | 絡繰男爵奇譚 | エレハモニカ | キリコ | 87 (72-88) | 1:33 | 580 |
レベル
- 36
- AC18でLv28→30に昇格
属性
- 辛判定、交互連打、低速
譜面
動画
- http://www.youtube.com/watch?v=wR-j1mxk2AE ライン HS9(4.5×2)
解説
- AC18で旧Lv28から昇格。
- BPM表記は「87」のみだが、実際は何度も僅かに変動する。加えて判定がかなり辛いためGOODが出易くゲージが増えにくい。
- 交互連打が多く速度も非常に遅いので(最大BPM88)低速が苦手な人は注意。しっかり譜面を見て叩かないとミスを連発する恐れがあるので、気を抜かないように。
この交互連打はハイパーの配置に別のポップ君を絡ませているため、大抵の人には片手で交互連打を強いられる羽目になるだろう。 - 隣接同時+トリルを絡ませた31小節がかなり難しいが、がんばってゲージの減少を最小限に抑えよう。その前の部分で左右に振られるので焦りがちで、押すボタンをまちがえないように。
- 最後の中央5個同時→赤→三角押し×2の6個同時押しを大きく外すと確実に逆ボーダー以下になるので、交互連打は多少落としても仕方ないが同時押しは確実に押さえよう。
慣れていてもうっかりこぼしやすく、このレベル帯ではフィーバークリアはしづらい部類。
【以下ポップンSunny Parkまでの環境】
- 6倍速でも見えにくいのなら、お邪魔ノルマのHS×2(+最初から最後までお邪魔)をつけてオプションでHS4に設定すれば2×4でHS8になり見やすくなる。ちなみにノルマが使えない熱帯でこの曲を出すと、相手も自分もかなり苦戦を強いられる(特にオプションのHSでも遅く感じる場合はつらい)。
- なお、お邪魔に頼りたくない人は、SUDDENの使い方に慣れるのも手。とりあえず2~3速にかけて調整してみるといいかもしれない
攻略
難易度表/ダークメルヒェン_ex.txt · 最終更新: 2021/12/23 18:15 by suzunabell
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
やっとS出せた。HSは87を下回る場面が多いのでいつもより0.1上げた方がいいでしょう
隣接トリルの精度が上がっていたのが大きかったです
辛判定+BPM変化が激しいのでスコア詰めは結構大変。でもソフランと一体化出来ると楽しい
特に注意すべきは13・17小節の7の連打後に徐々に減速し69→7→8の後また加速します
あと23小節の中盤の減速部分を光らせられると超気持ちいいです
クリア段階だとラスト殺し気味ですね隣接トリルが左右に配置され対処しきれないと危なそう
31小節も中々な配置だと思います
あと最後の最後で結構減速するのでスコア狙いだと意識しておいたほうがいいでしょう
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