難易度表:スーパー戦湯ババンバーン_ex
スーパー戦湯ババンバーン(EX)
【スーパーせんとうババンバーン】
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
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[解]スーパー戦湯ババンバーン(EX) | スーパー戦湯ババンバーン | すわひでお,秋成,かぼちゃ,藍月なくる,NU-KO by BEMANI Sound Team “八戸亀生羅” | 銭湯ロボ カポーン[19-1P] | 187 | 1453 | 2 |
レベル
- 48
属性
- ロングポップ君
- 体力、階段、交互連打、片手処理
譜面
動画
解説
- 2021/07/29~2021/09/30開催の多機種連動イベント『BEMANI 2021真夏の歌合戦5番勝負』解禁曲。
- 2021/08/12より開始の3rd STAGE 特別企画「TEAM BLUE」代表曲。pop'nの他、IIDX 28 BISTROVER、DDR A20 PLUS、DANCERUSH STARDOM、GD HIGH-VOLTAGE、jubeat festo、NOS Op.3、SDVX EXCEED GEARにも同時配信。
- IIDXでのジャンル名は「オンセン♨ヒーロー」
- 期間中にpop'n・IIDX・DDR・DRS・GD・jb・NOS・SDVX・QMA(BEMANI MusiQ or BEMANI検定のみ対応)・CC(BEMANI歌合戦5番勝負のガチャのみ対応)のいずれかをプレーしてエールを溜め、「エールを送る」ページで本楽曲に3200エール送ると解禁。特別企画の楽曲は全機種のエール対応だが5倍ボーナスが付かない。
攻略
- BPMは188寄りの187(jubeatではBPM表記が188)。187.5くらいの感覚でやってみるといいかも。
- 速度があるため、とにかく乗り遅れないこと。崩れるとそのままゴッソリやられかねない。
- 譜面の傾向が突然変わるのも崩される要因。何回かやればBADが減る可能性あり。
- 速度があるので勘違いしやすいが密度はそれほどでもなく、地力があれば概して押しやすい譜面。
難易度表/スーパー戦湯ババンバーン_ex.txt · 最終更新: 2022/10/06 23:59 by w.
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
5の倍数お題リベンジ
銅☆成功。82節の縦連だけコンボ切りました。結局縦連、縦連が出来る者こそが全てなのだ。そして私はその存在になれない…
ところでラストのババンババンを餡蜜でバンバンするととても楽しいので、物好きな方はやってみましょう。
(´・ω・`) 譜面楽しそうだったのでクリア度外視で吶喊してみたら、サビ入り時点でボダ付近残せてて終盤も回復に回せたので
71~75小節さえ押せるようになればワンチャンあるかもしれないと思いました、予想通り楽しい譜面だったのでいずれはクリアしたいです
発狂もラス殺しもない全体難譜面はやっぱ最高ですね解禁されたのでやってきました。順当に銅◆。
押してて楽しい譜面ですね。
地力の確認にもちょうどよさそう。
スーパー戦湯ババンバーン(EX)
初見黒★で3回目でクリア。
H譜面から400ノーツ増えてるようですが、あんまりそんな感じはしないです。物量よりも押しにくさの方が気になりました。
結構回復速いし48弱で良いと思います。
ラストは超強引に無理押し餡蜜しました。初見落としたのはそこで赤を零したせいなので止む無しですw
横認識の練習のお陰か二重トリルがしっかり取れるようになりました。
代償として適正HS数値が40ぐらい下がりましたが、地力は取り戻せてるので当面そのままで良さそうです。
罰4銅★罰4は自分でもビックリ
今日やたら調子いいし以前罰1桁までは罰減らせたから間違って銅★取れないかなーと思ってたら1発で取れてオイオイオイってなった
94小節まで罰3でした。94小節終わり側の形を完全に忘れててちょっ!てなりましたが何とか罰1に抑えられた
集中しすぎて82小節の赤軸入れ替えも完全に忘れていて絶対バッド出たと思うぐらいグダグダな押し方と慌てっぷりでしたが何とか罰を出さずに済みました
以前は37小節の歯抜け桂馬二重階段+着地1+4+6で結構罰が出てましたが今回繋がったのが大きかったです。あと75小節も罰を出さずにすんだのもヨシ!
ポッパー補正もあるかもしれませんが、このイベントの中でもブッチギリの良曲だと思います。
初見で罰7 ラストで2出したのがとても痛い結果
個人的には全体的にかなり押しづらく感じた 苦戦する人は結構苦戦しそう
勢いがあるので中+は硬いなと思ったんだけど2回目でBAD6まで詰められたので意外とそうでもないのかも…
ただ適正からどう見えるのかを考えると弱いとも言いにくい譜面のようにも感じる
曲も譜面もめっちゃ楽しいですね。凄く良い!
譜面は上手く交互に押せるようになってたり階段が偏ってたりで強そうに見えましたが見た目よりは押しやすく簡単な印象ですね
中−くらいかなと思いました
休憩らしい休憩がほとんどなくてジリジリと体力を消費する譜面ですね
このレベル帯の体力譜面にある程度ついて行ける体力がないと終盤腕が止まりそう
こちらもやってきました。正規でしかクリアはできていませんが。
スーパー戦湯ババンバーン正規ミラー
スーパー戦湯ババンバーン乱S乱
技術面だけでなく体力面でも48中堅の地力が要求される譜面だと感じました。
48中~中+くらいかなと思いました。
中盤でボダを割ったときは焦りましたが、後半の乱打で盛り返して初見で突破出来ました。
ハネ地帯はノワールの要領でプレーすれば何ということはないので楽でした。体力は使いますが、曲もノリが良くて楽しくプレー出来ました。
初見で銅星だった、乱が好きな人は得意に感じるタイプだと思う
結構体力譜面な気がします
初見罰24で後に罰16銅◆。48だと弱く感じましたラス殺しというか終盤殺し気味
47最上位でも48弱でもいいような印象。上からだからそう感じるのかもしれません。曲は大好き
同時押しに階段付けた譜面で中盤に長いスライド16分あり終盤から片手処理が結構難しくなります
ハイパー同様に二重ハネ地帯がありますがEXの最初のほうは両手で対応できるので自分はそこまで難しく感じませんでした
ただ右に寄ったり左に寄ったり両手で追いかけていかなければいけないので個人差が出そうですね
その後の二重ハネに縦連打が混じる所が自分は苦手でした
終盤以外はバッドはポロポロ出るけどボーダー割るほどではない譜面という感じ
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